リスト Edit

青文字文明固有の地形改善
赤文字都市国家固有の地形改善
紫文字モード固有の地形改善

 太古古典中世ルネサンス産業時代近代原子力時代時代区分なし
労働者農場
ジッグラト
牧草地
キャンプ
クルガン
鉱山
採石場
漁船
プランテーション
階段井戸
長城
ヌビアのピラミッド
スフィンクス
パイリダエーザ
産業
カンプン
製材所
岩窟教会
伝道所
アウトバックステーション
シャトー
アシエンダ
-油井
シーサイドリゾート
洋上プラットホーム巨石人頭像
修道院
アルカサル宮殿
バテイ
マハーヴィハーラ
交易ドーム
工兵---要塞-滑走路ミサイル格納庫-
その他-カストラ-フェイトリア 大企業国立公園--

太古 Edit

farm.png農場 Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png+0.5
-封建制度:隣接する農場1つにつきfood.png+0.5(共通規格で廃れる)
共通規格:隣接する農場1つにつきfood.png+1
隣接する観測所1つにつきproduction.png+1
HPを50回復資源:小麦、米、トウモロコシ
地形:草原、平原
土木工事:草原丘陵、平原丘陵
氾濫原にも建設可能
初期

food.png食料増強の手っ取り早い基本改善。
単体ではあまり産出が高くない為、農場同士を密集させ、隣接ボーナスを稼ぐ必要がある。広い土地に沢山隣接させておけば、「共通規格」研究後には人口の伸びでは困らなくなる。facility.png快適性に留意しながらどんどん人口を増やしていこう、数が正義である。

因みに過去のシリーズに存在した、淡水の供給による改善設置の制限や出力の増加は本作では一切無くなった。シリーズの経験者からすると若干違和感を覚えるかもしれない。


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評価数:3 平均評価:2.7

ziggurat.pngジッグラト (シュメール) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
science.png+2川に隣接している場合はculture.png+1
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
-gold.pngゴールド草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
氾濫原にも建設可能
初期

シュメールの固有改善。
川沿いに敷き詰めるだけで各種ツリーの進展が早くなるというぶっ壊れ性能。太古の時点でscience.png科学力2・culture.png文化力1は非常に強力。進んだ技術力で蛮族を制圧、文明UAによるボーナスを受けつつ、太古からラッシュを仕掛けるのが王道。ただしscience.png科学力・culture.png文化力以外は産出しない為、都市成長という点では他の改善に劣る。
なお、他のculture.png文化力産出改善と同様に「航空技術」研究後はtourism.png観光力も得られる為、上手く突き詰めれば文化勝利を目指すことも出来なくはない。


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評価数:3 平均評価:4.3

pasture.png牧草地 Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
house.png+0.5
あぶみ:food.png+1
ロボット工学:production.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
パンテオン「職人の神」を採用しており馬資源の場合はproduction.png+1
パンテオン「蒼天の神」を採用している場合はculture.png+1
蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつきproduction.png+1faith.png信仰力資源:家畜、羊、馬畜産

キャンプと共に解禁される資源を要する基本改善。
対応資源そのものがかなりあちこちに出現することもあり、作りづらいということは無い。食料や生産力の産出量のバランスが良く、なおかつ住宅も増えるのは序盤では有用。ただし、時代が進めば進むほど産出不足にもなりやすいので、砂漠やツンドラ、アウトバックステーションへの隣接やグレートジンバブエ遺跡の効果範囲内のものなど以外は資源を収穫してもいいだろう。


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評価数:3 平均評価:2.7

camp.pngキャンプ Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
gold.png+1
house.png+0.5
重商主義:
food.png+1、production.png+1
化学合成物質:gold.png+1
パンテオン「狩りの神」を信仰している場合はfood.png+1
-faith.png信仰力資源:鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ畜産

牧草地と共に解禁される資源を要する基本改善。
序盤では貴重なgold.pngゴールドを得られるが、他と比べると弱さが目立つ。というのも、湧く資源の種類が制限されるツンドラならともかく、草原や平原などでは条件となる資源そのものがまばらに湧くことが多く、food.png食料やproduction.png生産力の産出増強は「重商主義」までされないというのがかなり痛いからだ。

NFPでキャンプ系資源としてのハチミツが追加され若干だが評価が上がっている。


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評価数:4 平均評価:2.5

kurgan.pngクルガン (スキタイ) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
gold.png+3
faith.png+1
航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png観光力隣接する牧草地1つにつきfaith.png+1(あぶみで廃れる)
あぶみ:隣接する牧草地1つにつきfaith.png+2
faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
畜産

スキタイの固有改善。
改善時点でfaith.png信仰力と高いgold.pngゴールドに加えて、牧草地から追加のfaith.png信仰力を得られる。牧草地系資源が多い平地等に建設できれば、gold.pngゴールドとfaith.png信仰力を高められるので、内政や軍事の増強やパンテオン・宗教による強化を利用しやすくなる。
また、「航空技術」研究後にはtourism.png観光力も産出するようになるので、文化勝利を目指すことも可能。


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評価数:3 平均評価:3.3

mine.png鉱山 Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
隣接するタイルにアピール-1
徒弟制度:production.png+1
工業化:production.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
パンテオン「職人の神」を信仰しており戦略資源の場合はproduction.png+1
パンテオン「偶像」を信仰しておりボーナス資源・高級資源の場合はfaith.png+2
都市に「ルール地方」がある場合はproduction.png+1
-gold.pngゴールド資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、鉄、硝石、アルミニウム、石炭、ウラン
地形:丘陵
採鉱

採石場と共に解禁される生産力増強の基本改善。
最初はproduction.png+1と心もとないが、「徒弟制度」という比較的早い段階で+2に強化される。以降の時代もコンスタントに生産力を伸ばしてくれる優等生。
丘陵であればどこでも改善可能であることや、該当する資源の数が多いという点でも使いやすい。しかし、周囲のアピールを下げてしまう効果もあるので、文化勝利などを目指す時は立地に気をつけておくこと。


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評価数:3 平均評価:4

quarry.png採石場 Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
隣接するタイルにアピール-1
銀行制度:gold.png+2
ロケット工学:production.png+1
パンテオン「環状列石」を採用している場合faith.png+2
都市に「ルール地方」がある場合production.png+1
-faith.png信仰力資源:石材、石膏、大理石採鉱

鉱山と共に解禁される生産力増強の基本改善。
丘陵さえあれば改善できる鉱山と違い改善に資源が必要なものの、それなりに湧きやすいので改善しにくいことはない。また、技術が進めばなぜかgold.pngゴールド+2も得られる。

問題はproduction.png生産力の追加が遅すぎる点。鉱山は中世の「徒弟制度」取得で+2になるが、採石場は情報時代の「ロケット工学」を研究しないと+2にならない。終盤まで低い産出のまま過ごさないといけないのは痛いところ。
高級資源はこの改善で有効にする他ないが、石材に関しては収穫してしまう方が有用か。
一応「石工術」のeureka.pngひらめきの条件になっている為、最低1つは建てておこう。


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評価数:4 平均評価:2.3

fishing_boats.png漁船 Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png+0.5
地図作製法:gold.png+2
プラスチック:food.png+1
パンテオン「海の神」を信仰している場合はproduction.png+1
-HPを50回復資源:魚、蟹、真珠、鯨帆走術

沿岸や湖といった水場での基本改善。
特に沿岸都市の場合はこれを作るための資源タイル数が都市の人口に直結する。
食料は灯台を建てれば追加されるので積み増しやすいが、生産力を産出しないので沿岸都市の発展が遅いままである。パンテオン「海の神」やオークランドの宗主国ボーナスで強化したいところ。
2つ建設すると「天文航法」のひらめきが得られる。海マップの場合は「占星術」の研究完了前に条件を満たして、港の解禁を早めたい。


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評価数:3 平均評価:3

plantation.pngプランテーション Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
house.png+0.5
科学理論:
food.png+1
グローバル化:gold.png+2
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
パンテオン「祝祭の女神」を信仰しており特定の資源の場合はfood.png+1
パンテオン「口伝」を信仰しており特定の資源の場合はculture.png+1
隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+0.5(早期展開で廃れる)
早期展開:隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+1
faith.png信仰力資源:バナナ、柑橘果物、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒灌漑

多くの高級資源に対応する基本改善。
ゴールド産出がメインだが、だいたいどこの都市の近くにもプランテーションで改善可能な高級資源が湧くので、早いうちに解禁しておきたいところ。ボーナス資源のバナナも、元の産出が強い熱帯雨林に出現するためそのまま改善しても産出量は十分。


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評価数:4 平均評価:4

stepwell.png階段井戸 (インド) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png+1
農場に隣接している場合はfood.png+1
聖地に隣接している場合はfaith.png+1
封建制度:faith.png+1
公共衛生:house.png住宅+1
プロスポーツ:food.png+1
-HPを50回復草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
他の階段井戸に隣接不可
灌漑

インドの固有改善。
農地隣接に隣接させれば序盤から高めのfood.png食料を産出し、house.png住宅も増える。真水供給がない都市でも人口の底上げが十分可能になる。しかし、雑に建てすぎるとfacility.png快適性不足になりやすくなるので注意。なお、聖地隣接や該当社会制度の獲得でfaith.png信仰力も産出するので、宗教の補助としても利用可能。
また、丘陵以外はどこでも改善可能なので砂漠都市やツンドラ都市では、貴重なfood.png食料タイルになりうる。


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評価数:4 平均評価:2.5

great_wall.png長城 (中国) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に侵入・隣接した敵対するユニットに対して若干のダメージを与える。
また、敵対するユニットに対してZOCを発生させる。
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力隣接する長城1つにつきgold.png+1
城:隣接する長城1つにつきculture.png+1
gold.pngゴールド国境沿いにのみ建設可能石工術

中国の固有改善。
立地を選ぶものの、長く繋げる程文化とゴールドが出るのはかなりお得。始皇帝でのプレイであれば砂漠に出した都市にペトラを建てて、国境沿いに長城を巡らせてみよう。不毛の地がトンデモ出力に変わるぞ。
ちなみに、曲げることはできるが線のような形状でしか広げることができないため、1タイルで見ると隣接できるのは最大2マス。国境を段階的に広げながら3マス以上に隣接などといったことはできず、トライアングル状の配置もできない。
「ゾンビ撃退」モードでは、略奪目当てで突っ込むと痛い目を見る可能性があることに注意しておきたい。


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評価数:3 平均評価:3

nubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド (ヌビア・DLC) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
food.png+2
faith.png+2
-隣接する都心1つにつきfood.png+1
隣接する聖地1つにつきfaith.png+1
隣接するキャンパス1つにつきscience.png+1
隣接する港・商業ハブ1つにつきgold.png+1
隣接する工業地帯1つにつきproduction.png+1
隣接する劇場広場1つにつきculture.png+1
faith.png信仰力砂漠
氾濫原にも建設可能
石工術

ヌビアの固有改善。
改善自体の効果に加え、都心に隣接していると指導者UAで区域建設時に+40%のproduction.png生産力ブーストが得られる。
以前は基本産出が信仰力+1のみと産出不足だったが、2021年4月アプデにて食料が追加され信仰力も強化された。
何はともあれ都心隣接の1つを建て、砂漠タイルが多く食料が不足しがちな都市では農場代わりに建てればそれなりの人口を確保できる。
時代が下っても産出が追加されない代わりに、周囲に区域があるほど強化されるので、出来れば複数の区域に隣接させたいところ。
ヌビアで都市を建てる場合は、都心に砂漠タイルが隣接する立地を意識したい。
なお、文化力を産出する改善なのに観光力を産出する設定が無い点には注意。


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評価数:3 平均評価:3

sphinx.pngスフィンクス (エジプト) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁社会制度
基本追加隣接ボーナス
culture.png+1
faith.png+1
隣接タイルのアピール+1
世界遺産に隣接している場合はfaith.png+2
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
-faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
氾濫原にも建設可能
他のスフィンクスに隣接不可
職人技

エジプトの固有改善。
文化力や信仰力が序盤から産出可能な上に、アピール増強効果もついてくる文化勝利向けの改善施設。意外にもツンドラでも改善が可能なため、僻地でも文化・信仰・観光を得られるので場合によってはツンドラに都市を出そう。


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評価数:3 平均評価:3

pairidaeza.pngパイリダエーザ (ペルシア・DLC) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁社会制度
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
culture.png+1
周囲のタイルにアピール+1
外交官:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
隣接する都心・商業ハブ1つにつきgold.png+1
隣接する聖地・劇場広場1つにつきculture.png+1
faith.png信仰力草原、平原、砂漠
他のパイリダエーザに隣接不可
古代の帝国

ペルシアの固有改善。
ゴールドと文化力を産出する改善施設。シャトーとは違いこちらはゴールドの産出量が多めなのが特徴。隣接ボーナスはかなり魅力的だが、全部を生かそうとするには区域パズルを考慮しないといけないので、ある程度は妥協しよう。2021年4月アプデにてアピール増強効果が弱体化してしまったが、相変わらずにこれでシーサイドリゾートを囲めば、観光力を強化できる。


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評価数:3 平均評価:3.3

古典 Edit

産業 (NFP) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
food.png+2
production.png+2
gold.png+1
great_merchant.png大商人ポイント+1
カカオ・塩・砂糖・ハチミツ:この都市の成長速度+20%、house.png住宅+3
柑橘果物・綿・象牙・タバコ・鯨:この都市の軍事ユニットに対するproduction.png+30%
毛皮:この都市の民間ユニットに対するproduction.png+30%
石膏・大理石:この都市の建造物に対するproduction.png+30%
ダイヤモンド・翡翠・銀・トリュフ:gold.png+25%
水銀・茶・香辛料:science.png+15%
コーヒー・絹・酒:culture.png+20%
染料・お香・真珠:faith.png+25%
-gold.pngゴールド自らが改善した同一の高級資源の2つ目以降のタイル
1都市つき1つのみ
通貨

NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」で追加される「独占と大企業」モード専用の地形改善。
基本産出量も魅力的だが、改善した高級資源ごとに建設都市にボーナスが与えられるのが非常に強力。2つ以上高級資源があるならさっさと産業にしてしまおう。1都市につき1つという制限があるので、なるべく多くの都市に建てていこう。


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評価数:4 平均評価:3.8

roman_fort.pngカストラ (ローマ) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。
--なしレギオンで改善できる
平原、草原、砂漠、ツンドラ、雪原
中立タイルにも建設可能
鉄器

レギオンが改善できるローマの固有改善。
古典時代から作れる要塞なのだが、そもそも要塞の出番が少ないので早く作れたところでほとんど使われない改善施設。一応、自国の隘路に作っておけば自都市を難攻不落にすることも可能ではあるが、取られた時のリスクが大きいのも難点。


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評価数:4 平均評価:1.8

kampung.pngカンプン (インドネシア・DLC) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
house.png+1
土木工学:production.png+1
大量生産:house.png+1
航空技術:food.png食料と同量のtourism.png観光力
隣接する漁船1つにつきfood.png+1HPが50回復沿岸資源に隣接する湖、沿岸造船

インドネシアの固有改善。
湖・沿岸専用という珍しい改善施設で、沿岸都市の弱点である住宅と生産力を補ってくれる。立地条件が資源隣接なので、石油・沈没船の可視化までは食料も最低1は追加される。素のスペックに加えて土木工学で生産力、大量生産で住宅がさらに追加されるギアの上がりっぷりである。
解禁が早めなのも強みで、複数の資源に隣接するタイルから建設していき、効率的に都市を強化していこう。敷き詰めていけば、真水の有無など関係無く人口30越えも可能。そこまで行くなら快適性はしっかり確保しておきたい。なお、沿岸「資源」に隣接していればOKなので、沈没船や石油に隣接していても建設可能。
食料に応じて観光力も産出されるが、沿岸・湖の基本産出は含まれない。カンプン・灯台によって追加される食料のみが参照される。


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評価数:4 平均評価:4.5

lumber_mill.png製材所 Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
production.png+1川に隣接している場合はproduction.png+1
鉄鋼:production.png+1
-gold.pngゴールド機械

生産力増強の為の基本改善。
森林を伐採することなくproduction.png生産力の増強ができる点が非常に優秀。
しかし、production.png生産力ボーナスを最大限に生かす為には川沿いの森林を改善しないといけなく、若干だか扱いにくい。また、ジャングルにも建設できないのが欠点である。


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評価数:3 平均評価:3.3

rockhewn_church.png岩窟教会 (エチオピア・NFP) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁社会制度
基本追加隣接ボーナス
faith.png+1
周囲のタイルにアピール+1
航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png観光力隣接する丘陵・山岳1つにつきfaith.png+1faith.png信仰力丘陵
他の岩窟教会に隣接不可
演劇と詩

エチオピアの固有改善。
ある程度の立地さえ満たしていれば、シンプルに信仰力がドカドカ出る。エチオピアにとっての信仰力は文化力と科学力と同義でもあることを考えると、非常に強力と言える。航空技術を研究しておけば、観光力もドカドカ出るのでとにかくスパムしておきたい。


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評価数:3 平均評価:4.3

中世 Edit

mission.png伝道所 (スペイン) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
faith.png+2capital.png首都のない大陸に改善した場合はfood.png+1、production.png+1、faith.png+2
文化遺産:science.png+2
隣接する聖地・キャンパス1つにつきscience.png+1faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原教育

スペインの固有改善。
首都のない大陸限定だが、food.png食料とproduction.png生産力の他にscience.png科学力、faith.png信仰力まで産出するというかなり強力な改善施設。これを敷き詰めた都市のタイルはとてもカラフルになり圧巻するだろう。一方で、首都のある大陸では産出がfaith.png+2だけなので、できるだけ植民地に建設していこう。
なお、砂漠やツンドラ、雪原でも改善できる点も強みだが、住宅の追加が無い点には注意。


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評価数:3 平均評価:3.3

outback_station.pngアウトバックステーション (オーストラリア・DLC) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁社会制度
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
production.png+1
house.png+0.5
-隣接する牧草地1つにつきfood.png+1
蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつきproduction.png+0.5
早期展開:隣接するアウトバックステーション1つにつきfood.png+0.5
HPが50回復草原、平原、砂漠
草原丘陵、平原丘陵には建設不可
ギルド

オーストラリアの固有改善。
解禁直後の産出はやや物足りないものの、技術が解禁されると異様な強さを見せてくる。また、隣接する牧草地に生産力を与える上に、砂漠にも建設可能なのが強力で、砂漠丘陵に羊が湧いている立地などがあれば最終的にアウトバックステーションのみでも相当な産出を生み出せる。


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評価数:3 平均評価:4

ルネサンス Edit

fort.png要塞 Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。
--なし平原、草原、砂漠、ツンドラ、雪原
中立タイルにも建設可能
攻囲戦術

あまり利用することがない基本改善。
工兵を作る理由は必要な所に道路を作ることのみで、高コストな工兵を用意してまで要塞が必要になる機会は珍しい。2つ作れば「弾道学」のひらめきが得られるので、それ目当てで建てるか建てないかという程度。一方、ポーランドで布教プレイを行うならほぼ必須レベルの改善にもなる。
Civ6全般のルールとして、要塞は乗ったユニットの陣営を問わず使えるので敵に乗らせないように注意したい。
AIの砂漠都市などでやたらスパムされている光景はたまによく見る。攻囲ユニットの台座としてありがたく利用させていただこう。


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評価数:3 平均評価:1.7

feitoria.pngフェイトリア (ポルトガル) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
gold.png+4
この改善がある都市に続くポルトガルのtraderoute.png交易路にproduction.png+1、gold.png+4のボーナス。
除去はできない。
--gold.pngゴールドナウ船で改善できる。
湖、沿岸
自文明以外の領土内にあるボーナス資源か高級資源と陸地に隣接するタイル
他のフェイトリアに隣接不可
地図製作法

ナウ船で改善できるポルトガルの固有改善。
自文明の領土ではなく他文明や都市国家の領土に建設するという変わった建設条件を持つ改善施設。当然、自国領土ではない為、市民を配置することができない。むしろ相手都市が市民を配置されたらその都市の産出となり、また相手都市を獲得してしまうとフェイトリアも消失するので注意。他文明の港区域の隣接ボーナスの稼ぎやすいタイルへフェイトリアを出し、相手の邪魔をするという使い方もできる。
基本的には交易路を結んでいる都市に作り、常時貿易していなければ恩恵を受けることはできない。ポルトガルのUA効果も含め、この改善のある都市へ交易路を繋げばフェイトリア1つにつきゴールド+6、生産力+1.5のボーナスがもらえることになる。
なお、1都市に複数改善することも可能、もちろん交易路へのボーナスもその分増やせる。(1都市1つのみというゲーム内説明は誤り)


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評価数:4 平均評価:4

chateau.pngシャトー (フランス) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁社会制度
基本追加隣接ボーナス
gold.png+1
culture.png+2
周囲のタイルにアピール+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力隣接する世界遺産1つにつきculture.png+1(「航空技術」で廃れる)
航空技術:隣接する世界遺産1つにつきculture.png+2
隣接する川1つにつきgold.png+2
faith.png信仰力高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能
他のシャトーに隣接不可
ヒューマニズム

フランスの固有改善。
文化力やゴールドを産出する改善施設。パイリダエーザとは違いこちらは解禁が遅く、文化力の産出量が多めなのが特徴。2021年4月アプデにて、建設条件と隣接ボーナスが入れ替わったので注意。遺産との隣接ボーナスは狙わないと稼ぎにくいことや、劇場広場との隣接ボーナスとも競合するので柔軟に対応していきたい。またアピール増強効果もあるので、可能であればシーサイドリゾートなどにも隣接させたい。


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評価数:3 平均評価:3.7

hacienda.pngアシエンダ (大コロンビア・NFP) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁社会制度
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
gold.png+2
house.png+0.5
-隣接するプランテーション1つにつきfood.png+0.5(共通規格で廃れる)
共通規格:隣接するプランテーション1つにつきfood.png+1
隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+0.5(早期展開で廃れる)
早期展開:隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+1
HPが50回復草原、平原重商主義

大コロンビアの固有改善。
プランテーション周りでfood.png食料やproduction.png生産力が強化される、いわゆる強化対象が違うアウトバックステーションなので雑に敷き詰めるだけでもかなり強力。
ただfood.png食料産出は農場に劣るので、上手く敷き詰めていきたい。


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評価数:3 平均評価:4.3

産業時代 Edit

大企業 (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁技術
基本追加隣接ボーナス
food.png+4
production.png+10
gold.png+3
このタイルの産業効果が2倍になる。
また、このタイルの高級資源の商品が製作可能になる。
--gold.pngゴールド大商人を消費して改善できる
自身が改善した産業のタイルが対象、且その高級資源を三つ保持していることが条件(その高級資源を他文明が独占していない場合のみ)
経済学

NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適用することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。


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評価数:4 平均評価:4.5

近代 Edit

airstrip.png滑走路 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
航空機最大保有数:3
周囲のタイルにアピール-1
--なし草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
航空技術

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評価数:1 平均評価:3

oil_well.png油井 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+2
周囲のタイルにアピール-1
--gold.pngゴールド石油がある陸上タイル鉄鋼

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評価数:3 平均評価:3.3

seaside_resort.pngシーサイドリゾート Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
タイルのアピールと同等のgold.pngゴールド
タイルのアピールと同等のtourism.png観光力
--gold.pngゴールド沿岸に隣接する草原、平原、砂漠
丘陵には建設不可
タイルのアピールが「最高」以上
無線通信

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評価数:3 平均評価:4.3

国立公園 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
facility.png快適性+2
4つのタイルのアピールの合計と同等のtourism.png観光力
近隣の自文明の都市4つにfacility.png快適性+1
---自然主義者で改善できる
同じ都市にあるタイルで菱形であること
山岳または自然遺産またはアピールが「素敵」以上のタイル
タイルに改善や区域や世界遺産がない
自然保護

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評価数:3 平均評価:4

原子力時代 Edit

missile_silo.pngミサイル格納庫 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
核分裂兵器と核融合兵器の発射地点になる。
兵器最大保有数:1
--なし草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
ロケット工学

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評価数:1 平均評価:3

offshore_oil_rig.png洋上プラットホーム Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+2
周囲のタイルにアピール-1
--gold.pngゴールド石油がある沿岸、湖プラスチック

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評価数:2 平均評価:3.5

時代区分なし Edit

colossal_head.png巨石人頭像 Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+2ヒューマニズム:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
隣接する森・熱帯雨林1つにつきfaith.png+0.5faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ都市国家ラ・ヴェンダの宗主国

都市国家「ラ・ヴェンダ」固有の地形改善。


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評価数:3 平均評価:2.7

monastery.png修道院 (DLC) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+2
この改善の上にいる宗教ユニットはこのターン攻撃していない場合、HPが15回復する。
--faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
他の修道院に隣接不可
都市国家アーマーの宗主国

DLC「ヴァイキングパック」で追加される都市国家「アーマー」固有の地形改善。


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評価数:3 平均評価:2.3

alcazar.pngアルカサル宮殿 (DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+2
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに対して中程度のダメージを与え、移動力を低下させる。
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力-faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
他のアルカサル宮殿に隣接不可
都市国家グラナダの宗主国

DLC「ヴァイキングパック」を適用することで追加される都市国家グラナダ固有の地形改善。


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評価数:3 平均評価:2.3

batey.pngバテイ (NFP) Edit

産出・効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+1航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力隣接するボーナス資源・総合娯楽施設1つにつきculture.png+1(探検で廃れる)
探検:隣接するボーナス資源・総合娯楽施設1つにつきculture.png+2
faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
他のバテイに隣接不可
都市国家カグアナの宗主国

NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される都市国家カグアナ固有の地形改善。


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評価数:3 平均評価:3.7

mahavihara.pngマハーヴィハーラ (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
science.png+2
house.png+1
初めてタイルをこれに改善した際に無償でランダムな技術を1つ得る。
-隣接する聖地1つにつきfaith.png+1
隣接するキャンパス1つにつきscience.png+1(科学理論で廃れる)
科学理論:隣接するキャンパス1つにつきscience.png+2
faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
他のマハーヴィハーラに隣接不可
都市国家ナーランダの宗主国

NFP「バビロンパック」で追加される都市国家ナーランダ固有の地形改善。


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評価数:4 平均評価:4.5

trading_dome.png交易ドーム (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
起点とする都市にある交易ドーム1つにつき国外traderoute.png交易路にgold.png+1のボーナス。
-隣接する高級資源1つにつきgold.png+1gold.pngゴールド草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
他の交易ドームに隣接不可
都市国家サマルカンドの宗主国

NFP「バビロンパック」で追加される都市国家サマルカンド固有の地形改善。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:2



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