#author("2021-10-02T10:11:43+09:00","","")
*リスト [#cbb853c5]

・&color(blue){青文字};:''文明固有''の地形改善
・&color(red){赤文字};:''都市国家固有''の地形改善
・&color(purple){紫文字};:''モード固有''の地形改善

|60|140|140|140|140|140|140|140|140|c
| |~[[太古>#w1f19c3a]]|~[[古典>#bce20e81]]|~[[中世>#rce0c72c]]|~[[ルネサンス>#qfd26719]]|~[[産業時代>#mdb673fb]]|~[[近代>#h9970da9]]|~[[原子力時代>#raa0cac7]]|~[[時代区分なし>#m194ee18]]|
|~労働者|[[農場>#j8a96de5]]&br;[[&color(blue){ジッグラト};>#pf5b182b]]&br;[[牧草地>#b2da8116]]&br;[[キャンプ>#zbed3641]]&br;[[&color(blue){クルガン};>#j903f642]]&br;[[鉱山>#t380e40d]]&br;[[採石場>#n3e399e1]]&br;[[漁船>#u6a75a2b]]&br;[[プランテーション>#odcfe09f]]&br;[[&color(blue){階段井戸};>#n5b35755]]&br;[[&color(blue){長城};>#n73f6e23]]&br;[[&color(blue){ヌビアのピラミッド};>#l34af102]]&br;[[&color(blue){スフィンクス};>#r1cc390d]]&br;[[&color(blue){パイリダエーザ};>#kb26d844]]|[[&color(purple){産業};>#wf55dfa9]]&br;[[&color(blue){カンプン};>#l062f22f]]&br;[[製材所>#v2cdc539]]&br;[[&color(blue){岩窟教会};>#ra3c39a2]]|[[&color(blue){伝道所};>#x738cee3]]&br;[[&color(blue){アウトバックステーション};>#b256a97f]]|[[&color(blue){シャトー};>#w422d7f0]]&br;[[&color(blue){アシエンダ};>#r2560cde]]|-|[[油井>#sb156a3f]]&br;[[シーサイドリゾート>#k2a3ccff]]|[[洋上プラットホーム>#zefcccc0]]|[[&color(red){巨石人頭像};>#zb435c93]]&br;[[&color(red){修道院};>#l584e993]]&br;[[&color(red){アルカサル宮殿};>#ma818432]]&br;[[&color(red){バテイ};>#sc0b856c]]&br;[[&color(red){マハーヴィハーラ};>#mfc65d98]]&br;[[&color(red){交易ドーム};>#v8d13ffe]]|
|~工兵|-|-|-|[[要塞>#n7c42280]]|-|[[滑走路>#m0d45c2e]]|[[ミサイル格納庫>#paa4ad1a]]|-|
|~その他|-|[[&color(blue){カストラ};>#y092d311]]|-|[[&color(blue){フェイトリア}; >#w36f931e]]|[[&color(purple){大企業};>#bc72a3bc]]|[[国立公園>#x8f605b8]]|-|-|
*太古 [#w1f19c3a]

***&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);農場 [#j8a96de5]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|封建制度:隣接する農場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格で廃れる)&br;共通規格:隣接する農場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;隣接する観測所1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|HPを50回復|資源:小麦、米、トウモロコシ&br;地形:草原、平原&br;土木工事:草原丘陵、平原丘陵&br;氾濫原にも建設可能|初期|

//評価はここに
食料増強の手っ取り早い基本改善。
農場同士を沢山隣接させておけば、「共通規格」研究後には人口の伸びでは困らなくなる。快適度に留意しながらどんどん人口を増やしていこう、数が正義である。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/ziggurat.png,nolink);&color(blue){ジッグラト (シュメール)}; [#pf5b182b]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|川に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可&br;氾濫原にも建設可能|初期|

//評価はここに
シュメールの固有改善。
川沿いに敷き詰めるだけでツリーの進展が早くなるというぶっ壊れ性能。進んだ技術力で蛮族を制圧、文明UAによるボーナスを受けつつ、太古からラッシュを仕掛けるのが王道。ただし科学文化以外は産出しない為、都市成長という点では他の改善に劣る。
なお、他の文化力産出改善と同様に「航空技術」研究後は観光力も得られる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);牧草地 [#b2da8116]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|あぶみ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;ロボット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;パンテオン「職人の神」を採用していて戦略資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;パンテオン「蒼天の神」を採用している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|資源:家畜、羊、馬|畜産|

//評価はここに
キャンプと共に解禁される資源を要する基本改善。
対応資源そのものがかなりあちこちに出現することもあり、作りづらいということは無い。食料や生産力の産出量のバランスが良く、なおかつ住宅も増えるのは序盤では有用。ただし、時代が進めば進むほど産出不足にもなりやすいので、砂漠やツンドラ、アウトバックステーションへの隣接やグレートジンバブエ遺跡の効果範囲内のものなど以外は資源を収穫してもいいだろう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);キャンプ [#zbed3641]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|重商主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;化学合成物質:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;パンテオン「狩りの神」を採用している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|資源:鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ|畜産|

//評価はここに
牧草地と共に解禁される資源を要する基本改善。
序盤のゴールドの産出量を増やせる改善施設だが、他と比べると弱さが目立つ。というのも、湧く資源の種類が制限されるツンドラならともかく、草原や平原などでは条件となる資源そのものがまばらな湧きになりやすく、仮に密集して湧いたとしても食料や生産力の産出増強効果は「重商主義」まで適用されないというのがかなり痛いからだ。

NFPでキャンプ系資源としてのハチミツが追加され若干だが評価が上がっている。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png,nolink);&color(blue){クルガン (スキタイ)}; [#j903f642]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1(あぶみで廃れる)&br;あぶみ:隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可|畜産|

//評価はここに
スキタイの固有改善。
以前はゴールドの基本産出量が少なく、ほぼパンテオン獲得向けの改善だったが、2021年4月アプデにて大きく効果が変更され、序盤から大量のゴールドを産出し、隣接ボーナスはあぶみで増加、更に観光力まで産出するようになった。ここまで来れば信仰力改善としては十分に使えるので、馬資源が多い平地などに作っておいても良いだろう。

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#raty([3,4,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);鉱山 [#t380e40d]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接するタイルにアピール-1|徒弟制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;工業化:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;パンテオン「職人の神」を採用していて戦略資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;パンテオン「偶像」を採用していてボーナス資源・高級資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;都市に「ルール地方」がある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、鉄、硝石、アルミニウム、石炭、ウラン&br;地形:丘陵|採鉱|

//評価はここに
採石場と共に解禁される生産力増強の基本改善。
最初は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1と心もとないが、「徒弟制度」という比較的早い段階で+2に強化される。以降の時代もコンスタントに生産力を伸ばしてくれる優等生。
丘陵であればどこでも改善可能であることや、該当する資源の数が多いという点でも使いやすい。しかし、周囲のアピールを下げてしまう効果もあるので、文化勝利などを目指す時は立地に気をつけておくこと。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);採石場 [#n3e399e1]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接するタイルにアピール-1|銀行制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;ロケット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;パンテオン「環状列石」を採用している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;都市に「ルール地方」がある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|資源:石材、石膏、大理石|採鉱|

//評価はここに
鉱山と共に解禁される生産力増強の基本改善。
改善に資源が必要なものの、それなりに湧きやすいので改善しにくいことはない。また、技術が進めばゴールドの産出量も増える。
欠点は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);の追加が遅すぎる点。鉱山は中世の「徒弟制度」取得で+2になるが、
採石場は情報時代の「ロケット工学」を研究しないと+2にならない。終盤まで低い産出のまま過ごさないといけないのは痛いところ。高級資源はともかく石材は収穫する方が有用。「石工術」のひらめきのためにも1つは建てておこう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);漁船 [#u6a75a2b]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|地図作製法:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;プラスチック:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;パンテオン「海の神」を採用している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|HPを50回復|資源:魚、蟹、真珠、鯨|帆走術|

//評価はここに
沿岸や湖といった水場での基本改善。
特に沿岸都市の場合はこれを作るための資源タイル数が都市の人口に直結する。
食料は灯台を建てれば追加されるので積み増しやすいが、生産力を産出しないので沿岸都市の発展が遅いままである。パンテオン「海の神」やオークランドの宗主国ボーナスで強化したいところ。
2つ建設すると「天文航法」のひらめきが得られる。海マップの場合は「占星術」の研究完了前に条件を満たして、港の解禁を早めたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);プランテーション [#odcfe09f]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;パンテオン「祝祭の女神」を採用しており特定の資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;パンテオン「口伝」を採用しており特定の資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5(早期展開で廃れる)&br;早期展開:隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|資源:バナナ、柑橘果物、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒|灌漑|

//評価はここに
多くの高級資源に対応する基本改善。
ゴールド産出がメインだが、だいたいどこの都市の近くにもプランテーションで改善可能な高級資源が湧くので、早いうちに解禁しておきたいところ。ボーナス資源のバナナも、元の産出が強い熱帯雨林に出現するためそのまま改善しても産出量は十分。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,5,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png,nolink);&color(blue){階段井戸 (インド)}; [#n5b35755]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|農場に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;聖地区域に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;封建制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;公共衛生:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|-|HPを50回復|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可&br;他の階段井戸に隣接不可|灌漑|

//評価はここに
インドの固有改善。
立地を気にせず食料や信仰力を産出し、住宅も供給される。真水供給がなくても都市人口の底上げが十分可能になるものの、雑に建てすぎるとやはり快適性が必要になる。ツンドラや雪原にも改善できるので貴重な食料産出タイルになりうる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);&color(blue){長城 (中国)}; [#n73f6e23]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に侵入・隣接した敵対するユニットに対して若干のダメージを与える。&br;また、敵対するユニットに対してZOCを発生させる。|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;城:隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|国境沿いにのみ建設可能|石工術|

//評価はここに
中国の固有改善。
立地を選ぶものの、長く繋げる程文化とゴールドが出るのはかなりお得。始皇帝でのプレイであれば砂漠に出した都市にペトラを建てて、国境沿いに長城を巡らせてみよう。不毛の地がトンデモ出力に変わるぞ。
ちなみに、曲げることはできるが線のような形状でしか広げることができないため、1タイルで見ると隣接できるのは最大2マス。国境を段階的に広げながら3マス以上に隣接などといったことはできず、トライアングル状の配置もできない。
「ゾンビ撃退」モードでは、略奪目当てで突っ込むと痛い目を見る可能性があることに注意しておきたい。

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#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png,nolink);&color(blue){ヌビアのピラミッド (ヌビア・DLC)}; [#l34af102]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|-|隣接する都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;隣接するキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;隣接する港・商業ハブ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;隣接する工業地帯1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接する劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|砂漠&br;氾濫原にも建設可能|石工術|

//評価はここに
ヌビアの固有改善。
改善自体の効果に加え、都心に隣接していると指導者UAで区域建設時に+40%の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ブーストが得られる。
以前は基本産出が信仰力+1のみと産出不足だったが、2021年4月アプデにて食料が追加され信仰力も強化された。
何はともあれ都心隣接の1つを建て、砂漠タイルが多く食料が不足しがちな都市では農場代わりに建てればそれなりの人口を確保できる。
時代が下っても産出が追加されない代わりに、周囲に区域があるほど強化されるので、出来れば複数の区域に隣接させたいところ。
ヌビアで都市を建てる場合は、都心に砂漠タイルが隣接する立地を意識したい。
なお、文化力を産出する改善なのに観光力を産出する設定が無い点には注意。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png,nolink);&color(blue){スフィンクス (エジプト)}; [#r1cc390d]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁社会制度|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|遺産に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;氾濫原にも建設可能&br;他のスフィンクスに隣接不可|職人技|

//評価はここに
エジプトの固有改善。
文化力や信仰力が序盤から産出可能な上に、アピール増強効果もついてくる文化勝利向けの改善施設。意外にもツンドラでも改善が可能なため、僻地でも文化・信仰・観光を得られるので場合によってはツンドラに都市を出そう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png,nolink);&color(blue){パイリダエーザ (ペルシア・DLC)}; [#kb26d844]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁社会制度|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|外交官:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する都心・商業ハブ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;隣接する聖地・劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠&br;他のパイリダエーザに隣接不可|古代の帝国|

//評価はここに
ペルシアの固有改善。
ゴールドと文化力を産出する改善施設。シャトーとは違いこちらはゴールドの産出量が多めなのが特徴。隣接ボーナスはかなり魅力的だが、全部を生かそうとするには区域パズルを考慮しないといけないので、ある程度は妥協しよう。2021年4月アプデにてアピール増強効果が弱体化してしまったが、相変わらずにこれでシーサイドリゾートを囲めば、観光力を強化できる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3])
//----
*古典 [#bce20e81]

***&color(blue){産業 (NFP)}; [#wf55dfa9]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイント+1|カカオ・塩・砂糖・ハチミツ:この都市の成長速度+20%、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;柑橘果物・綿・象牙・タバコ・鯨:この都市の軍事ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%&br;毛皮:この都市の民間ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%&br;石膏・大理石:この都市の建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%&br;ダイヤモンド・翡翠・銀・トリュフ:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+25%&br;水銀・茶・香辛料:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+15%&br;コーヒー・絹・酒:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+20%&br;染料・お香・真珠:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+25%|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|自らが改善した同一の高級資源の2つ目以降のタイル&br;1都市つき1つのみ|通貨|

//評価はここに
NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」で追加される「独占と大企業」モード専用の地形改善。
基本産出量も魅力的だが、改善した高級資源ごとに建設都市にボーナスが与えられるのが非常に強力。2つ以上高級資源があるならさっさと産業にしてしまおう。1都市につき1つという制限があるので、なるべく多くの都市に建てていこう。

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#raty([3,4,3,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/roman_fort.png,nolink);&color(blue){カストラ (ローマ)}; [#y092d311]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)&br;(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。|-|-|なし|レギオンで改善できる&br;平原、草原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;中立タイルにも建設可能|鉄器|

//評価はここに
レギオンが改善できるローマの固有改善。
古典時代から作れる要塞なのだが、そもそも要塞の出番が少ないので早く作れたところでほとんど使われない改善施設。一応、自国の隘路に作っておけば自都市を難攻不落にすることも可能ではあるが、取られた時のリスクが大きいのも難点。

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#raty([3,1,1,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/kampung.png,nolink);&color(blue){カンプン (インドネシア・DLC)}; [#l062f22f]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|土木工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;大量生産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する漁船1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|HPが50回復|沿岸資源に隣接する湖、沿岸|造船|

//評価はここに
インドネシアの固有改善。
沿岸専用という珍しい改善施設で、沿岸都市の弱点である住宅と生産力を補ってくれる。立地条件が資源隣接なので、石油・沈没船の可視化までは食料も最低1は追加される。素のスペックに加えて土木工学で生産力、大量生産で住宅がさらに追加されるギアの上がりっぷりである。
解禁が早めなのも強みで、複数の資源に隣接するタイルから建設していき、効率的に都市を強化していこう。敷き詰めていけば、真水の有無など関係無く人口30越えも可能。そこまで行くなら快適性はしっかり確保しておきたい。なお、沿岸「資源」に隣接していればOKなので、沈没船や石油に隣接していても建設可能。
食料に応じて観光力も産出されるが、沿岸・湖の基本産出は含まれない。カンプン・灯台によって追加される食料のみが参照される。

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#raty([3,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/lumber_mill.png,nolink);製材所 [#v2cdc539]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|川に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;鉄鋼:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|森|機械|

//評価はここに
生産力増強の為の基本改善。
森林を伐採することなく生産力の増強ができる点が非常に優秀。
しかし、生産力ボーナスを最大限に生かす為には川沿いの森林を改善しないといけなく、若干だか扱いにくい。また、ジャングルにも建設できないのが欠点である。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);&color(blue){岩窟教会 (エチオピア・NFP)}; [#ra3c39a2]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁社会制度|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する丘陵・山岳1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|丘陵&br;他の岩窟教会に隣接不可|演劇と詩|

//評価はここに
エチオピアの固有改善。
ある程度の立地さえ満たしていれば、シンプルに信仰力がドカドカ出る。エチオピアにとっての信仰力は文化力と科学力と同義でもあることを考えると、非常に強力と言える。航空技術を研究しておけば、観光力もドカドカ出るのでとにかくスパムしておきたい。

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#raty([3,5,5])
//----
*中世 [#rce0c72c]

***&ref(アイコン/地形改善/mission.png,nolink);&color(blue){伝道所 (スペイン)}; [#x738cee3]
|120|120|140|60|120|100|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のない大陸に改善した場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;文化遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|隣接する聖地・キャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原|教育|

//評価はここに
スペインの固有改善。
以前は、科学力と信仰力のみ産出する改善施設だったが、2021年4月のアプデにて解禁技術の前倒しと産出ボーナスがほぼGSと同等になったので非常に扱いやすくなった。特に首都のない大陸限定だが、食料と生産力の他に科学力、信仰力まで産出し、これを敷き詰めた都市は非常にカラフルになり圧巻するだろう。しかし、自大陸では相変わらずの弱さなので、作る場所は選ぼう。
砂漠やツンドラ、雪原でも改善できる点も強みだが、住宅の追加が無い点には注意。

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#raty([3,4,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,nolink);&color(blue){アウトバックステーション (オーストラリア・DLC)}; [#b256a97f]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁社会制度|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;早期展開:隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5|HPが50回復|草原、平原、砂漠&br;草原丘陵、平原丘陵には建設不可|ギルド|

//評価はここに
オーストラリアの固有改善。
解禁直後の産出はやや物足りないものの、技術が解禁されると異様な強さを見せてくる。また、隣接する牧草地に生産力を与える上に、砂漠にも建設可能なのが強力で、砂漠丘陵に羊が湧いている立地などがあれば最終的にアウトバックステーションのみでも相当な産出を生み出せる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
*ルネサンス [#qfd26719]

***&ref(アイコン/地形改善/fort.png,nolink);要塞 [#n7c42280]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)&br;(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。|-|-|なし|平原、草原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;中立タイルにも建設可能|攻囲戦術|

//評価はここに
あまり利用することがない基本改善。
工兵を作る理由は必要な所に道路を作ることのみで、高コストな工兵を用意してまで要塞が必要になる機会は珍しい。2つ作れば「弾道学」のひらめきが得られるので、それ目当てで建てるか建てないかという程度。一方、ポーランドで布教プレイを行うならほぼ必須レベルの改善にもなる。
Civ6全般のルールとして、要塞は乗ったユニットの陣営を問わず使えるので敵に乗らせないように注意したい。
AIの砂漠都市などでやたらスパムされている光景はたまによく見る。攻囲ユニットの台座としてありがたく利用させていただこう。

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#raty([3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/feitoria.png,nolink);&color(blue){フェイトリア (ポルトガル)}; [#w36f931e]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4&br;この改善がある都市に続く自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4のボーナス。&br;除去はできない。|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|ナウ船で改善できる。&br;自文明以外の領土内にあるボーナス資源か高級資源と陸地に隣接する湖、沿岸&br;他のフェイトリアに隣接不可|地図製作法|

//評価はここに
ナウ船で改善できるポルトガルの固有改善。
自文明の領土ではなく他文明や都市国家の領土に建設するという変わった建設条件を持つ改善施設。当然、自国領土ではない為、市民を配置することができない。むしろ相手都市が市民を配置されたらその都市の産出となり、また相手都市を獲得してしまうとフェイトリアも消失するので注意。他文明の港区域の隣接ボーナスの稼ぎやすいタイルへフェイトリアを出し、相手の邪魔をするという使い方もできる。
基本的には交易路を結んでいる都市に作り、常時貿易していなければ恩恵を受けることはできない。ポルトガルのUA効果も含め、この改善のある都市へ交易路を繋げばフェイトリア1つにつきゴールド+6、生産力+1.5のボーナスがもらえることになる。
なお、1都市に複数改善することも可能、もちろん交易路へのボーナスもその分増やせる。(1都市1つのみというゲーム内説明は誤り)

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#raty([3,4,4,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);&color(blue){シャトー (フランス)}; [#w422d7f0]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁社会制度|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する世界遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(「航空技術」で廃れる)&br;航空技術:隣接する世界遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;隣接する川1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能&br;他のシャトーに隣接不可|ヒューマニズム|

//評価はここに
フランスの固有改善。
文化力やゴールドを産出する改善施設。パイリダエーザとは違いこちらは解禁が遅く、文化力の産出量が多めなのが特徴。2021年4月アプデにて、建設条件と隣接ボーナスが入れ替わったので注意。遺産との隣接ボーナスは狙わないと稼ぎにくいことや、劇場広場との隣接ボーナスとも競合するので柔軟に対応していきたい。またアピール増強効果もあるので、可能であればシーサイドリゾートなどにも隣接させたい。

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#raty([3,3,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);&color(blue){アシエンダ (大コロンビア・NFP)}; [#r2560cde]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁社会制度|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格で廃れる)&br;共通規格:隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5(早期展開で廃れる)&br;早期展開:隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|HPが50回復|草原、平原|重商主義|

//評価はここに
大コロンビアの固有改善。
食料や生産力、ゴールドの産出が強化される、いわゆるアウトバックステーションのプランテーション版なので雑に敷き詰めるだけでもかなり強力。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
*産業時代 [#mdb673fb]

***&color(blue){大企業 (NFP)}; [#bc72a3bc]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁技術|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+10&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;このタイルの産業効果が2倍になる。&br;また、このタイルの高級資源の商品が製作可能になる。|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|大商人を消費して改善できる&br;自身が改善した産業のタイルが対象、且その高級資源を三つ保持していることが条件(その高級資源を他文明が独占していない場合のみ)|経済学|

//評価はここに
NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適用することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5])
//----
*近代 [#h9970da9]

***&ref(アイコン/地形改善/airstrip.png,nolink);滑走路 [#m0d45c2e]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|航空機最大保有数:3&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|なし|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可|航空技術|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png,nolink);油井 [#sb156a3f]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|石油がある陸上タイル|鉄鋼|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);シーサイドリゾート [#k2a3ccff]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド&br;タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|沿岸に隣接する草原、平原、砂漠&br;丘陵には建設不可&br;タイルのアピールが「最高」以上|無線通信|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
***国立公園 [#x8f605b8]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2&br;4つのタイルのアピールの合計と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;近隣の自文明の都市4つに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|-|-|-|自然主義者で改善できる&br;同じ都市にあるタイルで菱形であること&br;山岳または自然遺産またはアピールが「素敵」以上のタイル&br;タイルに改善や区域や世界遺産がない|自然保護|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
*原子力時代 [#raa0cac7]

***&ref(アイコン/地形改善/missile_silo.png,nolink);ミサイル格納庫 [#paa4ad1a]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|核分裂兵器と核融合兵器の発射地点になる。&br;兵器最大保有数:1|-|-|なし|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可|ロケット工学|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png,nolink);洋上プラットホーム [#zefcccc0]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|石油がある沿岸、湖|プラスチック|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
*時代区分なし [#m194ee18]

***&ref(アイコン/地形改善/colossal_head.png,nolink);巨石人頭像 [#zb435c93]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|ヒューマニズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する森・熱帯雨林1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ|都市国家ラ・ヴェンダの宗主国|

//評価はここに
都市国家「ラ・ヴェンダ」固有の地形改善。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/monastery.png,nolink);&color(blue){修道院 (DLC)}; [#l584e993]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;この改善の上にいる宗教ユニットはこのターン攻撃していない場合、HPが15回復する。|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;他の修道院に隣接不可|都市国家アーマーの宗主国|

//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」で追加される都市国家「アーマー」固有の地形改善。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png,nolink);&color(blue){アルカサル宮殿 (DLC)}; [#ma818432]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)&br;(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに対して中程度のダメージを与え、移動力を低下させる。|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;他のアルカサル宮殿に隣接不可|都市国家グラナダの宗主国|

//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」を適用することで追加される都市国家グラナダ固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/batey.png,nolink);&color(blue){バテイ (NFP)}; [#sc0b856c]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~産出・効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接するボーナス資源・総合娯楽施設1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(探検で廃れる)&br;探検:隣接するボーナス資源・総合娯楽施設1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可&br;他のバテイに隣接不可|都市国家カグアナの宗主国|

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」で追加される都市国家カグアナ固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/mahavihara.png,nolink);&color(blue){マハーヴィハーラ (NFP)}; [#mfc65d98]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;初めてタイルをこれに改善した際に無償でランダムな技術を1つ得る。|-|隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;隣接するキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1(科学理論で廃れる)&br;科学理論:隣接するキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可&br;他のマハーヴィハーラに隣接不可|都市国家ナーランダの宗主国|

//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される都市国家ナーランダ固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/trading_dome.png,nolink);&color(blue){交易ドーム (NFP)}; [#v8d13ffe]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;起点とする都市にある交易ドーム1つにつき国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1のボーナス。|-|隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;他の交易ドームに隣接不可|都市国家サマルカンドの宗主国|

//評価はここに
NFP「バビロンパック」で追加される都市国家サマルカンド固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
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