#author("2021-07-18T00:26:43+09:00","","")
*リスト [#cbb853c5]

・&color(blue){青文字};:''文明固有''の地形改善
・&color(red){赤文字};:''都市国家固有''の地形改善
・&color(purple){紫文字};:''モード固有''の地形改善

|60|140|140|140|140|140|140|140|140|c
| |~[[太古>#w1f19c3a]]|~[[古典>#bce20e81]]|~[[中世>#rce0c72c]]|~[[ルネサンス>#qfd26719]]|~[[産業時代>#mdb673fb]]|~[[近代>#h9970da9]]|~[[原子力時代>#raa0cac7]]|~[[時代区分なし>#m194ee18]]|
|~労働者|[[農場>#j8a96de5]]&br;[[&color(blue){ジッグラト};>#pf5b182b]]&br;[[牧草地>#b2da8116]]&br;[[キャンプ>#zbed3641]]&br;[[&color(blue){クルガン};>#j903f642]]&br;[[鉱山>#t380e40d]]&br;[[採石場>#n3e399e1]]&br;[[漁船>#u6a75a2b]]&br;[[プランテーション>#odcfe09f]]&br;[[&color(blue){階段井戸};>#n5b35755]]&br;[[&color(blue){長城};>#n73f6e23]]&br;[[&color(blue){ヌビアのピラミッド};>#l34af102]]&br;[[&color(blue){スフィンクス};>#r1cc390d]]&br;[[&color(blue){パイリダエーザ};>#kb26d844]]|[[&color(blue){伝道所};>#x738cee3]]&br;[[&color(purple){産業};>#wf55dfa9]]&br;[[&color(blue){カンプン};>#l062f22f]]&br;[[製材所>#v2cdc539]]&br;[[&color(blue){岩窟教会};>#ra3c39a2]]|[[&color(blue){アウトバックステーション};>#b256a97f]]|[[&color(blue){シャトー};>#w422d7f0]]&br;[[&color(blue){アシエンダ};>#r2560cde]]|-|[[油井>#sb156a3f]]&br;[[シーサイドリゾート>#k2a3ccff]]|[[洋上プラットホーム>#zefcccc0]]|[[&color(red){巨石人頭像};>#zb435c93]]&br;[[&color(red){修道院};>#l584e993]]&br;[[&color(red){アルカサル宮殿};>#ma818432]]&br;[[&color(red){バテイ};>#sc0b856c]]&br;[[&color(red){マハーヴィハーラ};>#mfc65d98]]&br;[[&color(red){交易ドーム};>#v8d13ffe]]|
|~工兵|-|-|-|[[要塞>#n7c42280]]|-|[[滑走路>#m0d45c2e]]|[[ミサイル格納庫>#paa4ad1a]]|-|
|~その他|-|[[&color(blue){カストラ};>#y092d311]]|-|-|[[&color(purple){大企業};>#bc72a3bc]]|[[国立公園>#x8f605b8]]|-|-|
*太古 [#w1f19c3a]

***&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);農場 [#j8a96de5]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|封建制度:隣接する農場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格で廃れる)&br;共通規格:隣接する農場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;隣接する観測所1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|HPを50回復|資源:小麦、米、トウモロコシ&br;地形:草原、平原&br;土木工学:草原丘陵、平原丘陵&br;氾濫原にも建設可能|初期|

//評価はここに
食料増強の手っ取り早い基本改善。農場同士を沢山隣接させておけば、「共通規格」研究後には人口の伸びでは困らなくなる。快適度に留意しながらどんどん人口を増やしていこう、数が正義である。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/ziggurat.png,nolink);&color(blue){ジッグラト (シュメール)}; [#pf5b182b]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|川に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可&br;氾濫原にも建設可能|初期|

//評価はここに
シュメールの固有改善。序盤から川沿いに敷き詰めるだけでツリーの進展が早くなるというぶっ壊れ性能。進んだ技術力で蛮族を制圧、文明UAによるボーナスを受けつつ、太古からラッシュを仕掛けるのが王道。ただし科学文化以外は産出しない為、都市成長という点では他の改善に劣る。
なお、他の文化力産出改善と同様に「航空技術」研究後は観光力も得られる。

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#raty([3,5,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);牧草地 [#b2da8116]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|あぶみ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;ロボット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;パンテオン「職人の神」を採用していて戦略資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;パンテオン「蒼天の神」を採用している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|資源:家畜、羊、馬|畜産|

//評価はここに
キャンプと共に解禁される資源を要する基本改善。対応資源そのものがかなりあちこちに出現することもあり、作りづらいということは無い。生産力が増強され、なおかつ住宅も増えるのは序盤では有用。ただ、時代が進めば進むほど産出不足にもなりやすいので、砂漠やツンドラ、アウトバックステーションへの隣接やグレートジンバブエ遺跡の効果範囲内のものなど以外は資源を収穫してもよいか。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);キャンプ [#zbed3641]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|重商主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;化学合成物質:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;パンテオン「狩りの神」を採用している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|資源:鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ|畜産|

//評価はここに
牧草地と共に解禁される資源を要する基本改善。他と比べると弱さが目立つ。というのも、湧く資源の種類が制限されるツンドラならともかく、草原や平原などでは条件となる資源そのものがまばらな湧きになりやすく、仮に密集して湧いたとしても食料の産出増強効果は重商主義まで適用されないというのがかなり痛いからだ。ただし、NFPで高級資源としてのハチミツが追加され若干だが評価を上げてきている。

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#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png,nolink);&color(blue){クルガン (スキタイ)}; [#j903f642]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1(あぶみで廃れる)&br;あぶみ:隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可|畜産|

//評価はここに
スキタイの固有改善。以前はゴールドの基本産出量が少なく、ほぼパンテオン獲得向けの改善だったが、2021年4月アプデにて大きく効果が変更され、序盤から大量のゴールドを産出し、隣接ボーナスはあぶみで増加、更に観光力まで産出するようになった。ここまで来れば信仰力改善としては十分に使えるので、馬資源が多い平地などに作っておいても良いだろう。

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#raty([3,4,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);鉱山 [#t380e40d]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接するタイルにアピール-1|徒弟制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;工業化:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;パンテオン「職人の神」を採用していて戦略資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;パンテオン「蒼天の神」を採用している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;パンテオン「偶像」を採用していてボーナス資源・高級資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;都市に「ルール地方」がある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、鉄、硝石、アルミニウム、石炭、ウラン&br;地形:丘陵|採鉱|

//評価はここに
採石場と共に解禁される生産力増強の基本的な改善。丘陵であればどこでも改善可能であることや、該当する資源の数が多いという点でも使いやすい。しかし、周囲のアピールを下げてしまう効果もあるので、文化勝利などを目指す時は立地に気をつけておくこと。

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#raty([3,5,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);採石場 [#n3e399e1]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接するタイルにアピール-1|銀行制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;ロケット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;パンテオン「環状列石」を採用している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;都市に「ルール地方」がある場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|資源:石材、石膏、大理石|採鉱|

//評価はここに
鉱山と共に解禁される生産力増強の基本改善。鉱山と違い改善に資源が必要なもののそこそこ湧きやすいので改善しにくいことはない。しかし、高級資源はともかく、石材は収穫する方が有用。「石工術」のひらめきのためにも1つは建てておこう。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);漁船 [#u6a75a2b]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|地図作製法:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;プラスチック:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;パンテオン「海の神」を採用している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|HPを50回復|資源:魚、蟹、真珠、鯨|帆走術|

//評価はここに
沿岸や湖といった水場での基本改善。特に沿岸都市の場合はこれを作るための資源タイル数が都市の人口に直結する。
食料は灯台を建てれば追加されるので積み増しやすいが、生産力を産出しないので沿岸都市の発展が遅い。パンテオン「海の神」やオークランドの宗主権で強化したいところ。
2つ作ると「天文航法」のひらめきが得られる。海マップの場合は「占星術」の研究完了前に条件を満たして、港の解禁を早めたい。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);プランテーション [#odcfe09f]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;パンテオン「祝祭の女神」を採用しており特定の資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;パンテオン「口伝」を採用しており特定の資源の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5(早期展開で廃れる)&br;早期展開:隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|資源:バナナ、柑橘果物、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒|灌漑|

//評価はここに
多くの高級資源に対応する基本改善。だいたいどこの都市の近くにもプランテーションで改善可能な高級資源が湧くので、早いうちに解禁しておきたいところ。ボーナス資源のバナナも、元の産出が強い熱帯雨林に出現するためそのまま改善しても産出力は十分。

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#raty([3,4,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png,nolink);&color(blue){階段井戸 (インド)}; [#n5b35755]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|農場に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;聖地区域に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;封建制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;公共衛生:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|-|HPを50回復|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可&br;他の階段井戸に隣接不可|灌漑|

//評価はここに
インドの固有改善。立地を気にせず食料を産出し、雑に住宅も増える。真水供給がなくても都市人口の底上げが十分可能になるものの、雑に建てすぎるとやはり快適性が必要になる。ツンドラや雪原にも設置でき貴重な食料産出タイルになりうる。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);&color(blue){長城 (中国)}; [#n73f6e23]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に侵入・隣接した敵対するユニットに対して若干のダメージを与える。&br;また、敵対するユニットに対してZOCを発生させる。|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;城:隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|国境沿いにのみ建設可能|石工術|

//評価はここに
中国の固有改善。立地を選ぶものの、長く繋げる程文化とゴールドが出るのはかなりお得。始皇帝でのプレイであれば砂漠に出した都市にペトラを建てて、国境沿いに長城を巡らせてみよう。不毛の地がトンデモ出力に変わるぞ。
ちなみに、曲げることはできるが線のような形状でしか広げることができないため、1タイルで見ると隣接できるのは最大2マス。国境を段階的に広げながら3マス以上に隣接などといったことはできず、トライアングル状の配置もできない。
「ゾンビ撃退」モードでは、略奪目当てで突っ込むと痛い目を見る可能性があることに注意しておきたい。

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#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png,nolink);&color(blue){ヌビアのピラミッド (ヌビア・DLC)}; [#l34af102]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|-|隣接する都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;隣接するキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;隣接する港・商業ハブ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;隣接する工業地帯1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接する劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|砂漠&br;氾濫原にも建設可能|石工術|

//評価はここに
ヌビアの固有改善。とにもかくにも周囲に区域が無いと効果を発揮しないので、何らかの区域に隣接させたいところ。劇場広場や工業地帯、キャンパス辺りが候補に上がるか。
そして他の改善と比較すればわかる通り、何と隣接させようが根本的に出力は不足しており、時代が下っても出力は一切強化されないのはCiv6の改善においては非常に珍しい。
砂漠でのみ建設可能だが、基本的にはUAによる区域建設ボーナスを活かした砂漠都市の立ち上げ強化に使うのがよいだろう。
2021年4月アプデにて素のままでも食料を産出するようになった為、食料が不足しがちな砂漠でもそれなりの人口を確保できるようになった。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png,nolink);&color(blue){スフィンクス (エジプト)}; [#r1cc390d]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|遺産に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;氾濫原にも建設可能&br;他のスフィンクスに隣接不可|職人技|

//評価はここに
エジプトの固有改善。文化力や信仰力が序盤から産出可能な上に、アピール増強効果もついてくる文化勝利向け改善。意外にもツンドラでも改善が可能なため、僻地でも文化・信仰・観光を得られるので場合によってはツンドラに都市を出そう。

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#raty([3,3,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png,nolink);&color(blue){パイリダエーザ (ペルシア・DLC)}; [#kb26d844]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|外交官:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する都心・商業ハブ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;隣接する聖地・劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠&br;他のパイリダエーザに隣接不可|古代の帝国|

//評価はここに


----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
*古典 [#bce20e81]

***&color(blue){産業 (NFP)}; [#wf55dfa9]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイント+1|カカオ・塩・砂糖・ハチミツ:この都市の成長速度+20%、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;柑橘果物・綿・象牙・タバコ・鯨:この都市の軍事ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%&br;毛皮:この都市の民間ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%&br;石膏・大理石:この都市の建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%&br;ダイヤモンド・翡翠・銀・トリュフ:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+25%&br;水銀・茶・香辛料:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+15%&br;コーヒー・絹・酒:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+20%&br;染料・お香・真珠:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+25%|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|都市にある2つ以上改善済みの高級資源&br;火山性土には建設不可&br;1都市つき1つのみ|通貨|

//評価はここに
NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適用することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/roman_fort.png,nolink);&color(blue){カストラ (ローマ)}; [#y092d311]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)&br;(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。|-|-|なし|レギオンで改善できる&br;自文明または中立のタイル|鉄器|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/kampung.png,nolink);&color(blue){カンプン (インドネシア・DLC)}; [#l062f22f]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1|土木工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;大量生産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する漁船1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|HPが50回復|沿岸資源に隣接する沿岸・湖|造船|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/lumber_mill.png,nolink);製材所 [#v2cdc539]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|川に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;鉄鋼:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|森|機械|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);&color(blue){岩窟教会 (エチオピア・NFP)}; [#ra3c39a2]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する丘陵・山岳1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|丘陵&br;他の岩窟教会に隣接不可|演劇と詩|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5])
//----
*中世 [#rce0c72c]

***&ref(アイコン/地形改善/mission.png,nolink);&color(blue){伝道所 (スペイン)}; [#x738cee3]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のない大陸に建設した場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;文化遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|隣接する聖地・キャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原|教育|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,nolink);&color(blue){アウトバックステーション (オーストラリア・DLC)}; [#b256a97f]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;早期展開:隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5|HPが50回復|草原、平原、砂漠&br;草原丘陵、平原丘陵には建設不可|ギルド|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
*ルネサンス [#qfd26719]

***&ref(アイコン/地形改善/fort.png,nolink);要塞 [#n7c42280]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)&br;(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。|-|-|なし|自文明または中立のタイル|攻囲戦術|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,1])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);&color(blue){シャトー (フランス)}; [#w422d7f0]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール+1|高級資源に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;遺産に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|川に隣接するタイルにのみ建設可能&br;氾濫原にも建設可能|ヒューマニズム|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);&color(blue){アシエンダ (大コロンビア・NFP)}; [#r2560cde]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格で廃れる)&br;共通規格:隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5(早期展開で廃れる)&br;早期展開:隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|HPが50回復|草原、平原|重商主義|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
*産業時代 [#mdb673fb]

***&color(blue){大企業 (NFP)}; [#bc72a3bc]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+10&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;このタイルの産業効果が2倍になる。&br;また、このタイルの高級資源の商品が製作可能になる。|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|大商人を消費して改善できる&br;自身が改善した産業のタイルが対象、且その高級資源を三つ保持していることが条件(その高級資源を他文明が独占していない場合のみ)|経済学|

//評価はここに
NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適用することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,5])
//----
*近代 [#h9970da9]

***&ref(アイコン/地形改善/airstrip.png,nolink);滑走路 [#m0d45c2e]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|航空機最大保有数:3&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|なし|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可|航空技術|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png,nolink);油井 [#sb156a3f]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|石油がある陸上タイル|鉄鋼|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);シーサイドリゾート [#k2a3ccff]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド&br;タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|沿岸に隣接する草原、平原、砂漠&br;丘陵には建設不可&br;タイルのアピールが「最高」以上|無線通信|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***国立公園 [#x8f605b8]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2&br;4つのタイルのアピールの合計と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;近隣の自文明の都市4つに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|-|-|-|自然主義者で改善できる&br;同じ都市にあるタイルで菱形であること&br;山岳または自然遺産またはアピールが「素敵」以上のタイル&br;タイルに改善や区域や世界遺産がない|自然保護|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
*原子力時代 [#raa0cac7]

***&ref(アイコン/地形改善/missile_silo.png,nolink);ミサイル格納庫 [#paa4ad1a]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|核分裂兵器と核融合兵器の発射地点になる。&br;兵器最大保有数:1|-|-|なし|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可|ロケット工学|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png,nolink);洋上プラットホーム [#zefcccc0]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|石油がある沿岸、湖|プラスチック|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])
//----
*時代区分なし [#m194ee18]

***&ref(アイコン/地形改善/colossal_head.png,nolink);巨石人頭像 [#zb435c93]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|ヒューマニズム:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する森・熱帯雨林1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ|都市国家ラ・ヴェンダの宗主国|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,3,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/monastery.png,nolink);&color(blue){修道院 (DLC)}; [#l584e993]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;この改善の上にいる宗教ユニットはこのターン攻撃していない場合、HPが15回復する。|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;他の修道院に隣接不可|都市国家アーマーの宗主国|

//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」を適用することで追加される都市国家アーマー固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png,nolink);&color(blue){アルカサル宮殿 (DLC)}; [#ma818432]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)&br;(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに対して中程度のダメージを与え、移動力を低下させる。|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;他のアルカサル宮殿に隣接不可|都市国家グラナダの宗主国|

//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」を適用することで追加される都市国家グラナダ固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/batey.png,nolink);&color(blue){バテイ (NFP)}; [#sc0b856c]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接するボーナス資源・総合娯楽施設1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(探検で廃れる)&br;探検:隣接するボーナス資源・総合娯楽施設1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可&br;他のバテイに隣接不可|都市国家カグアナの宗主国|

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される都市国家カグアナ固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/mahavihara.png,nolink);&color(blue){マハーヴィハーラ (NFP)}; [#mfc65d98]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+1&br;この改善を初めて建設すると無償の技術をランダムに1つ獲得する。|-|隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;隣接するキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1(科学理論で廃れる)&br;科学理論:隣接するキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;丘陵には建設不可&br;他のマハーヴィハーラに隣接不可|都市国家ナーランダの宗主国|

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される都市国家ナーランダ固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,5,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/trading_dome.png,nolink);&color(blue){交易ドーム (NFP)}; [#v8d13ffe]
|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;起点とする都市にある交易ドーム1つにつき国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1のボーナス。|-|隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド|草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原&br;他の交易ドームに隣接不可|都市国家サマルカンドの宗主国|

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適用することで追加される都市国家サマルカンド固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2,2])
//----


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