リスト Edit

青文字文明固有の地形改善
赤文字都市国家固有の地形改善
紫文字モード固有の地形改善

 太古古典中世ルネサンス産業時代近代原子力時代時代区分なし
労働者農場
ジッグラト
牧草地
キャンプ
クルガン
鉱山
採石場
漁船
プランテーション
階段井戸
長城
ヌビアのピラミッド
スフィンクス
パイリダエーザ
伝道所
産業
カンプン
製材所
岩窟教会
アウトバックステーションシャトー
アシエンダ
-油井
シーサイドリゾート
洋上プラットホーム巨石人頭像
修道院
アルカサル宮殿
バテイ
マハーヴィハーラ
交易ドーム
工兵---要塞-滑走路ミサイル格納庫-
その他-カストラ--大企業国立公園--

太古 Edit

farm.png農場 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png+0.5
-封建制度:隣接する農場1つにつきfood.png+0.5(共通規格で廃れる)
共通規格:隣接する農場1つにつきfood.png+1
隣接する観測所1つにつきproduction.png+1
HPを50回復資源:小麦、米、トウモロコシ
地形:草原、平原
土木工学:草原丘陵、平原丘陵
氾濫原にも建設可能
初期

食料増強の手っ取り早い基本改善。農場同士を沢山隣接させておけば、「共通規格」研究後には人口の伸びでは困らなくなる。快適度に留意しながらどんどん人口を増やしていこう、数が正義である。


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評価数:3 平均評価:2.7

ziggurat.pngジッグラト (シュメール) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
science.png+2川に隣接している場合culture.png+1
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
-gold.pngゴールド草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
氾濫原にも建設可能
初期

シュメールの固有改善。序盤から川沿いに敷き詰めるだけでツリーの進展が早くなるというぶっ壊れ性能。進んだ技術力で蛮族を制圧、文明UAによるボーナスを受けつつ、太古からラッシュを仕掛けるのが王道。ただし科学文化以外は産出しない為、都市成長という点では他の改善に劣る。
なお、他の文化力産出改善と同様に「航空技術」研究後は観光力も得られる。


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評価数:3 平均評価:4.3

pasture.png牧草地 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
house.png+0.5
あぶみ:food.png+1
ロボット工学:production.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
パンテオン「職人の神」を採用していて戦略資源の場合production.png+1
パンテオン「蒼天の神」を採用している場合culture.png+1
蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつきproduction.png+1faith.png信仰力資源:家畜、羊、馬畜産

キャンプと共に解禁される資源を要する基本改善。対応資源そのものがかなりあちこちに出現することもあり、作りづらいということは無い。生産力が増強され、なおかつ住宅も増えるのは序盤では有用。ただ、時代が進めば進むほど産出不足にもなりやすいので、砂漠やツンドラ、アウトバックステーションへの隣接やグレートジンバブエ遺跡の効果範囲内のものなど以外は資源を収穫してもよいか。


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評価数:3 平均評価:2.7

camp.pngキャンプ Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+1
house.png+0.5
重商主義:food.png+1、production.png+1
化学合成物質:gold.png+1
パンテオン「狩りの神」を採用している場合food.png+1
-faith.png信仰力資源:鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ畜産

牧草地と共に解禁される資源を要する基本改善。他と比べると弱さが目立つ。というのも、湧く資源の種類が制限されるツンドラならともかく、草原や平原などでは条件となる資源そのものがまばらな湧きになりやすく、仮に密集して湧いたとしても食料の産出増強効果は重商主義まで適用されないというのがかなり痛いからだ。ただし、NFPで高級資源としてのハチミツが追加され若干だが評価を上げてきている。


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評価数:3 平均評価:2.3

kurgan.pngクルガン (スキタイ) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+3
faith.png+1
航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png観光力隣接する牧草地1つにつきfaith.png+1(あぶみで廃れる)
あぶみ:隣接する牧草地1つにつきfaith.png+2
faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
畜産

スキタイの固有改善。以前はゴールドの基本産出量が少なく、ほぼパンテオン獲得向けの改善だったが、2021年4月アプデにて大きく効果が変更され、序盤から大量のゴールドを産出し、隣接ボーナスはあぶみで増加、更に観光力まで産出するようになった。ここまで来れば信仰力改善としては十分に使えるので、馬資源が多い平地などに作っておいても良いだろう。


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評価数:3 平均評価:3.3

mine.png鉱山 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
隣接するタイルにアピール-1
徒弟制度:production.png+1
工業化:production.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
パンテオン「職人の神」を採用していて戦略資源の場合production.png+1
パンテオン「蒼天の神」を採用している場合culture.png+1
パンテオン「偶像」を採用していてボーナス資源・高級資源の場合faith.png+2
都市に「ルール地方」がある場合production.png+1
-gold.pngゴールド資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、鉄、硝石、アルミニウム、石炭、ウラン
地形:丘陵
採鉱

採石場と共に解禁される生産力増強の基本的な改善。丘陵であればどこでも改善可能であることや、該当する資源の数が多いという点でも使いやすい。しかし、周囲のアピールを下げてしまう効果もあるので、文化勝利などを目指す時は立地に気をつけておくこと。


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評価数:3 平均評価:4

quarry.png採石場 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
隣接するタイルにアピール-1
銀行制度:gold.png+2
ロケット工学:production.png+1
パンテオン「環状列石」を採用している場合faith.png+2
都市に「ルール地方」がある場合production.png+1
-faith.png信仰力資源:石材、石膏、大理石採鉱

鉱山と共に解禁される生産力増強の基本改善。鉱山と違い改善に資源が必要なもののそこそこ湧きやすいので改善しにくいことはない。しかし、高級資源はともかく、石材は収穫する方が有用。「石工術」のひらめきのためにも1つは建てておこう。


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評価数:3 平均評価:2.3

fishing_boats.png漁船 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png+0.5
地図作製法:gold.png+2
プラスチック:food.png+1
パンテオン「海の神」を採用している場合production.png+1
-HPを50回復資源:魚、蟹、真珠、鯨帆走術

沿岸や湖といった水場での基本改善。特に沿岸都市の場合はこれを作るための資源タイル数が、住宅延いては都市の成長に直結する。
食料は灯台を建てれば追加されるので積み増しやすいが、生産力を産出しないので沿岸都市の発展が遅れやすい。パンテオン「海の神」やオークランドの宗主権で強化したいところ。
2つ作ると「天文航法」のひらめきが得られる。海マップの場合は「占星術」の研究完了前に条件を満たして、港の解禁を早めたい。


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評価数:3 平均評価:3

plantation.pngプランテーション Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
house.png+0.5
科学理論:food.png+1
グローバル化:gold.png+2
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
パンテオン「祝祭の女神」を採用しており特定の資源の場合food.png+1
パンテオン「口伝」を採用しており特定の資源の場合culture.png+1
隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+0.5(早期展開で廃れる)
早期展開:隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+1
faith.png信仰力資源:バナナ、柑橘果物、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒灌漑

多くの高級資源に対応する基本改善。だいたいどこの都市の近くにもプランテーションで改善可能な高級資源が湧くので、早いうちに解禁しておきたいところ。ボーナス資源のバナナも、元の産出が強い熱帯雨林に出現するためそのまま改善しても産出力は十分。


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評価数:3 平均評価:4

stepwell.png階段井戸 (インド) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png+1
農場に隣接している場合food.png+1
聖地区域に隣接している場合faith.png+1
封建制度:faith.png+1
公共衛生:house.png住宅+1
プロスポーツ:food.png+1
-HPを50回復草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
他の階段井戸に隣接不可
灌漑

インドの固有改善。立地を気にせず食料を産出し、雑に住宅も増える。真水供給がなくても都市人口の底上げが十分可能になるものの、雑に建てすぎるとやはり快適性が必要になる。ツンドラや雪原にも設置でき貴重な食料産出タイルになりうる。


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評価数:3 平均評価:2.3

great_wall.png長城 (中国) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に侵入・隣接した敵対するユニットに対して若干のダメージを与える。
また、敵対するユニットに対してZOCを発生させる。
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力隣接する長城1つにつきgold.png+1
城:隣接する長城1つにつきculture.png+1
gold.pngゴールド国境沿いにのみ建設可能石工術

中国の固有改善。立地を選ぶものの、長く繋げる程文化とゴールドが出るのはかなりお得。始皇帝でのプレイであれば砂漠に出した都市にペトラを建てて、国境沿いに長城を巡らせてみよう。不毛の地がトンデモ出力に変わるぞ。
ちなみに、曲げることはできるが線のような形状でしか広げることができないため、1タイルで見ると隣接できるのは最大2マス。国境を段階的に広げながら3マス以上に隣接などといったことはできず、トライアングル状の配置もできない。
「ゾンビ撃退」モードでは、略奪目当てで突っ込むと痛い目を見る可能性があることに注意しておきたい。


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評価数:3 平均評価:3

nubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド (ヌビア・DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+2
faith.png+2
-隣接する都心1つにつきfood.png+1
隣接する聖地1つにつきfaith.png+1
隣接するキャンパス1つにつきscience.png+1
隣接する港・商業ハブ1つにつきgold.png+1
隣接する工業地帯1つにつきproduction.png+1
隣接する劇場広場1つにつきculture.png+1
faith.png信仰力砂漠
氾濫原にも建設可能
石工術

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評価数:3 平均評価:3

sphinx.pngスフィンクス (エジプト) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+1
faith.png+1
周囲のタイルにアピール+1
遺産に隣接している場合faith.png+2
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
-faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
氾濫原にも建設可能
他のスフィンクスに隣接不可
職人技

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評価数:2 平均評価:3

pairidaeza.pngパイリダエーザ (ペルシア・DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
culture.png+1
周囲のタイルにアピール+1
外交官:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
隣接する都心・商業ハブ1つにつきgold.png+1
隣接する聖地・劇場広場1つにつきculture.png+1
faith.png信仰力草原、平原、砂漠
他のパイリダエーザに隣接不可
古代の帝国

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評価数:2 平均評価:3

古典 Edit

産業 (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+2
production.png+2
gold.png+1
great_merchant.png大商人ポイント+1
カカオ・塩・砂糖・ハチミツ:この都市の成長速度+20%、house.png住宅+3
柑橘果物・綿・象牙・タバコ・鯨:この都市の軍事ユニットに対するproduction.png+30%
毛皮:この都市の民間ユニットに対するproduction.png+30%
石膏・大理石:この都市の建造物に対するproduction.png+30%
ダイヤモンド・翡翠・銀・トリュフ:gold.png+25%
水銀・茶・香辛料:science.png+15%
コーヒー・絹・酒:culture.png+20%
染料・お香・真珠:faith.png+25%
-gold.pngゴールド都市にある2つ以上改善済みの高級資源
火山性土には建設不可
1都市つき1つのみ
通貨

NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適用することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。


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評価数:4 平均評価:4.5

roman_fort.pngカストラ (ローマ) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。
--なしレギオンで改善できる
自文明または中立のタイル
鉄器

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評価数:3 平均評価:1.7

kampung.pngカンプン (インドネシア・DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
house.png+1
土木工学:production.png+1
大量生産:house.png+1
航空技術:food.png食料と同量のtourism.png観光力
隣接する漁船1つにつきfood.png+1HPが50回復沿岸資源に隣接する沿岸・湖造船

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評価数:4 平均評価:4.5

lumber_mill.png製材所 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1川に隣接している場合production.png+1
鉄鋼:production.png+1
-gold.pngゴールド機械

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評価数:2 平均評価:3.5

rockhewn_church.png岩窟教会 (エチオピア・NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+1
周囲のタイルにアピール+1
航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png観光力隣接する丘陵・山岳1つにつきfaith.png+1faith.png信仰力丘陵
他の岩窟教会に隣接不可
演劇と詩

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評価数:2 平均評価:4

中世 Edit

mission.png伝道所 (スペイン) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+2capital.png首都のない大陸に建設した場合food.png+1、production.png+1、faith.png+2
文化遺産:science.png+2
隣接する聖地・キャンパス1つにつきscience.png+1faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原教育

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評価数:2 平均評価:3.5

outback_station.pngアウトバックステーション (オーストラリア・DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
production.png+1
house.png+0.5
-隣接する牧草地1つにつきfood.png+1
蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつきproduction.png+0.5
早期展開:隣接するアウトバックステーション1つにつきfood.png+0.5
HPが50回復草原、平原、砂漠
草原丘陵、平原丘陵には建設不可
ギルド

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評価数:3 平均評価:4

ルネサンス Edit

fort.png要塞 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに若干のダメージを与え、移動力を低下させる。
--なし自文明または中立のタイル攻囲戦術

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評価数:3 平均評価:1.7

chateau.pngシャトー (フランス) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+2
周囲のタイルにアピール+1
高級資源に隣接している場合gold.png+1
遺産に隣接している場合culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
-faith.png信仰力川に隣接するタイルにのみ建設可能
氾濫原にも建設可能
ヒューマニズム

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評価数:2 平均評価:3

hacienda.pngアシエンダ (大コロンビア・NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
gold.png+2
house.png+0.5
-隣接するプランテーション1つにつきfood.png+0.5(共通規格で廃れる)
共通規格:隣接するプランテーション1つにつきfood.png+1
隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+0.5(早期展開で廃れる)
早期展開:隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+1
HPが50回復草原、平原重商主義

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評価数:3 平均評価:4.3

産業時代 Edit

大企業 (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+4
production.png+10
gold.png+3
このタイルの産業効果が2倍になる。
また、このタイルの高級資源の商品が製作可能になる。
--gold.pngゴールド大商人を消費して改善できる
自身が改善した産業のタイルが対象、且その高級資源を三つ保持していることが条件(その高級資源を他文明が独占していない場合のみ)
経済学

NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適用することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。


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評価数:3 平均評価:4.3

近代 Edit

airstrip.png滑走路 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
航空機最大保有数:3
周囲のタイルにアピール-1
--なし草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
航空技術

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評価数:1 平均評価:3

oil_well.png油井 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+2
周囲のタイルにアピール-1
--gold.pngゴールド石油がある陸上タイル鉄鋼

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評価数:2 平均評価:3.5

seaside_resort.pngシーサイドリゾート Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
タイルのアピールと同等のgold.pngゴールド
タイルのアピールと同等のtourism.png観光力
--gold.pngゴールド沿岸に隣接する草原、平原、砂漠
丘陵には建設不可
タイルのアピールが「最高」以上
無線通信

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評価数:0 平均評価:0

国立公園 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
facility.png快適性+2
4つのタイルのアピールの合計と同等のtourism.png観光力
近隣の自文明の都市4つにfacility.png快適性+1
---自然主義者で改善できる
同じ都市にあるタイルで菱形であること
山岳または自然遺産またはアピールが「素敵」以上のタイル
タイルに改善や区域や世界遺産がない
自然保護

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評価数:0 平均評価:0

原子力時代 Edit

missile_silo.pngミサイル格納庫 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
核分裂兵器と核融合兵器の発射地点になる。
兵器最大保有数:1
--なし草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
ロケット工学

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評価数:1 平均評価:3

offshore_oil_rig.png洋上プラットホーム Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+2
周囲のタイルにアピール-1
--gold.pngゴールド石油がある沿岸・湖タイルプラスチック

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評価数:2 平均評価:3.5

時代区分なし Edit

colossal_head.png巨石人頭像 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+2ヒューマニズム:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
隣接する森・熱帯雨林1つにつきfaith.png+0.5faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ都市国家ラ・ヴェンダの宗主国

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評価数:3 平均評価:2.7

monastery.png修道院 (DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+2
この改善の上にいる宗教ユニットはこのターン攻撃していない場合、HPが15回復する。
--faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
他の修道院に隣接不可
都市国家アーマーの宗主国

DLC「ヴァイキングパック」を適用することで追加される都市国家アーマー固有の地形改善。


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評価数:3 平均評価:2.3

alcazar.pngアルカサル宮殿 (DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+2
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
(「ゾンビ撃退」モードのみ)この改善に進入した敵対するユニットに対して中程度のダメージを与え、移動力を低下させる。
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力-faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
他のアルカサル宮殿に隣接不可
都市国家グラナダの宗主国

DLC「ヴァイキングパック」を適用することで追加される都市国家グラナダ固有の地形改善。


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評価数:3 平均評価:2.3

batey.pngバテイ (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+1航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力隣接するボーナス資源・総合娯楽施設1つにつきculture.png+1(探検で廃れる)
探検:隣接するボーナス資源・総合娯楽施設1つにつきculture.png+2
faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
他のバテイに隣接不可
都市国家カグアナの宗主国

NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される都市国家カグアナ固有の地形改善。


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評価数:3 平均評価:3.7

mahavihara.pngマハーヴィハーラ (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
science.png+2
house.png+1
この改善を初めて建設すると無償の技術をランダムに1つ獲得する。
-隣接する聖地1つにつきfaith.png+1
隣接するキャンパス1つにつきscience.png+1(科学理論で廃れる)
科学理論:隣接するキャンパス1つにつきscience.png+2
faith.png信仰力草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
丘陵には建設不可
他のマハーヴィハーラに隣接不可
都市国家ナーランダの宗主国

NFP「バビロンパック」を適用することで追加される都市国家ナーランダ固有の地形改善。


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評価数:3 平均評価:4

trading_dome.png交易ドーム (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
起点とする都市にある交易ドーム1つにつき国外traderoute.png交易路にgold.png+1のボーナス。
-隣接する高級資源1つにつきgold.png+1gold.pngゴールド草原、平原、砂漠、ツンドラ、雪原
他の交易ドームに隣接不可
都市国家サマルカンドの宗主国

NFP「バビロンパック」を適用することで追加される都市国家サマルカンド固有の地形改善。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:2.3



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