パンテオンの証 Edit

本作のパンテオンは採用した時点で自文明の都市すべてに効果があり、他国や宗教に一切影響されない。
建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。ただし区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。
宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は前作以上に重要。

 強化対象
区域タイル・改善ユニットの行動都市
産出物faith.png信仰力オーロラのダンス
砂漠の言い伝え
聖なる道
環状列石
偶像
大地の女神
入信の儀式
戦の神
収穫の女神
food.png食料狩りの女神
祝祭の女神
豊穣の儀式
production.png生産力葦と湿原の貴婦人
海の神
職人の神
神に捧げるモニュメント
炉の神
都市の守護女神
culture.png文化力蒼天の神
口伝
その他川の女神
神の光
癒しの神宗教的植民地

信仰力強化 Edit

dance_of_the_aurora.pngオーロラのダンス Edit

効果聖地区域は隣接するツンドラタイル1つにつきfaith.png信仰力+1を得る。

ロシアにとっての鉄板。と神の光の方が早く創始できるが後々の信仰力産出に大きな違いが出るのでこちらを取るべき。
補正なしで聖地が隣接ボーナス最大+8をたたき出す。
他の文明でもツンドラ立地を引いたら使う価値あり。


評価数:18 平均評価:3.7

desert_folklore.png砂漠の言い伝え Edit

効果聖地区域は隣接する砂漠タイル1つにつきfaith.png信仰力+1を得る。

今作の砂漠は(資源がなければ)地形改善を建てられないため本当に不毛の地となり。砂漠で産出ボーナスを得る文明もないので隣接ボーナス信仰の中では一番価値が低い。
氾濫原がある砂漠付近の立地を引いたら使う価値があるかもしれない。砂漠にも立てられる地形改善を持つ文明ならありで、オーストラリア、エジプトやヌビアなら一定の有用性はある。それらで宗教プレイをするかは別として。


評価数:19 平均評価:2.9

sacred_path.png聖なる道 Edit

効果聖地区域は隣接する熱帯雨林タイル1つにつきfaith.png信仰力+1を得る。

そしてこれはブラジルのお供。あるいは大規模農場やキャンプは熱帯雨林を取り除かないため、それらが多い環境なら取るのもありか。
コンゴの場合、ムベンバ・ア・ンジンガでは聖地が建てられないため残念ながら全く用をなさない。他の指導者が出たら利用できるかも知れない。


評価数:14 平均評価:2.8

stone_circles.png環状列石 Edit

効果採石場にfaith.png信仰力+2

石材は湧くところにはまとまって湧くため初期立地の引き次第では序盤の信仰力確保に有用。
信仰力は特に特に序盤の出力が重要な事もあり、首都の近くに石材がまとまっていて信仰スタートダッシュをかけたいなら是非選びたい。


評価数:10 平均評価:3.7

idols.png偶像 Edit

効果ボーナス資源と高級資源の鉱山にfaith.png信仰力+2

2017年秋パッチにて強化され、効果は倍加された。
環状列石に対し、こちらは収穫できない分、長期的な信仰力の確保を視野に入れた選択肢。
鉱山資源は種類が多いため、都市を広げるほどに自然と信仰出力が高まっていく。
とは言え信仰合戦は序盤を制してなんぼな部分も大きいため、開幕の資源を見て環状列石と使い分けよう。


評価数:9 平均評価:3.2

earth_goddess.png大地の女神 Edit

効果アピールが「素敵」以上のタイルにfaith.png信仰力+1

2017年秋パッチにて追加された証。「砂漠の民間信仰」等を弱体化させたり「川の女神」を強化したのは何だったのかという、気候や地物に依存せず信仰力を約束する異常パンテオン。
オーストラリアでプレイしたことがあれば分かる通り、森や山岳や沿岸の作用により初期の段階でアピールが高いタイルは多いため、それがそっくり信仰力になる。
そしてアピールを下げないよう区域を建造したり地形を改善したりすれば、パンテオンながら+6よりはるかに多い(場合によっては聖地よりも多い)信仰力を産出する。
特にアピールを能動的に上げられるアメリカやペルシア、エッフェル塔との相性は卑怯なほど。
アピールに依存する(=砂漠やジャングルや海、および鉱山と相性が悪い)とはいえ、取って不利になる局面が少なくむしろ敵に取らせないために防衛的に取ることも考えられるだろう。
AIにとっても人気の証であり、ほぼ1-2番手で取っていく。その場合大出力の信仰力から使徒を垂れ流すので不利を悟ろう。


評価数:28 平均評価:4.3

initiation_rites.png入信の儀式 Edit

効果蛮族の前哨地を1つ破壊するごとにfaith.png信仰力50を得る。

蛮族を積極的に滅ぼすつもりなら、コレを取ると前哨地は宝箱と化す。シュメールならUAや戦闘車があるのでこの信仰とのシナジーが良い。
ただし中盤になると中立地帯が殆どなくなる。周りにツンドラや雪原があったら中盤以降でも効果が出るが、ボーナスは固定なので効果は薄くなる。
やはり序盤のブーストの意味合いが強いか。


評価数:7 平均評価:1.9

godofwar.png戦の神 Edit

効果聖地区域から8タイル以内で敵ユニットを倒した時、そのユニットの戦闘力の50%と同等のfaith.png信仰力を得る。

癒しの神は防御用ならこっちは戦闘民族用。ゴルゴーを使うならこれを取って敵ユニットを文化力・信仰力の源にすることも可能。
8マスというのは非常に広い範囲であり、前線都市に聖地があれば特に意識しなくても範囲に入っているだろう。
説明には所有する聖地と書いてあるが、実際にはどの文明の聖地の周りでも効果が発動する。(バグ?)
AIが聖地好きなのも相まって、戦争すればほぼ必ず効果が出ると言っても良い。
ちなみに遠距離攻撃で倒した場合は、攻撃側ではなく防御側が範囲内にいるかどうかで判定される。


評価数:7 平均評価:1.7

goddess_of_the_harvest.png収穫の女神 Edit

効果資源を収穫するか地物を取り除くと、基本の収穫量と同量のfaith.png信仰力を得る。

伐採と資源の収穫に対して有効。スタートダッシュ用の信仰で、伐採を多用するならこれを取ってもいい。
ただし殆どの場合、パンテオン二番乗りのAIに取られる程の超人気物で、開幕数ターンで宗教都市国家と出会う程の運がない限り取れない。
アップデードでパンテオンが増えた事と宗教に力を入れない文明が増えた事により以前よりは取りやすくなった


評価数:17 平均評価:3.5

食料増加 Edit

goddess_of_the_hunt.png狩の女神 Edit

効果キャンプにfood.png食料+1

キャンプは地物を取り除かないため、採用すれば森林の鹿タイルの出力がとんでもないことになる…がいかんせんキャンプが必要な資源そのものが少なすぎる。
初期配置がキャンプ系資源に偏っていて、他に目ぼしいパンテオンが軒並み売り切れ、といった状況でようやく候補になる程度。


評価数:11 平均評価:3.2

goddess_of_festivals.png祝祭の女神 Edit

効果ワイン、香料、カカオ、タバコ、コーヒー、茶のプランテーションにfood.png食料+1

対象は全て高級資源、しかもご丁寧に名称指定の6種類という大変けち臭い効果。
汎用性は全くなくAIも取りたがらず大体残ってるので、首都周辺に対応資源があってパンテオン取得が遅くて碌な物がなく・・・という時に取る機会があるかもしれない。


評価数:10 平均評価:3

fertility_rites.png豊穣の儀式 Edit

効果都市の成長速度(余剰food.png食料)+10%

空中庭園の弱体化バーション。ただし地形や地物の制限がないため、採用すると即座に全都市の成長率が増大する。安定の選択肢。
開拓者作成によって減った人口を回復する速度が上がるのはありがたい。区域の建設条件にもなるので取って損はない。AIの優先度も高くないので取得しやすい点も良い。
ただし本作は住宅の人口キャップが強烈過ぎて10%増では全く割に合わないのと、人口が増えれば増えるほど快適性が激減するため、両方のアテが無いなら要注意。


評価数:11 平均評価:4.2

生産力増加 Edit

reeds_and_marshes.png葦と湿原の貴婦人 Edit

効果湿原、オアシス、氾濫原タイルにproduction.png生産力+1

改善いらずで生産力を追加する珍しい信仰。立地が合うなら効果は凄まじく、スタートダッシュが非常に楽になる。
AIは大地の女神、炉の神、収穫の女神等を優先して取るため高難易度でも先取りの心配は殆どないので狙えば確実に取得出来る。
ちなみにパンタナルには効果が乗らない。


評価数:17 平均評価:3.6

godofsea.png海の神 Edit

効果漁船にproduction.png生産力+1

港湾都市の発展が早くなる…が、海タイルそのものが微妙すぎで海沿いに都市を建てる方が稀。
だが沿岸沿いでない土地自体があまりない海洋マップでは本気を出す信仰。インドネシアプレイの場合には、沿岸都市の出力が凶悪になるので取得する価値はある。AIも比較的放置することが多いので取得は難しくはない。都市国家オークランドと早期に属国できた場合にも有用。


評価数:23 平均評価:3.7

craftsmen.png職人の神 Edit

効果戦略資源の鉱山にproduction.png生産力+1

貴重な生産力がノーリスクで上がる…のはいいのだが、いかんせんゲームの趨勢を決める序盤では鉄しか恩恵がない。
さらに今作では戦略資源の湧きが非常に渋いため、戦略資源目当てで建てた都市でしか効果がなく、アルミやウランが出るゲーム後半では+1程度は雀の涙。
石炭や硝石が出揃うルネサンス以後がメインの文明なら、目当てのパンテオンが取られた後に取るぐらいか。
太古スタートでは全く魅力がないが、ルネサンス以降のスタートなら創始もへったくれもない上に鉄や硝石が可視化されているので検討の余地がある。


評価数:12 平均評価:1.7

monument_tothe_gods.png神に捧げるモニュメント Edit

効果太古と古典時代の遺産に対するproduction.png生産力+15%

エジプトUAの体験版。古典以前の都市は元々生産力が低いので、体制やUAも合わせて使わないと効果を体感し辛い。
高難易度ではAIの生産力ボーナスは頭おかしいくらい高い上、中国はこのボーナスを上回る速度で建造できるため、取っても焼け石に水。
ゲーム後半でも恩恵があるアポロン神殿やアパダーナ、コロッセオを先駆けて狙うときは有用か。


評価数:10 平均評価:2

forge.png炉の神 Edit

効果太古と古典時代の軍事ユニットに対するproduction.png生産力+25%

ラッシュのお供。が殆どの場合、パンテオン一番乗りのAIに取られる超人気物で、開幕数ターンで宗教都市国家と出会う程の運がない限り取れない。
度重なるアップデードにより現在は比較的取りやすくなったがそれでも運が悪いと戦争狂文明に取られる。
マルチプレイの時も同じ状況。まさに「早い者勝ち」


評価数:28 平均評価:4

patron_goddess.png都市の守護女神 Edit

専門区域がない都市は、区域をに対するproduction.png生産力+25%

2017年秋パッチにて追加されたパンテオンの証。
補正値はいいが、効果があるのが最初に建てる区域だけと渋い。必然的に人口の少ない≒生産力の低い都市でしか使えず、効果を体感しにくい。
宗教創始のために一早く聖地を建てるのには有用。しかしながら、宗教プレイには素直に信仰力を上げるパンテオンを選びたいところ。
区域の産出量を高めるUAを持つ文明、オーストラリアやブラジル等ならUA発動を早められるので少し評価アップ。


評価数:9 平均評価:3.4

文化力増加 Edit

open_sky.png蒼天の神 Edit

効果牧草地にculture.png文化力+1

改善施設の出力に関わる信仰ではこれが一番汎用性がある。場所問わず大量に沸く牛馬羊等から文化力を得られるからだ。
特にそれらが2つ以上あればタダでモニュメントがついてくるようなもので、新都市であっても労働者さえいれば常に文化力が供給されるので拡張が捗る。
しかし、これを取る前に周りの環境をよく分析しなければならない。資源が邪魔になる場合、どうせすぐ収穫するのでこれの有り難みが薄くなる。


評価数:17 平均評価:3.2

oral_tradition.png口伝 Edit

効果バナナ、柑橘果物、綿、染料、絹、香辛料、砂糖のプランテーションにculture.png文化力+1

祝祭の女神と似ているが、こちらの方は有能。産出するのは貴重な文化力の上、収穫資源であるバナナも対象になる。
祝祭の女神と同じく、これらの資源は大体まとまって沸くので、対応する資源が多い場合なら取る価値が高い。
蒼天の神と同じく中盤から有り難みが薄くなるが、高級資源は収穫できず、かつ取引が可能の為、あっちよりも安定しているのもメリット。


評価数:15 平均評価:3.4

その他の強化 Edit

river_goddess.png川の女神 Edit

効果川に隣接する聖地区域がある都市にfacility.png快適性+1

川沿いの聖域が各都市ごとに高級資源1つ分(=人口2人分)の快適性をもたらすという強力なパンテオン。
快適性が高くなると成長と産出に割合ブーストがかかるので、ゲーム全体を通じて有効。周りに川が多ければ序盤の拡張が非常に楽になる。
もちろん高級資源が少ないときにも有効。ただし条件は川であって淡水ではないので、オアシスや湖では効果がない点に注意。
川沿いに聖地を建てたいクメール(ジャヤーヴァルマン7世)と相性がいい。


評価数:26 平均評価:2.6

divine_spark.png神の光 Edit

聖地 (大預言者) 、キャンパス (大科学者) 、劇場広場 (大著述家) にgreat_people.png偉人ポイント+1

対人における鉄板パンテオンその1。序盤の偉人争いが楽になり、宗教の創始から文化・科学の発展まで文明を支える優れもの。
何故かAIの優先度が低いのもポイント。PvPなら大体情熱大陸になるので、ラッシュ禁止の部屋以外では人気が低い。
ただし低難易度でもAIの数が多いと偉人の取り合いになる上、AIは区域を即座に完成させるため3種類(実質2種類)が+1程度では序盤の偉人を確実に取れる程度の恩恵しかない。


評価数:18 平均評価:4.1

healing.png癒しの神 Edit

効果聖地区域とそれに隣接するタイルにて回復を行う味方ユニットのHPが通常よりも30多く回復する。

マルチプレイのような場合では有効な信仰。コレを取って聖地を都心か兵営のそばに建てるだけで都市が非常に落ちづらくなる。
だが他のプレイヤーもまずこれを狙ってるので、取るには運が必要。
シングルプレイの場合でも、苦戦が予想される場合は取る価値があるだろう。信仰の守護者と一緒に取れると全ユニットが新UUと言っていいほど硬くなる。
ちなみに聖地区域が海岸沿いや空軍基地近くにある場合、船舶や飛行機もこの恩恵を受ける。宗教的軍事基地…?


評価数:8 平均評価:2.5

settlements.png宗教的植民地 Edit

効果国境の拡張速度+15%

プレイヤーにとって鉄板のパンテオンその2。今作では国境の拡張は超がつくほど遅い上、拡張のブーストは一つもないため、
国境の拡張速度がちょっとだけ増えても嬉しい。タイル購入にかかるお金が減るため、間接的な金策でもある。AIも(何故か)放置する場合が多いので経済政策「神王」をスロットに組み込んでおけば取り損なう可能性は低い。
ただし元の文化出力がないといくらこの証があっても拡張しない点には注意を要する。


評価数:25 平均評価:4.1

宗教 Edit

パンテオン信仰を創始した後、聖地で大預言者を消費することで、宗教を創始することができる。
大預言者を消費した都市がその宗教における聖都となる。その時、聖地のある自文明の都市は一斉にこの宗教を信仰し、これらの都市にいる別宗教の信徒も消えます。
創始時に「信者の信仰」と崇拝の信仰・創始者の信仰・エンハンサーの信仰のどれか一つを取得できる。
まだ使っていない使徒を消費することで、信仰を二回(二個)まで追加することができる。どの信仰も一つずつしか選べない。
信仰も全て早い物勝ちであり、後続の宗教は既に選ばれている信仰を選択できない。既に選ばれたものは宗教概要で確認できる。

follower_beliefs.png信者の信仰 Edit

天の啓示 Edit

世界遺産があるタイルのfaith.png信仰力+4。
だいたいストーンヘンジ建設者が真っ先に取得する信仰。そして遺産狂シングルプレイの友。
中国で遺産祭りをやるのであれば強力な信仰だろう。

評価数:9 平均評価:2.6









崇拝の信仰 Edit

大聖堂大聖堂が建設可能になる (faith.png信仰力+3、relic.png宗教芸術のスロット+1)
ガードワラガードワラが建設可能になる (faith.png信仰力+3、food.png食料+2)
公会堂公会堂が建設可能になる (faith.png信仰力+3、production.png生産力+2)
モスクモスクが建設可能になる (faith.png信仰力+3。この都市で購入した伝道師と使徒の布教力+1)
パゴダパゴダが建設可能になる (faith.png信仰力+3、house.png住宅+1)
シナゴーグシナゴーグが建設可能になる (faith.png信仰力+5)
ワットワットが建設可能になる (faith.png信仰力+3、science.png科学力+2)
ダルエ・メフルダルエ・メフルが建設可能になる (faith.png信仰力+3。建設・修理された時点から壊れるまで、時代が進むたびにfaith.png信仰力+1)(2017年秋パッチにて追加)
仏塔仏塔が建設可能になる (faith.png信仰力+3、facility.png快適性+1)(2017年秋パッチにて追加)

都市がある宗教を多数派とする場合、この信仰に対応する建造物を聖地の建物として建てることができる。攻略情報/評価/区域・建造物を参照。
価格は全てproduction.png170またはfaith.png340。どれを使うかは状況次第。
一都市につき一つだけ建設可能で、信仰が変わっても既に建てたものは除去できない。

文明によって必要な施設が別れているであろうため、その時々で選んでいきたい。パゴダは前作同様AIが非常に狙う遺産で、住宅+1=人口+1ということでガードワラや公会堂以上の出力になることもある。
モスクは使徒…端的には改宗者や通訳を持った使徒の布教回数が増えるのが強力で、宗教戦争に勝ちやすくなる。内政プレイなら、仏塔が地味に有用。貴重な快適性をもたらすので間接的に都市の出力の向上に貢献する。
ダルエメフルは+1ずつと僅少ながら、最終的に8以上の信仰力を捻出できるため理論上は強力。といっても宗教勝利が産業時代頃に終わることを考えると微妙化。略奪に弱いため、特に蛮族を近づけてはならない点に注意。

創始者の信仰 Edit

創始者のみに恩恵がある証。
ただしほとんどの証は「この宗教を信奉している」=この宗教が人口の半分以上を占める多数派である時に恩恵を発揮するので、
これを活用するなら文字通り世界を自宗教で染め上げる覚悟が必要になる。










エンハンサーの信仰 Edit











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