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パンテオンの証 Edit

本作のパンテオンは採用した時点で自文明の都市すべてに効果があり、他国や宗教に一切影響されない。
建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。ただし区域などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。
宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮するので、パンテオンの選択は前作以上に重要。

隣接ボーナス関連 Edit

全体的に以前のものより弱体化…というか5の立地ボーナス系パンテオンが強すぎたと言うべきか。
それでも立地によっては強力な信仰出力になるが、大分マイルドになった。


評価数:19 平均評価:2.6




出力関連 Edit









生産力関連 Edit


区域関連 Edit



その他 Edit




信者の信仰 Edit







崇拝の信仰 Edit

都市がある宗教を多数派とする場合、この信仰に対応する建造物を聖地の建物として建てることができる。攻略情報/評価/区域・建造物を参照。
価格は全てproduction.png170またはfaith.png340。どれを使うかは状況次第。
一都市につき一つだけ建設可能で、信仰が変わっても既に建てたものは除去できない。

特に強いのはパゴダとモスクか。パゴダは前作同様AIが非常に狙う遺産で、住宅+1=人口+1ということでガードワラや公会堂以上の出力になることもある。
モスクは使徒…端的には改宗者や通訳を持った使徒の布教回数が増えるのが強力で、宗教戦争に勝ちやすくなる。

創始者の信仰 Edit

創始者のみに恩恵がある証。
ただしほとんどの証は「この宗教を信奉している」=この宗教が人口の半分以上を占める多数派である時に恩恵を発揮するので、
これを活用するなら文字通り世界を自宗教で染め上げる覚悟が必要になる。



  1. 1と低いものの、稼ぎにくい信仰力と国境拡張にも使える文化力が得られるため、宗教系の都市国家が少ない環境で巡礼を取られた際に宗教勝利を狙うときには有効か。

    評価数:4 平均評価:2.3






エンハンサーの信仰 Edit




評価数:8 平均評価:3.8






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