#author("2016-11-22T04:56:33+09:00","","")
*リスト [#a97aa25d]
※&color(blue){青文字};は文明の特殊インフラで、&color(red){赤文字};はDLCです。
|70|160||160|160|160|160|c
|~&ref(アイコン/区域/city center.png);|~[[都心>#h61e23eb]]||[[宮殿>#bd8e95dd]]|[[モニュメント>#n0dc3e80]]|[[穀物庫>#d80c6270]]|[[水車小屋>#haf102c1]]|
|~|~|~|[[太古の防壁>#bc478155]]|[[中世の防壁>#p5e33bf8]]|[[ルネサンス時代の防壁>#c562d8c1]]|[[下水道>#i51e48ad]]|
|~&ref(アイコン/区域/holy_site.png);|~[[聖地>#p94ae81f]]||[[社>#daadb0c2]]|[[神殿>#w4fb8b45]]|[[&color(blue){''スターヴ教会''&br;(ノルウェー)};>#wf8f41fe]]|[[ガードワラ>#ca4e4caf]]|
|~|~[[&color(blue){''ラヴラ''&br;(ロシア)};>#bee50d4c]]|~|[[シナゴーグ>#n2750a33]]|[[パゴダ>#hbdf4f1a]]|[[モスク>#ld57c8de]]|[[ワット>#cd88224c]]|
|~|~|~|[[公会堂>#ldf0b72d]]|[[大聖堂>#nd653e96]]|||
|~&ref(アイコン/区域/campus.png);|~[[キャンパス>#s2346071]]||[[図書館>#vdc4c751]]|[[大学>#od37e3ac]]|[[&color(blue){''マドラサ''&br;(アラビア)};>#d1e102e5]]|[[研究所>#pcb8b3f2]]|
|~&ref(アイコン/区域/encampment.png);|~[[兵営>#pa9d4b04]]||[[兵舎>#a155ca42]]|[[厩舎>#b1d06086]]|[[武器庫>#s0f08345]]|[[士官学校>#t4f31c49]]|
|~&ref(アイコン/区域/harbor.png);|~[[港>#e63059b7]]||[[灯台>#g03c8640]]|[[造船所>#kd66eba0]]|[[港湾都市/港湾>#e7a1ddd6]]||
|~|~[[&color(blue){''王立海軍造船所''&br;(イギリス)};>#a455d7f8]]|~|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png);|~[[商業ハブ>#sbdbd91c]]||[[市場>#x075440e]]|[[銀行>#sb9e79b8]]|[[証券取引所>#l335d802]]||
|~&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png);|~[[総合娯楽施設>#d2f4872b]]||[[アリーナ>#p5793ee8]]|[[&color(red){''トラクトリ''&br;(アステカ)};>#h2dbc3cd]]|[[動物園>#gff8455c]]|[[スタジアム>#cc79ffc4]]|
|~|~[[&color(blue){''ストリートカーニバル''&br;(ブラジル)};>#d4bf597e]]|~|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/区域/theater_square.png);|~[[劇場広場>#p4f2c62b]]||[[円形競技場>#m21b6029]]|[[美術館>#n5dc3cbc]]|[[考古博物館>#c9e8125a]]|[[放送センター>#m22ed4d0]]|
|~|~[[&color(blue){''アクロポリス''&br;(ギリシャ)};>#x2606e3b]]|~|[[&color(blue){''映画スタジオ''&br;(アメリカ)};>#vd782ebf]]||||
|~&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png);|~[[工業地帯>#jf5ce6e0]]||[[工房>#zdc0f7d8]]|[[工場>#lb3b3bb3]]|[[&color(blue){''エレクトロニクス工場''&br;(日本)};>#l59c28a5]]|[[発電所>#s2078a97]]|
|~|~[[&color(blue){''ハンザ''&br;(ドイツ)};>#j7a8218b]]|~|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/区域/aerodrome.png);|~[[飛行場>#g66952c4]]||[[格納庫>#le1e3e99]]|[[空港>#z789b4eb]]|||
|~&ref(アイコン/区域/aqueduct.png);|~[[用水路>#x76858ec]]||>|>|>|建物なし|
|~|~[[&color(blue){''浴場''&br;(ローマ)};>#y8820faa]]|~|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/区域/neighborhood.png);|~[[近郊部>#y98fb5e9]]||>|>|>|建物なし|
|~|~[[&color(blue){''ンバンザ''&br;(コンゴ)};>#e6b6d449]]|~|~|~|~|~|
|~&ref(アイコン/区域/spaceport.png);|~[[宇宙船基地>#j70189a0]]||>|>|>|建物なし|

*都心 [#h61e23eb]
**&ref(アイコン/区域/city center.png);都心 [#w5b9ab56]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:都市タイル|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+3|CENTER:-|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;都市が陥落する|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:200&br;防壁:都市砲撃&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+2&br;沿岸に隣接する場合なら&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1、&br;淡水(川、湖、オアシス)に隣接する場合なら&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+3&br;航空機最大保有数1&br;この区域から出港したとき、出港ペナルティなし|

都市の中心、というか本体。区画でもあるので区画隣接ボーナスを稼いだりもできる。
ここに建てる施設は前提区画が不要ということで建てやすい。
//評価はここに
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#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,1,5])

***&ref(アイコン/建造物/palace.png);宮殿 [#bd8e95dd]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:-|CENTER:0|CENTER:首都に自動で作成される|CENTER:初期|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1&br;傑作スロット+1(コンゴは&color(blue){+5};)&br;都心戦闘力+3|
首都に無条件で建ってるもの。スタート地点のボーナスと言い換えることも出来る。
何といっても文明の礎となる建造物、効力もやはり強い。大事にしよう
//評価はここに
----
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#raty([3,5,5,5,5,5,5,5,5])

***&ref(アイコン/建造物/monument.png);モニュメント [#n0dc3e80]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50|CENTER:0|CENTER:-|CENTER:初期|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2|
(執筆者求む)
社会制度を取るためというよりは都市の文化圏を広げるために真っ先に建てておきたい建造物。
ロシアだと最初から土地を確保できるので優先順位は低くなる。
//評価はここに
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#raty([3,3,3,5])

***&ref(アイコン/建造物/granary.png);穀物庫 [#d80c6270]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50|CENTER:0|CENTER:-|CENTER:陶磁器|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+2|
非常に安価に住宅を増やせる。維持費もゼロなので金銭的な心配も無用。
人口限界による食糧生産ペナルティを受ける前に建てておきたい。
//評価はここに
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#raty([3,4,4,4,5,4,5])

***&ref(アイコン/建造物/water_mill.png);水車小屋 [#haf102c1]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:都心が川に隣接|CENTER:車輪|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1&br;米と麦ひとつ毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1|
純粋に資源生産力を追加する施設。米・麦があればより強力に。
建築学のひらめきの条件でもある。効果自体はそれなり止まりなので二つ目以降を立てるかどうかは微妙なところ。
//評価はここに
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#raty([3,3,3,3,3,3])

***&ref(アイコン/建造物/ancient_walls.png);太古の防壁 [#bc478155]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);80|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:石工術|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる&br;外郭の防御力+50|
この建造物を建てることで初めて都心からの遠隔攻撃が解禁される
序盤では対蛮族は勿論、AIに戦争を吹っかけられる事もよくあるため前線になる都市にはなるべく置いておきたい
多少コストはかかるが伐採か何かで何とかしよう
//評価はここに
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#raty([3,3,4,2,5,5])

***&ref(アイコン/建造物/medieval_walls.png);中世の防壁 [#p5e33bf8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);225|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:太古の防壁|CENTER:城|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+50|
太古の防壁は建設することで初めて都心砲撃能力を付与されるという重要な効力を持っているが
この中世の防壁にアップグレードしても外郭の防衛力以外のボーナスは無く、
戦闘で優位性を取るためだけなら戦闘ユニットを作って防衛に当たらせたほうがよい。

これを作るとしたら君主制を軸にして住宅+3ボーナスを狙っていくことになるだろう。
壁系施設は社会制度のリメスを使えば半額になるので、見た目ほど高くはない。
土木工事の社会制度で陳腐化してしまうが、その次に都市化で近郊部区画を作れるのでフォローは可能。
ついでに防御力の上がる期限付きの住宅ブーストと割り切って使えば悪くはない。

//評価はここに
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#raty([3,3,2])

***&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png);ルネサンス時代の防壁 [#c562d8c1]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);305|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:中世の防壁|CENTER:攻囲戦術|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|外郭の防御力+50|
この建造物が解禁される頃になると、じきに「[[社会制度/土木技術>https://civ6wiki.info/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%BC%D2%B2%F1%C0%A9%C5%D9%2F%BB%BA%B6%C8%BB%FE%C2%E5]]」に手が届く頃合になっていると思われる
この土木技術を取得すると防壁は陳腐化し、全都市に無条件で防衛力200と都市遠隔攻撃能力が解禁されるようになる
よって、そんな土木技術の取得が近いのにわざわざこの建造物に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);305を使う状況は殆ど無いと思われる
仮に戦争中であっても他のことに生産力を使ったほうがよいだろう。
//評価はここに
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#raty([3,2,2,1,1])

***&ref(アイコン/建造物/sewer.png);下水道 [#i51e48ad]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);405|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:-|CENTER:公衆衛生|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+2|
区域を作らずに住宅を確保できるのはありがたいが、公衆衛生がツリー状で遅めでブーストに都市化の採用が必要なのとコストも重い。人口の育った都市や狭い都市向き。
ただし民主主義の採用を目指す場合はこれを四個作るのが前提技術の天啓となるので、おいおい数を揃えておこう。場合によっては買ってもいいし。
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#raty([3,3,2])

*聖地 [#p94ae81f]

**&ref(アイコン/区域/holy_site.png);聖地 [#u17ba034]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1|CENTER:占星術|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1&br;森林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+0.5&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+0.5|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);25|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|大預言者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに信仰力+2&br;周囲のタイルにアピール+1|
宗教の創始に必要な大預言者ポイントと、色々な用途のある信仰力を生み出す区画。
上に施設を載せていくことで各種宗教系ユニットを作れるようにもなる。
宗教ユニットを上にさせることで回復させることも可能
論客持ち使途を置けば他国の使途にやられる事もなく自滅してくれるので宗教勝利を阻止したい時や自国の宗教を守りたい時に活用できる
//評価はここに
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#raty([3,5])

**&ref(アイコン/区域/holy_site.png);&color(blue){''ラヴラ''(ロシア)}; [#bee50d4c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){30};|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1|CENTER:占星術|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+1&br;森林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+0.5&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+0.5|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);25|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){大預言者ポイント+2&br;大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1};&br;区域に配置した市民1ごとに信仰力+2&br;周囲のタイルにアピール+1&br;&color(blue){この都市の文化圏内に偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する};|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,4,4])

***&ref(アイコン/建造物/shrine.png);社 [#daadb0c2]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:占星術|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;大預言者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;伝道者が購入できる|
大預言者ポイントを積み増しできるので創始を急ぐ時には聖地に続いて建てると良い。
信仰の強化に必要な神殿の前提条件でもあるので、どのみち宗教軸であればいつかは一つは立てることにはなるのだが。

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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/temple.png);神殿 [#w4fb8b45]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);105|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:社|CENTER:神学|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2&br;大預言者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;遺物スロット+1&br;使徒が購入できる|

使徒は宗教の強化に使ったり強力なアップグレード効果を持っていたりするので宗教創始するなら必須の建物。

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#raty([3,3,1])

***&ref(アイコン/建造物/stave_church.png);&color(blue){''スターヴ教会''(ノルウェー)}; [#wf8f41fe]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);105|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:社|CENTER:神学|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+4};&br;大預言者ポイント+1&br;市民スロット+1&br;遺物スロット+1&br;使徒が購入できる&br;&color(blue){聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る};|
(執筆者求む)
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#raty([3,1])

***&ref(アイコン/建造物/gurdwara.png);ガードワラ [#ca4e4caf]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|CENTER:0|CENTER:神殿|CENTER:崇拝の信仰で選択する|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+3&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2};&br;市民スロット+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/synagogue.png);シナゴーグ [#n2750a33]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|CENTER:0|CENTER:神殿|CENTER:崇拝の信仰で選択する|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+5};&br;市民スロット+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/pagoda.png);パゴダ [#hbdf4f1a]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|CENTER:0|CENTER:神殿|CENTER:崇拝の信仰で選択する|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+3&br;&color(blue){住宅+1};&br;市民スロット+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/mosque.png);モスク [#ld57c8de]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|CENTER:0|CENTER:神殿|CENTER:崇拝の信仰で選択する|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+3&br;市民スロット+1&br;&color(blue){ここで生産した伝道者と使徒の布教力+1};|

布教力の強化は強力。宗教軸で行くのならぜひ選びたい建造物。
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#raty([3,3,5])

***&ref(アイコン/建造物/wat.png);ワット [#cd88224c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|CENTER:0|CENTER:神殿|CENTER:崇拝の信仰で選択する|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+3&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+2};&br;市民スロット+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
----
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/meeting_house.png);公会堂 [#ldf0b72d]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|CENTER:0|CENTER:神殿|CENTER:崇拝の信仰で選択する|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+3&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2};&br;市民スロット+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
----
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#raty([3,4])

***&ref(アイコン/建造物/cathedral.png);大聖堂 [#nd653e96]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|CENTER:0|CENTER:神殿|CENTER:崇拝の信仰で選択する|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+3&br;市民スロット+1&br;&color(blue){傑作(宗教芸術)スロット+1};|
宗教芸術の傑作を狙って取ることができれば有効活用できるが、美術館+遺産に傑作が収まらない時に初めて意味を成す(そうでないならテーマ化させた方がいい)ので採用時に見込みを立てることが難しい。
//評価はここに
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#raty([3,3,4])

*キャンパス [#s2346071]

**&ref(アイコン/区域/campus.png);キャンパス [#a3340fb3]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+1|CENTER:筆記|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+1&br;ジャングル:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+1&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+0.5|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);25|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|大科学者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに科学力+2|
(執筆者求む)
//評価はここに
----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,4])

***&ref(アイコン/建造物/library.png);図書館 [#vdc4c751]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);80|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:筆記|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,3,4,4])

***&ref(アイコン/建造物/university.png);大学 [#od37e3ac]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);225|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:図書館|CENTER:教育|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
----
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/madrasa.png);&color(blue){''マドラサ''(アラビア)}; [#d1e102e5]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);225|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:図書館|CENTER:&color(blue){神学};|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+5&br;キャンパス区域の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);ボーナスを得る};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
----
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#raty([3])

***&ref(アイコン/建造物/research_lab.png);研究所 [#pcb8b3f2]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);525|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|CENTER:大学|CENTER:化学|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,3])

*兵営 [#pa9d4b04]
**&ref(アイコン/区域/encampment.png);兵営 [#i3c4b2ec]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:都心に隣接不可|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|CENTER:青銅器|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:HPがなくなると&br;機能しなくなる|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|HP:100&br;防壁:都市砲撃&br;大将軍ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに生産力+1、文化力+1&br;この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な陸上ユニットを生産できる&br;周囲のタイルにアピール-1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,4,5])

***&ref(アイコン/建造物/barracks.png);兵舎 [#a155ca42]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);80|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:厩舎と併設できない|CENTER:青銅器|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1&br;住宅+1&br;市民スロット+1&br;大将軍ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,2])

***&ref(アイコン/建造物/stable.png);厩舎 [#b1d06086]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);105|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:兵舎と併設できない|CENTER:騎乗|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1&br;住宅+1&br;市民スロット+1&br;大将軍ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,2])

***&ref(アイコン/建造物/armory.png);武器庫 [#s0f08345]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);175|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:兵舎か厩舎のどちらか|CENTER:軍事工学|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2&br;市民スロット+1&br;大将軍ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,2])

***&ref(アイコン/建造物/military_academy.png);士官学校 [#t4f31c49]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);355|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:武器庫|CENTER:軍事学|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;軍団と大軍団の訓練速度が上昇&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+3&br;住宅+1&br;市民スロット+1&br;大将軍ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,2])

*港 [#e63059b7]
**&ref(アイコン/区域/harbor.png);港 [#e4854d7a]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:-|CENTER:沿岸または湖に隣接|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+3|CENTER:天文航法|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+0.5&br;沿岸資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|交易路+1&br;大提督ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに科学力+1、ゴールド+2&br;この区域から出港したとき、出港ペナルティなし&br;この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な海上ユニットを生産できる|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,4])

**&ref(アイコン/区域/harbor.png);&color(blue){''王立海軍造船所''(イギリス)}; [#a455d7f8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){30};|CENTER:-|CENTER:沿岸または湖に隣接|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+3|CENTER:天文航法|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+0.5&br;沿岸資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|交易路+1&br;&color(blue){大提督ポイント+2};&br;区域に配置した市民1ごとに科学力+1、ゴールド+2&br;この区域から出港したとき、出港ペナルティなし&br;この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な海上ユニットを生産できる&br;&color(blue){生産された全ての海洋ユニットの移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合はゴールド+2};|
(執筆者求む)
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#raty([3,4,4,5,5])

***&ref(アイコン/建造物/lighthouse.png);灯台 [#g03c8640]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);105|CENTER:0|CENTER:-|CENTER:天文航法|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+1&br;住宅+1&br;市民スロット+1&br;大提督ポイント+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,3,5])

***&ref(アイコン/建造物/shipyard.png);造船所 [#kd66eba0]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);265|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:灯台|CENTER:大量生産|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;港区域の隣接ボーナスと同じ量の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);ボーナスを得る&br;市民スロット+1&br;大提督ポイント+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/seaport.png);港湾都市/港湾 [#e7a1ddd6]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);525|CENTER:0|CENTER:造船所|CENTER:電気|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%&br;艦隊と大艦隊の訓練速度が上昇&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+2&br;住宅+1&br;市民スロット+1&br;大提督ポイント+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,3])

*商業ハブ [#sbdbd91c]
**&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png);商業ハブ [#a6865665]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+3|CENTER:通貨|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+2&br;港、王立海軍造船所:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+0.5|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|交易路+1&br;大商人ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとにゴールド+4|
今作は何をするにしても金銭収入が重要になってくるゲームであり
その金銭収入を重点的に伸ばすこの区域は必然的に優先順位が高いものとなっている
内政は勿論だが軍事にしてもユニットには維持費というものがかかるため
どういうプレイスタイルであろうがまず必須の区域と言ってもいい
%%スキタイ式錬金術を自重しないなら話は別だが%%
金銭収入以外にも交易路は今作において非常に重要な効力を持つため、この効力も見過ごしてはいけない要素だろう
//評価はここに
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#raty([3,5,5,5,5])

***&ref(アイコン/建造物/market.png);市場 [#x075440e]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);105|CENTER:0|CENTER:-|CENTER:通貨|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+3&br;市民スロット+1&br;大商人ポイント+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/bank.png);銀行 [#sb9e79b8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);265|CENTER:0|CENTER:市場|CENTER:銀行制度|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+5&br;市民スロット+1&br;大商人ポイント+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/stock_exchange.png);証券取引所 [#l335d802]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);355|CENTER:0|CENTER:銀行|CENTER:経済学|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);+7&br;市民スロット+1&br;大商人ポイント+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,3])

*総合娯楽施設 [#d2f4872b]
**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png);総合娯楽施設 [#r3386287]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1|CENTER:社会制度-遊びと娯楽|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:一回毎にHPが全回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|快適性+1&br;周囲のタイルにアピール+1|
(執筆者求む)
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#raty([3])

**&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png);&color(blue){''ストリートカーニバル''(ブラジル)}; [#d4bf597e]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){30};|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+1|CENTER:社会制度-遊びと娯楽|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:一回毎にHPが全回復|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|&color(blue){快適性+2&br;プロジェクト「カーニバル」が実行可能};&br;周囲のタイルにアピール+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,5])

***&ref(アイコン/建造物/arena.png);アリーナ [#p5793ee8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);135|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:遊びと娯楽|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|快適性+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png);&color(blue){''トラクトリ''(アステカ)}; [#h2dbc3cd]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);135|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:遊びと娯楽|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);+2};&br;快適性+1&br;&color(blue){大将軍ポイント+1};|
(執筆者求む)
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#raty([3])

***&ref(アイコン/建造物/zoo.png);動物園 [#gff8455c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);405|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:アリーナ|CENTER:博物学|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にある都心の快適性+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,4])

***&ref(アイコン/建造物/stadium.png);スタジアム [#cc79ffc4]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);600|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|CENTER:動物園|CENTER:プロスポーツ|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内にある都心の快適性+2|
(執筆者求む)
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#raty([3,4])

*劇場広場 [#p4f2c62b]
**&ref(アイコン/区域/theater_square.png);劇場広場 [#w7be380c]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1|CENTER:社会制度-演劇と詩|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+0.5|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);25|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに文化力+2&br;周囲のタイルにアピール+1|
(執筆者求む)
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#raty([3])

**&ref(アイコン/区域/theater_square.png);&color(blue){''アクロポリス''(ギリシャ)}; [#x2606e3b]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){30};|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:&color(red){丘陵};|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1|CENTER:社会制度-演劇と詩|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1&br;&color(blue){区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1&br;都心:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1};|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);25|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに文化力+2&br;周囲のタイルにアピール+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3])

***&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png);円形競技場 [#m21b6029]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);135|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:演劇と詩|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;市民スロット+1&br;大著述家ポイント+1&br;傑作(書物)スロット+2|
(執筆者求む)
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#raty([3,3,4])

***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png);美術館 [#n5dc3cbc]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);265|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:円形競技場&br;考古博物館と併設できない|CENTER:人本主義|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;市民スロット+1&br;大著述家ポイント+1&br;大芸術家ポイント+2&br;傑作(芸術)スロット+3&br;テーマ化条件:種類を統一、かつ異なる制作者から|
(執筆者求む)
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/art_museum.png);考古博物館 [#c9e8125a]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);265|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:円形競技場&br;美術館と併設できない|CENTER:人本主義|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+2&br;市民スロット+1&br;大著述家ポイント+1&br;秘宝スロット+3&br;テーマ化条件:時代を統一、かつ異なる文明から|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png);放送センター [#m22ed4d0]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);525|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|CENTER:美術館か考古博物館|CENTER:無線通信|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+4&br;市民スロット+1&br;大芸術家ポイント+1&br;大音楽家ポイント+2&br;傑作(音楽)スロット+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/film_studio.png);&color(blue){''映画スタジオ''(アメリカ)}; [#vd782ebf]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);525|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|CENTER:美術館か考古博物館|CENTER:無線通信|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+4&br;市民スロット+1&br;大芸術家ポイント+1&br;大音楽家ポイント+2&br;傑作(音楽)スロット+1|
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#raty([3])

*工業地帯 [#jf5ce6e0]
**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png);工業地帯 [#h61954c1]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|CENTER:徒弟制度|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:鉱山、採石場:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+0.5|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);25|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|大技術者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに生産力+2&br;周囲のタイルにアピール-1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,5])

**&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png);&color(blue){''ハンザ''(ドイツ)}; [#j7a8218b]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){30};|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1|CENTER:徒弟制度|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+0.5&br;&color(blue){商業ハブ:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2&br;資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+1};&br;&color(red){鉱山、採石場:なし};|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);25|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|大技術者ポイント+1&br;区域に配置した市民1ごとに生産力+2&br;周囲のタイルにアピール-1|
コストが下がってるのにボーナスのハンマーは増えているスーパー区域。新しい都市でも伐採の一つもしてやればほぼ出来上がる程度のコストで立ち上げが非常に楽。
区域ボーナスの対象から鉱山がなくなっているが、資源が追加され、採石所は資源とイコールなので安心。資源が豊富な立地ならさらに恩恵に預かれるだろう。
//評価はここに
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#raty([3,5,5,5,5,5])

***&ref(アイコン/建造物/workshop.png);工房 [#zdc0f7d8]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);175|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:徒弟制度|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,3,2])

***&ref(アイコン/建造物/factory.png);工場 [#lb3b3bb3]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);355|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:工房|CENTER:工業化|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+3&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|
(執筆者求む)
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#raty([3,5,4])

***&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png);&color(blue){''エレクトロニクス工場''(日本)}; [#l59c28a5]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);355|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:工房|CENTER:工業化|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|&color(blue){6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+4&br;電気を研究済みの場合、範囲内の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+4};&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,5,5])

***&ref(アイコン/建造物/power_plant.png);発電所 [#s2078a97]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);525|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|CENTER:工場|CENTER:電気|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+4&br;市民スロット+1&br;大技術者ポイント+1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,4])

*飛行場 [#g66952c4]
**&ref(アイコン/区域/aerodrome.png);飛行場 [#we4e57b2]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:丘陵以外|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:航空技術|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|航空ユニットが生産可能になる&br;航空機最大保有数4&br;周囲のタイルにアピール-1|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3])

***&ref(アイコン/建造物/hangar.png);格納庫 [#le1e3e99]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);465|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|CENTER:-|CENTER:航空技術|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25%&br;飛行場区域の航空機スロット+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+2|
(執筆者求む)
//評価はここに
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#raty([3,3])

***&ref(アイコン/建造物/airport.png);空港 [#z789b4eb]
|~コスト|~維持費|~建設条件|~解禁技術|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);600|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|CENTER:格納庫|CENTER:高度な航空技術|
|>|>|>|~効果|
|>|>|>|この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%&br;飛行場区域の航空機スロット+2&br;早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);+3|
(執筆者求む)
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#raty([3,3])

*用水路 [#x76858ec]
**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png);用水路 [#se00cb20]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50|CENTER:-|CENTER:都心に隣接かつ、&br;川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接&br;川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:工学|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの住宅を6まで引き上げる&br;淡水が供給されていた場合、住宅+2|
中盤の住宅供給区域。かなり条件が厳しいが淡水の供給がない場合には建てておきたい。
一方で、淡水供給されている場合にはただでさえ区域と遺産と農場密集でカツカツの今作のタイルでしかも都心隣接の一等地にわざわざこれを建てるか?というのはかなり苦しい決断となる。
近郊区まで我慢するのも一手だろう。コンゴならよほど森とジャングルがない立地以外は不要。
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#raty([3,3,2])

**&ref(アイコン/区域/aqueduct.png);&color(blue){''浴場''(ローマ)}; [#y8820faa]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){25};|CENTER:-|CENTER:都心に隣接かつ、&br;川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接&br;川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:工学|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:一回毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの住宅を6まで引き上げる&br;淡水が供給されていた場合、住宅+2&br;&color(blue){住宅+2&br;快適性+1};|
(執筆者求む)
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#raty([3,4])

*近郊部 [#y98fb5e9]
**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png);近郊部 [#ebbb6210]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:社会制度-都市化|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|タイルのアピールに応じて住宅が増える。住宅+2〜6&br;ZOCを発生する|
(執筆者求む)
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#raty([3,4])

**&ref(アイコン/区域/neighborhood.png);&color(blue){''ンバンザ''(コンゴ)}; [#e6b6d449]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){30};|CENTER:-|CENTER:&color(red){森、熱帯雨林};|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:&color(blue){ギルド};|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);50|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|タイルのアピールに係わらず、住宅+5&br;&color(blue){食料+2&br;ゴールド+4};&br;ZOCを発生する|
(執筆者求む)
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#raty([3,5])

*宇宙船基地 [#j70189a0]
**&ref(アイコン/区域/spaceport.png);宇宙船基地 [#n471ddeb]
|~コスト|~維持費|~建設条件|>|~交易ボーナス|~解禁技術|
|~|~|~|~国内|~国外|~|
|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);2000|CENTER:-|CENTER:丘陵以外|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ロケット工学|
|>|>|~隣接ボーナス|>|>|~略奪ボーナス|
|>|>|CENTER:-|>|>|CENTER:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);25|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|科学勝利の為のプロジェクトを建設できる&br;周囲のタイルにアピール-1|
科学勝利のためには必須となる区域
終盤になってこの区域を建てようと思っても人口制限に引っかかって建設出来ない、という事態に陥らないよう
メインの生産都市は予め区域を建てすぎないようにしておいた方がいいだろう
ちなみに区域タイルとして見た場合は何の役にも立たない上、周囲タイルのアピールを下げてしまう。建築予定地に融通が利く状況なら、防諜をしやすくするためにキャンパスや工業区域の隣にしたり、近郊部やシーサイドリゾートの建築予定地から遠い僻地に建てたい。
//評価はここに
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#raty([3,3,2])


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