#author("2016-12-30T21:37:28+09:00","","") -[[ユニット評価>#r778c152]] -[[クラス・昇進評価>#g334cc21]] *リスト [#h08c2b43] &color(blue){青文字};:''文明(拡張含む)''に所属する特殊ユニット &color(orange){オレンジ文字};:''指導者(拡張含む)''に所属する特殊ユニット &color(red){赤文字};:''DLCの文明''に所属する特殊ユニット &color(purple){紫文字};:''DLCの指導者''に所属する特殊ユニット ''太字'':置換元の無い特殊ユニット |>|>|>|>|>|>|>|>|~陸上戦闘ユニット| |~ |~[[太古>#zf3deec9]]|~[[古典>#b68b79f5]]|~[[中世>#t62c5a34]]|~[[ルネサンス>#u5f0e7a0]]|~[[産業>#jb3da8bc]]|~[[近代>#y2133d67]]|~[[原子力>#o704ec2c]]|~[[情報>#ra356113]]| |~[[近接戦闘>#u4ab021b]] |[[戦士>#m4bf6f5e]]&br;[[&color(red){鷲の戦士};>#p44d3087]]|[[剣士>#ve6e02a4]]&br;[[&color(blue){レギオン};>#w9f0ffd5]]&br;[[&color(blue){ンガオ・ムベバ};>#b1cc1d1b]]|[[&color(blue){''侍''};>#e5d4d354]]&br;[[&color(blue){''ベルセルク''};>#d858a0c8]]|[[マスケット銃兵>#m17cbf8b]]&br;[[&color(blue){コンキスタドール};>#y3d52e42]]|[[&color(blue){''皇帝近衛隊''};>#w49e4ecd]]&br;[[&color(orange){''レッドコート''};>#ob665225]]|[[歩兵>#z6b1c906]]|-|[[機械化歩兵>#qf096bdc]]| |~[[軽騎兵>#e6756889]]|-|[[騎乗兵>#jc2e2096]]|-|-|[[騎兵>#x88e0fd6]]&br;[[&color(blue){コサック};>#n19e9561]]|-|[[ヘリコプター>#ca80502b]]|-| |~[[重騎兵>#s1970fa4]]|[[ヒッタイト・チャリオット>#fff3c0d2]]&br;[[&color(blue){''戦闘車''};>#z9b7ba2e]]|[[&color(blue){''ヴァル''};>#i78227a6]]|[[騎士>#dfc4bb22]]&br;[[&color(blue){マムルーク};>#a5d19fba]]&br;[[&color(red){''ウイングフッサー''};>#u0960e3a]]|-|[[&color(orange){''ラフライダー''};>#o7232686]]|[[戦車>#m8d6b47a]]|-|[[近代的機甲部隊>#hc6e9609]]| |~ [[長距離戦闘>#l2542c2a]]|[[投石兵>#u6bf1858]]&br;[[弓兵>#bfdec84c]]&br;[[&color(blue){マリヤンヌ・チャリオット弓兵};>#da02b9ec]]|[[&color(blue){''サカ族弓騎兵''};>#q3b3155a]]|[[弩兵>#v0a14f17]]&br;[[&color(blue){''虎蹲砲''};>#a2a4d344]]|-|[[野戦砲>#t9f32cfa]]|-|[[機関銃>#w2ff6ff3]]|-| |~[[対騎兵>#aa5f3027]]|[[槍兵>#ef796e6c]]&br;[[&color(blue){重装歩兵};>#kd5822b9]]|-|[[長槍兵>#m06d3020]]|-|-|[[対戦車兵>#ue54c8a2]]|-|[[近代的対戦車兵>#s61c0652]]| |~[[攻囲>#i1643edc]]|-|[[カタパルト>#gb117460]]|-|[[射石砲>#lc96f707]]|-|[[大砲>#mbbeed83]]|-|[[ロケット砲>#x72fae9c]]| |~[[偵察>#lba203e8]]|[[斥候>#jd17926f]]|-|-|-|[[レンジャー>#r7e45fee]]|-|-|-| |>|>|>|>|>|>|>|>|~航空ユニット| |~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情報| |~[[戦闘機>#m5ccab8b]]|-|-|-|-|-|[[複葉機>#d1a41078]]|[[戦闘機>#tf5df6b5]]&br;[[&color(blue){P-51マスタング};>#p6a47079]]|[[ジェット戦闘機>#if4e99ee]]| |~[[爆撃機>#ve900063]]|-|-|-|-|-|-|[[爆撃機>#u39587d3]]|[[ジェット爆撃機>#qae3cff8]]| |>|>|>|>|>|>|>|>|~海上ユニット| |~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情報| |~[[海洋近接戦闘>#qe864a90]]|[[ガレー船>#e39fdbdf]]&br;[[&color(orange){ロングシップ};>#f01f3e32]]|-|-|[[キャラベル船>#u4d7ea7d]]|[[装甲艦>#n37fc5bb]]|-|[[駆逐艦>#g70cb172]]|-| |~[[海洋長距離戦闘>#v7cd077e]]|-|[[カドリレーム>#i7fb840b]]|-|[[フリゲート艦>#n3a64343]]|[[&color(blue){ミナス・ジェライス};>#zf081a7d]]|[[戦艦>#ad809acf]]|-|[[ミサイル巡洋艦>#b6619e0f]]| |~[[海洋略奪>#u0d84620]]|-|-|-|[[私掠船>#hea7056f]]&br;[[&color(blue){シードッグ};>#r62935ec]]|-|[[潜水艦>#v1ad37e9]]&br;[[&color(blue){Uボート};>#vd2a04f2]]|-|[[原子力潜水艦>#da6f6717]]| |~[[海洋輸送>#c0cc3b8e]]|-|-|-|-|-|-|[[空母>#j91dead0]]|-| |>|>|>|>|>|>|>|>|~支援ユニット| |~ |~太古|~古典|~中世|~ルネサンス|~産業|~近代|~原子力|~情報| |~支援|[[破城槌>#gcf96066]]|[[攻城塔>#zc40bb41]]|[[工兵>#f9fbcd75]]|-|[[衛生兵>#de748bee]]|[[観測気球>#z0a34786]]|[[対空砲>#tb888ef6]]|[[自走式地対空ミサイル>#ce9cae93]]| *ユニット評価 [#r778c152] **太古 [#zf3deec9] ***戦士 [#m4bf6f5e] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |&ref(アイコン/ユニット/warrior.png);|戦士|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|20|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);40|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|[[剣士>#ve6e02a4]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 --> 基本のユニット。蛮族の前哨地を守る槍兵に対し戦闘力ボーナスがつく点は大きい。 また、序盤の鉄板制度ともいわれる寡頭制でも戦闘力ボーナスがつく。 占領役や都市包囲にと活躍処はわりとあるが、数をそろえての集団戦法ではやはり反撃ダメージのない弓兵に軍配が上がる。 アップグレード先が要鉄である剣士なのも苦しい処。 鉄が見えている場合や剣士UUのある文明など、元が取れる確信があれば多めに作るのもよいだろう。 ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5,5]) ***鷲の戦士 [#p44d3087] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png);|&color(blue){''鷲の戦士''&br;アステカ};&br;置換前:戦士|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|&color(blue){28};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){65};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|[[剣士>#ve6e02a4]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,太古 --> //評価はここに 戦闘力が上がったより強力な戦士でもあるが、特筆すべきはその能力。 敵を倒すとその場で労働者をゲットできるかもしれないのだ。 労働者にかかる生産力を考えればかなり破格の効果。ユニットのトドメをこれでさせるようにうまく調整したい処。 ただ所詮は太古ユニットなので、かなり早い段階で時代遅れになって倒せる敵がいなくなってしまう。旬の時期にガッツリ使っておきたいところ。 ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5,4]) ***ヒッタイト・チャリオット [#fff3c0d2] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png);|ヒッタイト・チャリオット|[[重騎兵>#s1970fa4]]|28|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|車輪|[[騎士>#dfc4bb22]]|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 --> 最も早く手に入る重騎兵系のユニット。 コストのわりに強力で機動力もあるので、タイミングが合うなら前衛として活躍できるスペックは持っている。 ただ強化先の騎士は鉄が必要で、その先の戦車は解禁が遠いので、ちゃんとした運用プランを練って使いたい。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***戦闘車 [#z9b7ba2e] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png);|&color(blue){''戦闘車''&br;シュメール};&br;置換前:なし|[[重騎兵>#s1970fa4]]|30|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);55|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|[[騎士>#dfc4bb22]]|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない&br;開けた地形で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,太古 --> ヒッタイト・チャリオットの完全上位互換だが、なぜか別ユニット扱いになっており、シュメールはチャリオットも生産できる。都市国家クエストでチャリオットを要求されると残念な気分になる。 ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5,5,5]) ***投石兵 [#u6bf1858] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/slinger.png);|投石兵|[[長距離戦闘>#l2542c2a]]|5|15|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);35|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|[[弓兵>#bfdec84c]]|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 --> 投石兵そのものは打たれ弱く、射程が1で攻撃力も高くないため、蛮族槍兵とも正面からは戦えない。どうにかしてトドメを刺して弓術ブーストを手に入れよう。なお敵から攻撃されて反撃で倒した場合はブーストは得られないので注意。 弓兵へは30ゴールドでアップグレードできる。弓兵を直接生産するよりも速く作れるため、弓術の研究を残り1ターンで止めておいて数が揃ったら一斉にアップグレードするのも手。 ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***弓兵 [#bfdec84c] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |&ref(アイコン/ユニット/archer.png);|弓兵|[[長距離戦闘>#l2542c2a]]|15|25|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|弓術|[[弩兵>#v0a14f17]]|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 --> 行き止まりの技術で解禁されるだけあって、その性能は折り紙付き。 機動性の改善手段がほとんどない太古において、射程2で一方的に攻撃できるのは非常に強力。 それでいてコストは50と安めで、解禁も早く、戦略資源も不要で、アップグレードルートも極めて優秀と、非の打ちどころが殆どないCiv6の最強ユニットとなっている。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,3,5,4]) ***マリヤンヌ・チャリオット兵 [#da02b9ec] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png);|&color(blue){''マリヤンヌ・チャリオット弓兵''&br;エジプト};&br;置換前:''ヒッタイト・チャリオット''|[[長距離戦闘>#l2542c2a]]|&color(red){23};|&color(blue){33};|&color(blue){2};|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){140};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);&color(red){2};|なし|車輪|[[弩兵>#v0a14f17]]|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。};|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,太古 --> 高機動の弓兵と言えば聞こえはいいが、この時期のユニットとしては異常に高い。 正直な処ピンポイントで使うにも高すぎる。見なかったことにして普通に弓兵を作ったほうが良い。 なお置き換えユニットなのでエジプトはヒッタイト・チャリオットを使用できない。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,2]) ***槍兵 [#ef796e6c] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |&ref(アイコン/ユニット/spearman.png);|槍兵|[[対騎兵>#aa5f3027]]|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|青銅器|[[長槍兵>#m06d3020]]|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 --> 軽騎馬・重騎馬に対し戦闘力+10のボーナスを得ることが出来る、対騎馬用ユニット。 ただこの系列には生産ボーナスをつける社会制度がなく、量産するには向かない。 加えて近接攻撃系ユニットは戦闘力ボーナスをつけられ、移動力は並で追撃には向かなかったりと使い辛さが目立つ。 あまり使いたいユニットではないが、蛮族の前哨地の防衛役でもあるので見る機会は多いだろう。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,2]) ***重装歩兵 [#kd5822b9] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png);|&color(blue){''重装歩兵''&br;ギリシャ};&br;置換前:槍兵|[[対騎兵>#aa5f3027]]|25|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|青銅器|[[長槍兵>#m06d3020]]|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。};|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,太古 --> 価格と基礎能力は据え置きで、ご同輩が隣にいると+10のボーナスがつくようになる。 十分その時代の前衛を張れる性能になるので、弓の補助として使う分には十分だろう。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***斥候 [#jd17926f] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/scout.png);|斥候|[[偵察>#lba203e8]]|10|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);0|なし|初期|[[レンジャー>#r7e45fee]]|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,太古 --> 極めて安価で、機動性も高い雑務担当員。戦闘力は最低の部類だが、それでも一撃必殺されるようになるのは割と後の時代だったりする。 世界の探索、蛮族の沸き潰し、開拓者や宗教戦争時の宗教ユニットの護衛、戦時中の宗教ユニットつぶしや非戦闘ユニット強奪など、用途は多い。 技術ツリーの伸ばし方にもよるが太古ユニットのくせにゲーム終了まで陳腐化しなかったりする。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***ガレー船 [#e39fdbdf] |>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/galley.png);|ガレー船|[[海洋近接戦闘>#qe864a90]]|25|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|帆走術|[[キャラベル船>#u4d7ea7d]]|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 --> 海洋ユニットの基本。ブーストの条件でもあるので、海系マップなら探索要因も兼ねて2体は作っても損はないだろう。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***ロングシップ [#f01f3e32] |>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png);|&color(blue){''ロングシップ''&br;ノルウェー};&br;置換前:ガレー船|[[海洋近接戦闘>#qe864a90]]|&color(blue){30};|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|帆走術|[[キャラベル船>#u4d7ea7d]]|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。&br;沿岸水域での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。};|<!-- 海上,海洋近接戦闘,太古 --> コスト据え置きの強化ユニットなので悪くはない。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,1]) ***破城槌 [#gcf96066] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/battering_ram.png);|破城槌|支援|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);1|なし|石工術|-|<!-- 支援,支援,太古 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|<!-- 支援,支援,太古 --> 敵都市に隣接させておくだけで、ほかの近接攻撃系の味方の防壁ダメージを格段にUPできる。 近接攻撃を軸に戦略を進める気なら、陳腐化して手に入らなくなる前に必ず一つは用意しておきたい。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4]) **古典 [#b68b79f5] ***剣士 [#ve6e02a4] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png);|剣士|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|35|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|鉄|鉄器|[[マスケット銃兵>#m17cbf8b]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 --> 戦士のアップグレード先だが、鉄が無いと手に入らないのがネック。 戦闘力は並で作れさえすれば弱くはないのだが、戦略資源に左右される点が評価を大きく下げている。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***レギオン [#w9f0ffd5] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/legion.png);|&color(blue){''レギオン''&br;ローマ};&br;置換前:剣士|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|&color(blue){40};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){110};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|&color(blue){なし};|鉄器|[[マスケット銃兵>#m17cbf8b]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){労働力:1&br;カストラを作ることができる。&br;森と熱帯雨林を伐採できる。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 --> 鉄不要・労働力1点付随・戦闘力UPの3点がそろったローマの切り札。 基本戦闘力がこの時代では相当高いうえに、ついてくる労働力で森を伐採でもすればすぐにリソースとして帰ってくるため、爆アド極まりない。 ローマでプレイしているなら、戦士はこれに進化できるので多めに作っておこう。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4,4,5]) ***ンガオ・ムベバ [#b1cc1d1b] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png);|&color(blue){''ンガオ・ムベバ''&br;コンゴ};&br;置換前:剣士|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|35|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){110};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|&color(blue){なし};|鉄器|[[マスケット銃兵>#m17cbf8b]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 --> 遠距離攻撃耐性は対都市・対弓など優秀で、鉄不要なのも大きい。森踏破も地味に役に立つ。 戦士からアップグレードで作れるので、コンゴでプレイするときは戦士を多めに作っておきたい。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***騎乗兵 [#jc2e2096] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/horseman.png);|騎乗兵|[[軽騎兵>#e6756889]]|35|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);80|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|馬|騎乗|[[騎兵>#x88e0fd6]]|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 --> 移動力4の高速ユニットでありながら戦闘力も高めでコストもお手頃と隙がない強さ。 高い移動力というのは戦術的にも戦略的にも非常に強力だ。 ネックなのは作成するのに馬が二つ要求される点位か。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4,3,4]) ***ヴァル [#i78227a6] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/varu.png);|&color(blue){''ヴァル''&br;インド};&br;置換前:なし|[[重騎兵>#s1970fa4]]|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|騎乗|[[戦車>#m8d6b47a]]|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-5。&br;説明には騎乗兵に取って代わると書かれているが、インドは騎乗兵も生産可能である。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 --> インドで作れるユニークユニット。分類としては重騎兵だが、移動力は2なので近接戦闘系に近い。 隣接する敵ユニットを弱体化させることが出来る上に効果は重複するので、並べて運用すれば1〜2時代先のユニット相手でも余裕で戦えるほどの強さ。 弓系ユニットとも相性がよく、アップグレード経由で作れないことを差っ引いても相当に強力なユニットだ。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5,5]) ***サカ族弓騎兵 [#q3b3155a] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png);|&color(blue){''サカ族騎兵''&br;スキタイ};&br;置換前:なし|[[長距離戦闘>#l2542c2a]]|15|25|1|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|騎乗|[[野戦砲>#t9f32cfa]]|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,古典 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,古典 --> //評価はここに スキタイのユニークユニット。スキタイの文明能力の対象でもあるので一体作るともう一体ついてくる。 増える分まで加味しても足の速いだけの弓兵なのだが、お値段お手頃な事もあって使い処はわりとあったりする。 といってもこの時代のユニットとしては戦闘力不足が顕著なので、前衛の騎乗兵の補助として少々作るぐらいで十分だろう。 ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***カタパルト [#gb117460] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/catapult.png);|カタパルト|[[攻囲>#i1643edc]]|23|35|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|工学|[[射石砲>#lc96f707]]|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 --> 対都市攻撃に長ける攻囲ユニット。 カタパルト自体の使い勝手はあまり良くはないが、アップグレードの技術ツリーが弓と共用で、大砲までの進化も早く、観測気球でさらに上乗せも可能になる高い将来性が魅力。 作ってすぐ強いわけではないが、弓ラッシュ軸で行くなら先行投資として作っておけば、かけた労力に見合う戦力になってくれるだろう。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***カドリレーム [#i7fb840b] |>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png);|カドリレーム|[[海洋長距離戦闘>#v7cd077e]]|20|25|-|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|造船|[[フリゲート艦>#n3a64343]]|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 --> 最も早く登場する海上長距離ユニット。 海寄りのマップなら活躍する機会も多いだろう。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***攻城塔 [#zc40bb41] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/siege_tower.png);|攻城塔|支援|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|建築学|-|<!-- 支援,支援,古典 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|<!-- 支援,支援,古典 --> 都市の防御力がどれだけあろうが、近接攻撃で都市のHPに満額のダメージを与えられるようになる。 壁を無視するとあるが、ちゃんと壁も削れる。破城槌と組み合わせて使うことで壁と本体両方に大ダメージを与える近接コンボも可能。 例によって土木技術を取ると作れなくなってしまうので、必要なら一つは作っておこう。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5]) **中世 [#t62c5a34] ***侍 [#e5d4d354] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/samurai.png);|&color(blue){''侍''&br;日本};&br;置換前:なし|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|45|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|''戦術''|[[マスケット銃兵>#m17cbf8b]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,3]) ***ベルセルク [#d858a0c8] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/berserker.png);|&color(blue){''ベルセルク''&br;ノルウェー};&br;置換前:なし|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|''戦術''|[[マスケット銃兵>#m17cbf8b]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|敵の領地で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4。&br;攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7、防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-7。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,中世 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,2]) ***騎士 [#dfc4bb22] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/knight.png);|騎士|[[重騎兵>#s1970fa4]]|48|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|鉄|あぶみ|[[戦車>#m8d6b47a]]|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 --> ヒッタイト・チャリオットのアップグレードで作れる要鉄の重騎士ユニット。 機動力も戦闘力も申し分のない強さだが、次のアップグレード先が戦車であり、技術ツリーが極めつけに遠いのがネック。 旬を過ぎるとドンドン価値が下がっていくので、攻め時作り時を見極めて使いたい。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4]) ***マムルーク [#a5d19fba] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png);|&color(blue){''マムルーク''&br;アラビア};&br;置換前:騎士|[[重騎兵>#s1970fa4]]|48|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|&color(blue){なし};|あぶみ|[[戦車>#m8d6b47a]]|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。};|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 --> 騎士の置き換えユニット。毎ターン回復はなかなか強力。 鉄不要なのでヒッタイト・チャリオットからの決め打ちラッシュも可能。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5]) ***ウイングフッサー [#u0960e3a] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);|&color(blue){''ウイングフッサー''};&br;&color(blue){ポーランド};&br;置換前:なし|[[重騎兵>#s1970fa4]]|55|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|&color(blue){なし};|傭兵|[[戦車>#m8d6b47a]]|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃時、相手よりも多くのダメージを与えると敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。&br;重騎兵に対して無効|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,中世 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4,4,5]) ***弩兵 [#v0a14f17] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png);|弩兵|[[長距離戦闘>#l2542c2a]]|30|40|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);180|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|機械|[[野戦砲>#t9f32cfa]]|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 --> 弓兵のアップグレードで作れるユニット。 基礎スペックの時点で悪くない性能だが、手を血で染めた高LVの弓兵がこれに進化すれば鬼に金棒の強さになる。 加えて、次のアップグレードである野戦砲が技術ツリーの取りやすい位置にあるのも利点。 長い時代の間、最強のユニットであり続けることが出来るのが弓系ユニットの強みだ。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5]) ***虎蹲砲 [#a2a4d344] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png);|&color(blue){''虎蹲砲''&br;中国};&br;置換前:なし|[[長距離戦闘>#l2542c2a]]|30|50|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);160|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|機械|[[野戦砲>#t9f32cfa]]|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,中世 --> 射程1のくせに近接戦闘力30止まりの欠陥ユニット。 アチーブメントがほしいとかでも無い限り作る必要はない。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,1]) ***長槍兵 [#m06d3020] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png);|長槍兵|[[対騎兵>#aa5f3027]]|41|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);200|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|戦術|[[対戦車兵>#ue54c8a2]]|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,中世 --> 槍兵のアップグレードユニット。弱いくせに維持費だけは高い。 行き止まり技術である戦術の評価を下げている主原因。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,2]) ***工兵 [#f9fbcd75] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png);|工兵|支援|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);170|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|軍事工学|-|<!-- 支援,支援,中世 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|道路、要塞、滑走路、ミサイル格納庫を建設できる。&br;建設力:2|<!-- 支援,支援,中世 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) **ルネサンス [#u5f0e7a0] ***マスケット銃兵 [#m17cbf8b] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/musketman.png);|マスケット銃兵|[[近接戦闘>#u4ab021b]] |55|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);240|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|硝石|火薬|[[歩兵>#z6b1c906]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス --> 相変わらず要戦略資源の近接戦闘ユニット。 あまり目立った強さは無いが、技術ルート的には取りやすい場所にあるので、 近接戦闘系のユニットが多いなら取ってアップグレードして使ってもよいだろう。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***コンキスタドール [#y3d52e42] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);|&color(blue){''コンキスタドール''&br;スペイン};&br;置換前:マスケット銃兵|[[近接戦闘>#u4ab021b]] |55|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){250};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|&color(blue){なし};|火薬|[[歩兵>#z6b1c906]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,ルネサンス --> スペインのユニークユニット。基礎戦闘力はマスケットと変わらないが、宗教系ユニットと組ませれば戦闘力のバフがつけられる。 自動改宗の効果とも相まって補助で使う分には十分な強さはあるが、しょせん+10なので過度の期待はしないこと。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4]) ***射石砲 [#lc96f707] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/bomberd.png);|射石砲|[[攻囲>#i1643edc]]|43|55|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|硝石|鋳造|[[大砲>#mbbeed83]]|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,ルネサンス --> カタパルトのアップグレード先。 要資源ではあるが対都市火力はかなりの物で、攻めていけるだけの力はある。 だが本当の強みは、わりとすぐに大砲にアップグレード出来る事。大事に使おう。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***キャラベル船 [#u4d7ea7d] |>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/caravel.png);|キャラベル船|[[海洋近接戦闘>#qe864a90]]|50|-|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);240|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|地図製作法|[[装甲艦>#n37fc5bb]]|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサンス --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,ルネサンス --> ガレー船のアップグレード先。 これを二つ作るのが商業共和制のブースト条件なので二つは作って損はない。 それ以上作るかはマップと戦略次第。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***フリゲート艦 [#n3a64343] |>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/frigate.png);|フリゲート艦|[[海洋長距離戦闘>#v7cd077e]]|45|55|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|横帆船|[[戦艦>#ad809acf]]|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネサンス --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,ルネサンス --> カレドリームのアップグレード先。射程が2マスになって使い勝手もそれなりに。 このユニットのアップグレード先の戦艦は非常に強力だが、技術ツリー的にも遠いので狙うかどうかはマップと戦略次第。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***私掠船 [#hea7056f] |>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/privateer.png);|私掠船|[[海洋略奪>#u0d84620]]|40|50|-|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|重商主義|[[潜水艦>#v1ad37e9]]|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス --> わりと珍しい、社会制度から解禁される軍事ユニット。 不可視効果は割と強力で、都市を一方的に攻撃できたりもする。 急に海軍増強が必要になったときには作ってみてもよいかもしれない。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***シードッグ [#r62935ec] |>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png);|&color(blue){''シードッグ''&br;イギリス};&br;置換前:私掠船|[[海洋略奪>#u0d84620]]|40|50|-|2|&color(blue){4};|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|重商主義|[[潜水艦>#v1ad37e9]]|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵の舟を拿捕できる。};|<!-- 海上,海洋略奪,ルネサンス --> 敵の船を拿捕する能力は(おそらく)近接戦闘で倒した時に発動する。 しかし遠隔攻撃ができるユニットは近接戦闘を仕掛けることができないので、拿捕能力が発動する機会がない。 なので単に移動力が1高いだけの私掠船となっている。修正を待とう。 ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,2]) **産業 [#jb3da8bc] ***皇帝近衛隊 [#w49e4ecd] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png);|&color(blue){''皇帝近衛隊''&br;フランス};&br;置換前:なし|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|65|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);340|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|''軍事学''|[[機械化歩兵>#qf096bdc]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ある''大陸で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 --> 能力込で75と非常に強力。ただ新規で作らないといけないので量産は割と大変。 ピンポイントで作って運用するのが現実的か。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***レッドコート [#ob665225] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png);|&color(blue){''レッドコート''&br;イギリス};&br;置換前:なし|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|65|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);340|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|''軍事学''|[[機械化歩兵>#qf096bdc]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|自国の首都が''ない''大陸で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;下船にコストがかからない。|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,産業 --> 条件を満たせば戦闘力75というのはかなり強力。 イギリスは能力経由で入手も可能なので、早いうちに解禁しておいてもよいかもしれない。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***騎兵 [#x88e0fd6] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png);|騎兵|[[軽騎兵>#e6756889]]|62|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|馬|軍事学|[[ヘリコプター>#ca80502b]]|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 --> 騎乗兵のアップグレード先で、戦闘力は元より移動力もアップ。 進軍・包囲・追撃・一斉攻撃など自由自在な動きが可能。 ただ技術ツリーがほぼ騎馬系専用ラインのため、早い時期に解禁したければ騎兵ラッシュを決め打つ必要がある。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4]) ***コサック [#n19e9561] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/cossack.png);|&color(blue){''コサック''&br;ロシア};&br;置換前:騎兵|[[軽騎兵>#e6756889]]|&color(blue){67};|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){340};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|&color(blue){なし};|軍事学|[[ヘリコプター>#ca80502b]]|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。};|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,産業 --> ただでさえ強い騎兵の上位互換。 攻撃後移動可なので手負いとなった時に守りやすく、さらに柔軟な攻め方が可能。 ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5]) ***ラフライダー [#o7232686] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png);|&color(blue){''ラフライダー''&br;アメリカ};&br;置換前:なし|[[重騎兵>#s1970fa4]]|67|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);385|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|ライフリング|[[近代的機甲部隊>#hc6e9609]]|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);丘陵での戦闘力+10。維持費があまりかからない。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 --> この時期の新造限定はかなり辛いものがある。 中途で兵数増強するなら作っても悪くはないが、大量に作るのは難しいかもしれない。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,2]) ***野戦砲 [#t9f32cfa] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png);|野戦砲|[[長距離戦闘>#l2542c2a]]|50|60|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);330|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|弾道学|[[機関銃>#w2ff6ff3]]|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,産業 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,産業 --> 弩兵のアップグレード先であり、弓系ユニットの最盛期。 二回攻撃の昇進とかが取れているなら、鬼神のごとき強さを見せてくれるだろう。 ただ、次のアップグレード先の機関銃が射程1なので、将来性はもうない。 どうしても延命して使いたいなら、アップグレードではなく軍団化で戦闘力底上げのほうがいいかも。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***レンジャー [#r7e45fee] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/ranger.png);|レンジャー|[[偵察>#lba203e8]]|45|60|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|ライフリング|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,偵察,産業 --> //評価はここに 斥候が作れなくなるお邪魔虫。以上。 ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,1]) ***装甲艦 [#n37fc5bb] |>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/ironclad.png);|装甲艦|[[海洋近接戦闘>#qe864a90]]|60|-|-|-|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);380|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|石炭|蒸気機関|[[駆逐艦>#g70cb172]]|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,産業 --> キャラベル船のアップグレード先。 あんまり狙う物でもないが、取りやすい技術なのでついでにアップグレードしておくことは割とあったりする。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***ミナス・ジェライス [#zf081a7d] |>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png);|&color(blue){''ミナス・ジェライス''&br;ブラジル};&br;置換前:戦艦|[[海洋長距離戦闘>#v7cd077e]]|&color(blue){70};|&color(blue){80};|&color(blue){75};|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|&color(blue){なし};|&color(blue){ナショナリズム};|[[ミサイル巡洋艦>#b6619e0f]]|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認)|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***衛生兵 [#de748bee] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/medic.png);|衛生兵|支援|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);370|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|公衆衛生|-|<!-- 支援,支援,産業 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接するユニットは、回復を行う時にHPが20多く回復する|<!-- 支援,支援,産業 --> 従軍牧師が手に入っているのならわざわざ作る必要はないが、 手に入らなかったなら一人作って従軍させておきたい。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) **近代 [#y2133d67] ***歩兵 [#z6b1c906] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/infantry.png);|歩兵|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|70|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|共通規格|[[機械化歩兵>#qf096bdc]]|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,近代 --> 共通規格の農場の性能爆上げのついでに手に入る近接戦闘ユニット。 あまりラッシュに使うものではないが、内政軸でやってると入手しやすい事から有事にこれに頼ることもわりと多かったりする。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***戦車 [#m8d6b47a] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/tank.png);|戦車|[[重騎兵>#s1970fa4]]|80|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|石油|内燃機関|[[近代的機甲部隊>#hc6e9609]]|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,近代 --> 騎士のアップグレード先。ツリーの奥で要資源と使いづらい。 無理して作れば使えなくはないが、重騎士軸を難しくしている一因ではある。 //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***対戦車兵 [#ue54c8a2] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/at_crew.png);|対戦車兵|[[対騎兵>#aa5f3027]]|70|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);400|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);4|なし|化学|[[近代的対戦車兵>#s61c0652]]|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,近代 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***大砲 [#mbbeed83] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/artillery.png);|大砲|[[攻囲>#i1643edc]]|58|70|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|鉄鋼|[[ロケット砲>#x72fae9c]]|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,近代 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***複葉機 [#d1a41078] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/biplane.png);|複葉機|[[戦闘機>#m5ccab8b]]|60|55|3|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|航空技術|[[戦闘機>#tf5df6b5]]|<!-- 航空,戦闘機,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,近代 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***戦艦 [#ad809acf] |>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/battleship.png);|戦艦|[[海洋長距離戦闘>#v7cd077e]]|60|70|65|3|5|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|石炭|鉄鋼|[[ミサイル巡洋艦>#b6619e0f]]|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,近代 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5,1]) ***潜水艦 [#v1ad37e9] |>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/submarine.png);|潜水艦|[[海洋略奪>#u0d84620]]|65|75|-|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);480|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|電気|[[原子力潜水艦>#da6f6717]]|<!-- 海上,海洋略奪,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋略奪,近代 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***Uボート [#vd2a04f2] |>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png);|&color(blue){''Uボート''&br;ドイツ};&br;置換前:潜水艦|[[海洋略奪>#u0d84620]]|65|75|-|2|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(blue){430};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|電気|[[原子力潜水艦>#da6f6717]]|<!-- 海上,海洋略奪,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){視界+1、外洋タイルでの戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。};|<!-- 海上,海洋略奪,近代 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***観測気球 [#z0a34786] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/observation_balloon.png);|観測気球|支援|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);240|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|航空技術|-|<!-- 支援,支援,近代 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|''隣接する攻囲ユニット''の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);攻撃範囲+1(重複不可)、間接攻撃も可能になる。&br;対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。&br;注意:''攻囲ユニットの直上に居ると効果はない!''|<!-- 支援,支援,近代 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) **原子力 [#o704ec2c] ***ヘリコプター [#ca80502b] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/helicopter.png);|ヘリコプター|[[軽騎兵>#e6756889]]|82|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);600|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|なし|化学合成物質|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,原子力 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,原子力 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***機関銃 [#w2ff6ff3] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/machine_gun.png);|機関銃|[[長距離戦闘>#l2542c2a]]|65|75|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|高度な弾道学|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,原子力 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,原子力 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,1]) ***戦闘機 [#tf5df6b5] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/fighter.png);|戦闘機|[[戦闘機>#m5ccab8b]]|80|65|4|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|アルミニウム|高度な航空技術|[[ジェット戦闘機>#if4e99ee]]|<!-- 航空,戦闘機,原子力 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,原子力 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***P-51マスタング [#p6a47079] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png);|&color(blue){''P-51マスタング''&br;アメリカ};&br;置換前:戦闘機|[[戦闘機>#m5ccab8b]]|&color(blue){85};|65|4|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|&color(blue){なし};|高度な航空技術|[[ジェット戦闘機>#if4e99ee]]|<!-- 航空,戦闘機,原子力 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){敵戦闘機に対する攻撃力+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);航続距離+2、経験値+50%。};|<!-- 航空,戦闘機,原子力 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***爆撃機 [#u39587d3] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/bomber.png);|爆撃機|[[爆撃機>#ve900063]]|65|80|10|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|アルミニウム|高度な航空技術|[[ジェット爆撃機>#qae3cff8]]|<!-- 航空,爆撃機,原子力 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃機,原子力 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***駆逐艦 [#g70cb172] |>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/destroyer.png);|駆逐艦|[[海洋近接戦闘>#qe864a90]]|80|-|50|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|なし|諸兵科連合|-|<!-- 海上,海洋近接戦闘,原子力 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。|<!-- 海上,海洋近接戦闘,原子力 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***空母 [#j91dead0] |>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/aircraft_carrier.png);|空母|[[海洋輸送>#c0cc3b8e]]|65|-|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|石油|諸兵科連合|-|<!-- 海上,海洋輸送,原子力 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|航空ユニットを輸送できる。&br;航空機最大保有数:2|<!-- 海上,海洋輸送,原子力 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***対空砲 [#tb888ef6] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/anti-air_gun.png);|対空砲|支援|-|65|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);455|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);5|なし|高度な弾道学|[[自走式地対空ミサイル>#ce9cae93]]|<!-- 支援,支援,原子力 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。|<!-- 支援,支援,原子力 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) **情報 [#ra356113] ***機械化歩兵 [#qf096bdc] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/mechanized_infantry.png);|機械化歩兵|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|90|-|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);660|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);6|なし|人工衛星|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,情報 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,情報 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***近代的機甲部隊 [#hc6e9609] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/modern_armor.png);|近代的機甲部隊|[[重騎兵>#s1970fa4]]|90|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|ウラン|合成物|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,情報 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***近代的対戦車兵 [#s61c0652] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/modern_at.png);|近代的対戦車兵|[[対騎兵>#aa5f3027]]|80|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);580|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|なし|合成物|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,対騎兵,情報 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***ロケット砲 [#x72fae9c] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png);|ロケット砲|[[攻囲>#i1643edc]]|78|85|3|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|なし|誘導システム|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,情報 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***ジェット戦闘機 [#if4e99ee] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/jet_fighter.png);|ジェット戦闘機|[[戦闘機>#m5ccab8b]]|90|75|5|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|アルミニウム|レーザー|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 航空,戦闘機,情報 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***ジェット爆撃機 [#qae3cff8] |>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/jet_bomber.png);|ジェット爆撃機|[[爆撃機>#ve900063]]|78|80|15|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|アルミニウム|ステルス技術|-|<!-- 航空,爆撃機,情報 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 航空,爆撃機,情報 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***ミサイル巡洋艦 [#b6619e0f] |>|~ユニット|~クラス|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/missile_cruiser.png);|ミサイル巡洋艦|[[海洋長距離戦闘>#v7cd077e]]|70|85|85|3|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|なし|レーザー|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,情報 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***原子力潜水艦 [#da6f6717] |>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/nuclear_submarine.png);|原子力潜水艦|[[海洋略奪>#u0d84620]]|80|85|-|2|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);680|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);8|ウラン|電気通信|-|<!-- 海上,海洋略奪,情報 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|核兵器を搭載可能。|<!-- 海上,海洋略奪,情報 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) ***自走式地対空ミサイル [#ce9cae93] |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(アイコン/ユニット/mobile_sam.png);|自走式地対空ミサイル|支援|-|75|1|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);590|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);7|なし|誘導システム|-|<!-- 支援,支援,情報 --> |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。|<!-- 支援,支援,情報 --> //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) <!-- テンプレ |>|~ユニット|~クラス|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位| |~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~| |~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| //評価はここに ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) --> *クラス・昇進評価 [#g334cc21] **陸上戦闘ユニット [#gc8161d8] ***偵察 [#lba203e8] |~主なユニット|斥候、レンジャー| |~主な特徴|移動力3&br;区域攻めは不得意&br;占領不可&br;自然遺産の発見または集落の訪問時に経験値が入る| |>|~昇進| |レンジャー|森林やジャングルによる移動補正を無視する| |山岳|丘陵による移動補正を無視する| |歩哨|森林やジャングルによる視界妨害を無視する| |ゲリラ|攻撃後の移動が可能になる| |スパイグラス|視界+1| |待伏せ|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+20| |カモフラージュ|不可視状態になる。敵ユニットに隣接する時にしか姿を顕せない| //評価 ***近接戦闘 [#u4ab021b] |~主なユニット|戦士、剣士、マスケット銃兵、歩兵、機械化歩兵| |~主な特徴|移動力2(機械化歩兵のみ3)&br;対騎兵ユニットに強い&br;区域攻めは不得意| |>|~昇進| |吶喊|近接戦闘および長距離戦闘クラスのユニットと近接戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |亀の守り|間接攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |コマンドー部隊|断崖の地形から乗船と下船できる| |水陸両用|上陸戦闘および渡河戦闘をする時に、移動と戦闘力ペナルティを無視する| |ツバイハンダー|対騎兵クラスのユニットと近接戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |市街戦|区域にて戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |親衛隊|ターンあたりの攻撃回数+1&br;攻撃後の移動が可能になる| //評価 ***長距離戦闘 [#l2542c2a] |~主なユニット|投石兵、弓兵、弩兵、野戦砲、機関銃| |~主な特徴|移動力2&br;長距離攻撃が可能&br;ZOCなし&br;区域攻めは不得意| |>|~昇進| |一斉射撃|陸上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力+5| |守備隊|区域または要塞の中にいる時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+10| |矢の嵐|陸上および海洋ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力+7| |焼夷弾|区域を攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力+7| |制圧|ZOCが発生するようになる| |砲床|区域からの攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |熟練狙撃手|ターンあたりの攻撃回数+1| //評価 ***対騎兵 [#aa5f3027] |~主なユニット|槍兵、長槍兵、対戦車兵、近代的対戦車兵| |~主な特徴|移動力2&br;軽騎兵や重騎兵ユニットに強い&br;近接戦闘ユニットに弱い&br;区域攻めは不得意| |>|~昇進| |エシュロン|軽騎兵や重騎兵クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5| |猛攻|近接戦闘クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |方陣|このユニットからの支援攻撃のボーナスが2倍になる(要確認)| |シルトロン|直接攻撃を受けるときに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |配置転換|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1| |隘路|森林、ジャングル、湿原や丘陵にて戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |戦線の固守|周囲タイルにいる他クラスのユニットは、&br;軽騎兵や重騎兵ユニットと近接戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| //評価 ***軽騎兵 [#e6756889] |~主なユニット|騎乗兵、騎兵、ヘリコプター| |~主な特徴|移動力4または5&br;ZOC無視&br;対騎兵ユニットに弱い&br;区域攻めは不得意| |>|~昇進| |猟犬|長距離戦闘および攻囲クラスのユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5| |馬衣|対騎兵クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5| |両翼包囲|側面攻撃ボーナスが2倍になる| |略奪|略奪に必要な移動ポイントが1になる| |追跡|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1| |銃器対策|攻囲クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |護衛移動|このユニットと陣形を組むユニットは、このユニットの移動速度を継承する| //評価 ***重騎兵 [#s1970fa4] |~主なユニット|ヒッタイト・チャリオット、騎士、戦車、近代的機甲部隊| |~主な特徴|移動力4&br;ZOC無視&br;対騎兵ユニットに弱い&br;区域攻めは不得意| |>|~昇進| |突撃|守りを固めている敵を攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |装甲化|間接攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |略奪襲撃|区域内にいる敵を攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |追撃|ダメージを受けたユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5| |徹甲弾|重騎兵クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |リアクティブ装甲|重騎兵および対騎兵クラスのユニットの攻撃を受けるときに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |敵陣突破|ターンあたりの攻撃回数+1| //評価 ***攻囲 [#i1643edc] |~主なユニット|カタパルト、射石砲、大砲、ロケット砲| |~主な特徴|移動力2&br;移動後攻撃不可&br;ZOCなし&br;対ユニットの攻撃は不得意| |>|~昇進| |ぶどう弾|陸上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+7| |乘員用兵装|攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |榴散弾|陸上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+10| |砲弾|区域と戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+10| |新型距離測定器|海上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+7| |熟練搭乘員|移動後の攻撃が可能になる| |前進觀測員|&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程範囲+1| //評価 **海上ユニット [#f605a8ff] ***海洋近接戦闘 [#qe864a90] |~主なユニット|ガレー船、キャラベル船、装甲艦、駆逐艦| |~主な特徴|移動力3〜5&br;区域攻めは不得意| |>|~昇進| |楔形陣形|海上ユニットに攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |操舵手|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1| |船体の補強|間接攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |ラター|視界+1| |輸送隊|他のユニットと同タイルにいる時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |補助艦船|中立地帯で回復するようになる| |不意打ち|海洋略奪クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+14| //評価 ***海洋長距離戦闘 [#v7cd077e] |~主なユニット|カドリレーム、フリゲート艦、戦艦、ミサイル巡洋艦| |~主な特徴|移動力3〜5| |>|~昇進| |戦列|海上ユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+7| |砲爆撃|区域と戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+7| |点検射|陸上ユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+7| |移動弾幕射撃|区域と戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+10| |補給艦隊|中立地帯で回復するようになる| |近接信管|航空ユニットの攻撃を受けるときに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |合致式距離計|&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程範囲+1| //評価 ***海洋略奪 [#u0d84620] |~主なユニット|私掠船、潜水艦、原子力潜水艦| |~主な特徴|移動力3〜4&br;不可視&br;沿岸襲撃可能| |>|~昇進| |接舷戦闘|海戦で勝利する(敵を倒す)と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドを獲得する| |戦利品|沿岸部襲撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+50| |自動追尾魚雷|海上ユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+10| |竜骨の改良|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1| |無音潜航|攻撃後の移動が可能になる| |観測|視界+1| |ウルフパック|ターンあたりの攻撃回数+1| //評価 ***海洋輸送 [#c0cc3b8e] |~主なユニット|空母| |>|~昇進| |飛行甲板|航空ユニット搭載数+1| |偵察機|視界+1| |格納庫甲板|航空ユニット搭載数+1| |高性能エンジン|移動力+1| |折り畳み翼|航空ユニット搭載数+1| |甲板作業員|行動済みのターンでも毎ターン回復| |超大型航空母艦|中立地帯で回復するようになる| //評価 **航空ユニット [#xff5d942] ***戦闘機 [#m5ccab8b] |~主なユニット|複葉機、戦闘機、ジェット戦闘機| |~主な特徴|射程短め&br;基地に依存せず哨戒や展開が可能&br;区域攻めは不得意| |>|~昇進| |ドッグファイト|戦闘機クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |防弾板|対空兵器からの攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |迎撃機|爆撃機クラスのユニットと戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |掃射|騎兵クラス''以外''の地面および海上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+17| |地上作業員|哨戒または展開中でも、ターン終了時に回復する| |タンクバスター|騎兵クラスのユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);戦闘力+17| |投下式増槽|&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程範囲+2| //評価 ***爆撃機 [#ve900063] |~主なユニット|爆撃機、ジェット爆撃機| |~主な特徴|射程長め&br;基地に依存&br;戦略爆撃可能&br;対ユニットの攻撃は不得意| |>|~昇進| |箱型陣形|戦闘機クラスのユニットからの攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |回避運動|対空兵器からの攻撃を受ける時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |近接航空支援|陸上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+12| |雷撃機|海上ユニットを攻撃する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/fire_strength.png);戦闘力+17| |長射程|&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程範囲+2| |戦術的整備|攻撃した後でも、ターン終了時に回復する| |超空の要塞|HPが半分以下でも戦略爆撃を実行可能| <!--旧版コメントアウト &color(blue){青文字};は文明の特殊ユニット、&color(orange){オレンジ文字};は指導者の特殊ユニット、&color(red){赤文字};はDLC文明の特殊ユニット、&color(limegreen){緑文字};はDLC指導者の特殊ユニットです。 |120|120|120|120|120|c |>|>|>|>|~クラス・昇進評価| |~陸上戦闘ユニット|[[偵察>#lba203e8]]|[[近接戦闘>#u4ab021b]]|[[長距離戦闘 >#l2542c2a]]|[[対騎兵>#aa5f3027]]| |~|[[軽騎兵>#e6756889]]|[[重騎兵>#s1970fa4]]|[[攻囲>#i1643edc]]|| |~海上ユニット|[[海洋近接戦闘>#qe864a90]]|[[海洋長距離戦闘>#v7cd077e]]|[[海洋略奪 >#u0d84620]]|[[海洋輸送>#c0cc3b8e]]| |~航空ユニット|[[戦闘機>#m5ccab8b]]|[[爆撃機>#ve900063]]||| |>|>|>|>|~時代別ユニット評価| |~[[太古>#w3379011]]|~[[陸上>#o2142188]]|>|>|斥候、戦士(&color(red){鷲の戦士};)、&br;投石兵、弓兵、槍兵(&color(blue){重装歩兵};)、&br;ヒッタイト・チャリオット(&color(blue){マリヤンヌ・チャリオット弓兵};)、&color(blue){戦闘車};| |~|~[[海上>#xb6d8bce]]|>|>|ガレー船(&color(orange){ロングシップ};)| |~|~[[サポート>#eb3e1c8b]]|>|>|破城槌| |~[[古典>#a82dedd7]]|~[[陸上>#a82dedd7]]|>|>|剣士(&color(blue){レギオン};、&color(blue){ンガオ・ムベバ};)、&color(blue){サカ族騎兵};、&br;騎乗兵、&color(blue){ヴァル};、カタパルト| |~|~[[海上>#h5ab85f6]]|>|>|カドリレーム| |~|~[[サポート>#kbee940c]]|>|>|攻城塔| |~[[中世>#j8be7171]]|~[[陸上>#hdd46332]]|>|>|&color(blue){侍};、&color(blue){ベルセルク};、弩兵、&color(blue){虎蹲砲};、長槍兵、騎士(&color(blue){マムルーク};)| |~|~[[サポート>#k22c570b]]|>|>|工兵| |~[[ルネサンス>#vbed2999]]|~[[陸上>#i9c943b1]]|>|>|マスケット銃兵(&color(blue){コンキスタドール};)、射石砲| |~|~[[海上>#m749348a]]|>|>|キャラベル船、フリゲート艦、私掠船(&color(blue){シードッグ};)| |~[[産業時代>#wd024807]]|~[[陸上>#c4a8d0b3]]|>|>|レンジャー、&color(orange){レッドコート};、&color(blue){皇帝近衛隊};、野戦砲、&br;騎兵(&color(blue){コサック};)、&color(orange){ラフライダー};| |~|~[[海上>#x4dc59a3]]|>|>|装甲艦、&color(blue){ミナス・ジェライス};| |~|~[[サポート>#sfb40284]]|>|>|衛生兵| |~[[近代>#p3ff4e26]]|~[[陸上>#vd1d86ac]]|>|>|歩兵、対戦車兵、戦車、大砲| |~|~[[海上>#xf8ef0eb]]|>|>|戦艦、潜水艦(&color(blue){Uボート};)| |~|~[[航空>#i2865cb3]]|>|>|複葉機| |~|~[[サポート>#a7563d2a]]|>|>|観測気球| |~[[原子力時代>#e02ab02a]]|~[[陸上>#cd4796ee]]|>|>|機関銃、ヘリコプター| |~|~[[海上>#a353b1da]]|>|>|駆逐艦、空母| |~|~[[航空>#k72c2a98]]|>|>|戦闘機(&color(blue){P-51マスタング};)、爆撃機| |~|~[[サポート>#t3ee41b5]]|>|>|対空砲| |~[[情報時代>#yced0cff]]|~[[陸上>#b84095d7]]|>|>|機械化歩兵、近代的対戦車兵、近代的機甲部隊、ロケット砲| |~|~[[海上>#k66bd649]]|>|>|ミサイル巡洋艦、原子力潜水艦| |~|~[[航空>#sf9377ec]]|>|>|ジェット戦闘機、ジェット爆撃機| |~|~[[サポート>#j8756749]]|>|>|自走式地対空ミサイル| |>|>|>|>|~[[核兵器>#m21ff6c5]]| //評価 *時代別ユニット評価 [#yc5cad0a] **太古 [#w3379011] ***陸上 [#o2142188] -''斥候'' //評価 -''戦士'' //評価 --''鷲の戦士''(アステカ) //評価 -''投石兵'' //評価 -''弓兵'' //評価 -''槍兵'' //評価 --''重装歩兵''(ギリシャ) //評価 -''ヒッタイト・チャリオット'' //評価 --''マリヤンヌ・チャリオット弓兵''(エジプト) //評価 -''戦闘車''(シュメール) //評価 ***海上 [#xb6d8bce] -''ガレー船'' //評価 --''ロングシップ''(苛烈王ハーラル3世) //評価 ***サポート [#eb3e1c8b] -''破城槌'' //評価 **古典 [#a82dedd7] ***陸上 [#s0c9ffe4] -''剣士'' //評価 --''レギオン''(ローマ) //評価 --''ンガオ・ムベバ''(コンゴ) //評価 -''サカ族騎兵''(スキタイ) //評価 -''騎乗兵'' //評価 -''ヴァル''(インド) //評価 -''カタパルト'' //評価 ***海上 [#h5ab85f6] -''カドリレーム'' //評価 ***サポート [#kbee940c] -''攻城塔'' //評価 **中世 [#j8be7171] ***陸上 [#hdd46332] -''侍''(日本) //評価 -''ベルセルク''(ノルウェー) //評価 -''弩兵'' //評価 -''虎蹲砲''(中国) //評価 -''長槍兵'' //評価 -''騎士'' //評価 --''マムルーク''(アラビア) //評価 ***サポート [#k22c570b] -''工兵'' //評価 **ルネサンス [#vbed2999] ***陸上 [#i9c943b1] -''マスケット銃兵'' //評価 --''コンキスタドール''(スペイン) //評価 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