ラッシュ Edit

太古 Edit

戦闘車ラッシュ Edit

シュメールUUでのラッシュ。
戦闘力と移動力が高くコストと維持費が安いという太古最強の性能を活かし、相手都市へ雪崩れ込む。
何も考えずただ力でゴリ押すだけという単純さでありながら開始早々にライバル文明を1つ2つ潰せるハイリターンを持つ。
ちなみにAIも初期ラッシュを狙ってくるので隣がシュメールだった場合は要注意。

古典 Edit

近接ユニット≧遠隔ユニットの時代。

騎乗兵ラッシュ Edit

当然だが、馬資源がないと成立しない。馬2確保出来ない場合は避けた方が良い。
初期戦士と投石兵で蛮族の前哨地を破壊する。
社会制度-軍の伝統を取得する。
社会政策-大演習で騎乗兵を無限に生産する。
相手の防御が整う前に叩き潰す。

経済が死にかけてきたら、社会制度の徴兵を使って出費を抑えたり、
労働の2回行動削除を繰り返し金策とする。
敵に防壁が揃った後は、破城槌を使って更に攻め込む。
破城槌1体で2体の騎乗兵のカバーが可能。
例)破城槌を使って騎乗兵Aで攻撃、破城槌を騎乗兵Bのスクエアに移動、騎乗兵Bで攻撃。

破城槌の足が遅いのがネックになってくるが、騎乗兵の昇進4で覚える護衛移動をつけて、
破城槌と騎乗兵で護衛陣を組むと破城槌の行軍速度が騎乗兵と同じになる。
これを利用してチンギスハーンの如く電撃戦で敵を蹂躙しよう。

剣士ラッシュ Edit

馬は無いが鉄はある、という場合に。
騎乗兵Rほどの速攻性はないものの、序盤の蛮族戦で鍛えた戦士を投入可能、
さらに寡頭制で戦闘力+4というメリットがある。
数の騎乗兵R、質の剣士Rというべきか。
野戦時の援護に弓兵を、都市攻略に破城槌を用意できれば万全。

但し、相手も鉄を保有してると剣士が出てくる可能性がある。
騎乗兵Rに比べるとやや準備と注意が必要か。

中世 Edit

弩兵ラッシュ Edit

鉄板

ルネサンス Edit

産業時代 Edit

野戦砲ラッシュ Edit

鉄板

近代 Edit

原子力時代 Edit

情報時代 Edit



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