#author("2020-12-22T08:34:29+09:00","","") * 科学勝利 [#ndd261f8] 科学勝利と言うより生産力勝利の方が合ってるので、 -偉人を確保しやすい文明 -生産力の高い文明 -ブースト関連の能力が高い文明 が、科学勝利に適した文明と見なされます。 他の勝利方法と比べて文明間の能力差が小さく、 「文化勝利を狙おうとしたらコンゴとロシアに文化偉人を総取りされた」 「制覇勝利を目指したが次の侵攻予定国が山岳丘陵地帯で攻略が面倒」 といった周囲文明の状況に左右されにくいのが特徴です。 しかし、達成までのターン数が間延びしがち(操作量は少ないですが)なのが欠点です。 ** おすすめ文明・指導者 [#scdd8826] -科学勝利に向いている文明 -- シュメール ジッグラトで科学力と文化力を高められる。また、蛮族の前地を破壊することで、ブーストを獲得しやすい。 -- ドイツ 序盤から区域を多く建設でき、大科学者や大技術者ポイントを多く手に入れられる。 また、ハンザによる生産力強化も後押しする。 -- 日本 キャンパスや工業地帯区域は建設コストが半分ではないが、区域による隣接ボーナスで科学力や生産力を確保しやすい。 また、エレクトロニクス工場も生産力が高いのが好印象。 -- アステカ 労働者で区域を建築できる。ゲームのどの段階でも役立つが、特に宇宙船基地の建築速度は全文明最速。 -- オーストラリア 自演解放による生産力2倍が強力。また、アウトバックステーションによる内政力も高いのが後押しする。 -- マヤ UD観測所は場所を選ばないので科学力を得やすい。 また、首都を中心に都市を密集させれば生産力も強化できる。 -他の勝利条件に向いているが、科学力も目指せる文明 -- アメリカ アポロン神殿の建設に成功し、共和制のレガシーボーナスが10%以上ある場合には偉人を多くゲットできる可能性が高い。文明特性によりレガシーボーナスはたまりやすい(無印)。 外交スロットがWCに変化するので偉人政策を柔軟に使いやすい(R&F)。 -- アラビア 科学力、文化力、信仰力の出力をそれぞれ高めることができ、研究速度と偉人確保で有利。 -- フランス スパイの昇進次第で、他の文明から技術を盗み放題という産業スパイ大国となる。ロケット基地や工業地帯の破壊も行いやすくなるので他文明の妨害も楽。 -- ギリシャ アクロポリスからの代表団で都市国家ボーナスを得やすい。宗主国とならなくても、科学・産業都市国家のボーナスを多く得られれば科学勝利にも向かえる。 -- ブラジル 現状は文化勝利に向いているが、偉人を獲得しやすく、科学偉人や技術偉人の確保が得意。固有プロジェクトのカーニバルは大技術者ポイントも得られる。 -- 中国 ひらめき、天啓による技術進行が早い。 -- ヌビア 区域建設速度が速く、都市建設から偉人ポイント産出までのタイムラグが小さい。偉人で建設を加速できないためにボトルネックになりがちな宇宙船基地も早く建てられる。 -- マケドニア 侵略戦争によって天啓やひらめきを得られ、UBによりユニット生産時に科学力を獲得する。制覇勝利と科学勝利が両立する珍しい文明。 -- インドネシア 海系マップでは科学力&工業力が上がりやすい。海系マップ特化型。 -- バビロン ひらめきによる技術の獲得速度は最速。 スパイや大科学者によるブーストや社会制度の獲得によるブーストをどう獲得するのが重要になる。