#author("2018-12-06T06:41:41+09:00","","")
#author("2020-08-30T03:28:40+09:00","","")
* 科学勝利 [#ndd261f8]
科学勝利と言うより生産力勝利の方が合ってるので、
-偉人を確保しやすい文明
-生産力の高い文明
-ブースト関連の能力が高い文明

が、科学勝利に適した文明と見なされます。

他の勝利方法と比べて文明間の能力差が小さく、
「文化勝利を狙おうとしたらコンゴとロシアに文化偉人を総取りされた」
「制覇勝利を目指したが次の侵攻予定国が山岳丘陵地帯で攻略が面倒」
といった周囲文明の状況に左右されにくいのが特徴です。
しかし、達成までのターン数が間延びしがち(操作量は少ないですが)なのが欠点です。

** おすすめ文明・指導者 [#scdd8826]

- 中国
ひらめき、天啓による技術進行が早い。
- アラビア
科学力、文化力、信仰力の出力をそれぞれ高めることができ、研究速度と偉人確保で有利。
- ブラジル
偉人ポイントが還元され、偉人確保が得意。固有プロジェクトのカーニバルは大技術者ポイントも得られる。
- シュメール
ジッグラトで科学力を大きく高められる。ゲーム序盤と人口が伸びにくくなった終盤でとりわけ有効。
- ヌビア
区域建設速度が速く、都市建設から偉人ポイント産出までのタイムラグが小さい。偉人で建設を加速できないためにボトルネックになりがちな宇宙船基地も早く建てられる。
- アステカ
労働者で区域を建築できる。ゲームのどの段階でも役立つが、特に宇宙船基地の建築速度は全文明最速。
- マケドニア
侵略戦争によって天啓やひらめきをゲット出来る。UBも科学力を産出する。制覇勝利と科学勝利が両立する珍しい文明。
- ドイツ
UAとUBはどちらでも科学勝利への鍵になり得るものです。ドイツの技術力は世界一ィィィィィ!
- スコットランド
都市を「幸福である」「興奮している」状態にすれば生産力&科学力が上がる。さらに大科学者も多く手に入りやすくなる。保護戦争によって生産力が2倍になる。


番外(ゲームの進行次第)
- アメリカ
アポロン神殿の建設に成功し、共和制のレガシーボーナスが10%以上ある場合には偉人を多くゲットできる可能性が高い。文明特性によりレガシーボーナスはたまりやすい(無印)。
外交スロットがWCに変化するので偉人政策を柔軟に使いやすい(R&F)。
- フランス
スパイの昇進次第で、他の文明から技術を盗み放題という産業スパイ大国となる。ロケット基地や工業地帯の破壊も行いやすくなるので他文明の妨害も楽。
- ギリシャ
アクロポリスからの使節で都市国家ボーナスを得やすい。宗主国とならなくても、科学・産業都市国家のボーナスを多く得られれば科学勝利にも向かえる。
- インドネシア
海系マップでは科学力&工業力が上がりやすい。海系マップ特化型。



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