観光客は各文明の文化力と観光力を示す数値です。国内観光客と国際観光客に分かれます。
国内観光客は、自文明の文化力によって算出されます。文化力を100程貯める毎に、国内観光客が一人産生する。
国際観光客は、自文明からの観光力によって算出されます。いずれかの文明への観光力を一定値(150×文明数(Gathering Stormでは200×文明数))貯める毎に、相手の国内観光客を一人奪い、自文明の国際観光客にする。
例えば、スタンダードマップ(8文明)ならば、どれかの文明への観光力が150×8=1200貯まると観光客を一人奪う。広大(12文明)なら一人奪うには観光力が1800必要です。
たとえ相手の文明が滅びようとも、既に獲得した国際観光客は失われない。彼らは別文明へと移住するだけで、引き続きあなたの文明を訪問するのです。
国際観光客の人数が、自文明以外のあらゆる文明の国内観光客の数を超えると、文化による勝利となります。
文化による勝利を目指すのに文化用の区域を建てないなんて論外です。都市を沢山確保して劇場広場を乱立しましょう。
敵になると、観光力の輸出に支障が出ます。なるべく平和な状態を維持して進めよう。
アピールとは、マスごとに設定されている土地の魅力の度合です。
これが高ければ高いほど、不動産の観光力にプラスの影響を与え、たくさん観光客を呼び込みます。
森、湖、川、山、断崖やオアシスはタイルのアピールを高めます。
反面、ジャングル、湿原や氾濫原は周りのアピールを落とします。
略奪されたタイルや、放射能によって汚染されたタイルも周りのアピールを落とします。
森は一番確保しやすいアピール源です。自然保護を取ると、古い森は周囲のタイルにアピール+2をもたらします。
沿岸付近の森は特に重要です。シーサイドリゾートの効果を大きく影響するからです。
ですが、森は伐採すると都市に大量な生産力をもたらすので、つい伐採したくなる場合も多いでしょう。伐採する場合は、なるべく重要ではない森やジャングルから優先して伐採すべきです。
聖地、総合娯楽施設、劇場広場や世界遺産は、周囲タイルのアピールを引き上げます。
兵営、工業地帯、飛行場や宇宙船基地は、周囲タイルのアピールを下げます。
無計画にこれらの区域を設置するとアピールに悪影響が出ますので、位置関係をよく考えましょう。
自然遺産のある所は、アピールが非常に高いだけではなく、出力も高いです。
それを目当てにして都市、区域や遺産を建ててしまうと、国立公園の立地条件を潰してしまう可能性があります。
博物館を建てる場合、出来る限り博物学へと直行し、その後考古学者も忘れず作成しましょう。展示品のない博物館に客は来ないのです。
秘宝を作った文明が違い、時代が同じ場合、テーマ化することができますので、できるだけ考古学者をいろんな場所から秘宝をガンガン掘ってみよう。
博物館を建てない場合、偉人が勝利の鍵になります。暇な都市でプロジェクトしまくって文化系の偉人ポイントを量産しよう。
大商人にも、文化勝利を後援する能力を持つ人が何人もいます。出来る限りそれらの偉人も狙って購入しましょう。
どれも観光力を大量に発生する改善です。アピールが高いほど、多くの観光力を発生させます。
どの種類のアイテムも、観光力をブーストできる社会政策(遺物では信仰)が存在します。主力とするアイテムを強化する社会政策を採用すれば、観光力を劇的に高めることができます。
特にモン・サン=ミシェル、コルコバードのキリスト像とエッフェル塔の三つです。勝利を早めるにはこれらの世界遺産は絶対必要です。
コンピューターを開発すると、全ての観光力が2倍になります。これにたどり着くスピードは非常に重要です。
最終手段として、国内観光客が一番多い文明を潰す手もあります。
また滅ぼさずとも文化力を落とす(=国内観光客の獲得スピードを落とす)ことで、達成ノルマを下げてクリアを早めることも出来ます。
核を撃ち込んだり傑作を根こそぎ奪うと効果的です。
建造物 | 種類 | 個数 | テーマ化 |
---|---|---|---|
宮殿 | 全て | 1(コンゴは5) | |
神殿 | 遺物 | 1 | |
大聖堂 | 宗教芸術 | 1 | |
円形競技場 | 書物 | 2 | |
美術館 | 芸術 | 3 | 種類を統一し、かつ作者が別 |
博物館 | 秘宝 | 3 (イギリスは6) | 年代を統一し、かつ文明が別 (イギリスはスロットが埋まれば無条件でテーマ化) |
放送センター | 音楽 | 1 | |
世界遺産 | 種類 | 個数 | テーマ化 |
アパダーナ | 全て | 2 | |
アレクサンドリア図書館 | 書物 | 2 | |
モンサンミッシェル | 遺物 | 2 | |
オックスフォード大学 | 書物 | 2 | |
ボリショイ劇場 | 書物x1 音楽x1 | ||
エルミタージュ美術館 | 芸術 | 4 | |
ブロードウェイ | 書物x1 音楽x2 | ||
シドニーオペラハウス | 音楽 | 3 |
聖都となる都市の聖地は8を生み出す。
劇場広場は一定値の観光力を生み出す。
シーサイドリゾートは、そのタイルのアピール×2の観光力を生み出す。
国立公園は、構成する四タイルのアピールの合計値と相当する観光力を生み出す。
「航空技術」のテクノロジーを取ると、文化力を産出する地形改善から同量の観光力が出るようになる。市民を配置する必要はない。
コーヒーなど、タイルから文化力を出す高級資源があるが、それらからは観光力は出ない。
文化力を産出する地形改善は、文明固有のものと都市国家ラ・ヴェンタの宗主国ボーナスによるものだけである。
ジッグラト(シュメール)、長城(中国)、スフィンクス(エジプト)、シャトー(フランス)、巨大人頭像(ラ・ヴェンタ)
文明固有の地形改善は都市を占領すると消滅してしまう。巨大人頭像はそのまま残る。
全ての世界遺産はそれ自体が観光力を持ち、所属する時代なら2、時代が一つ進む毎に+1されていく。
フランスは世界遺産による観光力が二倍になる。
世界遺産 | 時代 | 効果 |
---|---|---|
兵馬俑 | 古典 | 考古学者が国境開放してない他国領土に侵入できる |
モンサンミッシェル | 中世 | 使徒が殉教者の昇進を得る(神学戦争で死ぬと遺物を入手) |
コルコバードのキリスト像 | 近代 | 遺物と聖地が生み出す観光力が「啓蒙思想」によって弱められることがない。 自文明のシーサイドリゾートの観光力が2倍。 |
エッフェル塔 | 近代 | 自国の領土内全てのタイルにアピール+2 |
テクノロジー | 時代 | 効果 |
---|---|---|
印刷 | ルネサンス | 傑作書物によって生み出される観光が2倍になる |
航空技術 | 近代 | 文化力を産出する地形改善に観光力ボーナス |
無線通信 | 近代 | シーサイドリゾートを建設できる |
コンピューター | 原子力時代 | 全ての観光力が2倍になる |
社会制度 | 時代 | 効果 |
---|---|---|
啓蒙思想 | ルネサンス | 自分の文明に対する宗教的観光力が半減する |
博物学 | 産業 | 考古学者を作成できる 古代遺跡の場所が明らかになる |
自然保護 | 近代 | 自然主義者が国立公園を建設できる 自分の領土内で一度も除去されたことのない森(原生林)はアピール+1 |
文化遺産 | 原子力 | 難破船の場所が明らかになる |
社会政策 | カテゴリ | 時代 | 解禁技術 | 効果 |
---|---|---|---|---|
文学的伝統 | 偉人 | 古典 | 演劇と詩 | ターン毎に大著述家ポイント+2 |
フレスコ画 | 偉人 | ルネサンス | 人本主義 | ターン毎に大芸術家ポイント+2 |
交響楽 | 偉人 | 産業 | オペラとバレエ | ターン毎に大音楽家ポイント+4 |
遺産観光 | 経済 | 原子力 | 文化遺産 | 傑作(芸術)と秘宝による観光力+100% |
衛星放送 | 経済 | 原子力 | 宇宙開発競争 | 傑作(音楽)による観光力が三倍になる |
オンラインコミュニティ | 経済 | 情報 | ソーシャルメディア | 自文明と交易路がつながっている文明に対する観光力+50% |
交易路をつなぐと+25%。社会制度「オンラインコミニュティ」で75%に増加。
国境を開放すると+25%
社会制度「啓蒙思想」で宗教的観光力-50%。世界遺産「コルコバードのキリスト像」で打ち消すことができる。
多数派宗教が異なる場合、宗教的観光力-50%。
政治体制が異なる場合、マイナス補正を受けます。
補正値の計算式:(あなたの体制の補正値+相手の体制の補正値)×3%。
体制 | 補正値 | 体制 | 補正値 | 体制 | 補正値 |
---|---|---|---|---|---|
酋長制 | ±0 | ||||
独裁政治 | -2 | 寡頭制 | -2 | 古典共和制 | -1 |
君主制 | -3 | 商業共和制 | -2 | 神権政治 | -4 |
民主主義 | -3 | ファシズム | -5 | 共産主義 | -6 |
大著述家は一人あたり二個傑作(書物)を作成する。
大芸術家は一人あたり三個傑作(芸術)を作成する。
傑作芸術は彫刻、宗教芸術、肖像画と風景画の四種類に分かれ、美術館のテーマ化判定の時に参照される。
大著述家は一人あたり二個傑作(音楽)を作成する。
その他の観光に関係のある偉人
偉人 | 種類 | 時代 | 効果 |
---|---|---|---|
孫子 | 大将軍 | 古典 | 引退すると、傑作(書物)「兵法」を得る |
ジャンヌ・ダルク | 大将軍 | ルネサンス | 引退すると、遺物を得る |
エイダ・ラブレス | 大技術者 | 産業 | コンピューターに対するひらめきを得る 区域建設の人口による制限-1 |
アルヴァ・アールト | 大技術者 | 近代 | 都市のタイルすべてのアピール+1 |
チャールズ・コレア | 大技術者 | 情報 | 都市のタイルすべてのアピール+2 |
ジョヴァンニ・デ・メディチ | 大商人 | ルネサンス | 商業ハブに市場と銀行を建設する 銀行の傑作スロット+2 |
サラ・ブリードラブ | 大商人 | 近代 | 交易路がつながっている他文明に対し観光力+25% |
メリタ・ベンツ | 大商人 | 原子力 | 交易路+1 交易路がつながっている他文明に対し観光力+25% |
ジェムシェドシー・タタ | 大商人 | 情報 | キャンパスの観光力+10 |
井深大 | 大商人 | 情報 | 工業地帯の観光力+10 |
アラン・チューリング | 大科学者 | 近代 | コンピューターと近代の技術1つに対してひらめきを得る |
メアリ・リーキー | 大科学者 | 原子力 | タイル上の都心の秘宝1つにつき科学力350を得る 自文明の全ての秘宝による観光力+300% |