#author("2020-10-28T22:46:08+09:00","","") #contents *概要 [#vb37f57a] 50ターンの間にアジア圏の多宗教布教合戦が繰り広げられるシナリオ。 物理布教一切なしの宗教戦争を制することはできるか? **主な変更点 [#ifeedd9a] - 科学オフ。ゴールドの概念も存在しない。 - 商業ハブ、港はゴールドの代わりに文化(銀行・造船所は生産力)を算出する。また、川からの隣接ボーナスは1に減少。 - 社会制度は独自のものに変更され、文明によって初期に取得しているものが異なる。 - 交易商が道路を引かず、使用できるのは既存の物(古典時代の道路)のみ。 - 地形の特徴を削除することは不可(資源の採集は可)。 - 軍事ユニット全てオフ。 - 外交オフ。戦争もできないし宗教を塗りつぶしても文句を言われたりもしない。 - 偉人オフ。 - 宗教ユニットは購入の他に生産することも可能。 - 宗教ユニットが微妙に変更。審問官に近い僧侶、使徒に近い修行僧が登場し、伝道者も含めて独自の昇進ツリーを持つ。 - 都市国家に交易路や代表団を送るごとに宗教圧力がかかる。 - 都市国家から得られるタイプボーナスが重複しない。 - 全てのプレイアブル文明が宗教の創始国になっており、宗教の証からボーナスが獲得できる。 - スコアはターン毎の信仰力と信者の数、主流宗教とする都市の数から算出される。 * プレイアブル文明 [#xe783778] バニラと同一のものは説明省略。 **インドネシア [#o9b666e0] ヒンドゥー・ダルマを信仰。天文航法を取得している。 - 海の神 - 大ヌサンタラ(聖地が川/湖から隣接ボーナス) - 巡回説教師 - 労働者はカンプンを建設できる ※1.0.0.220で海の神が機能していない模様。 **ガズナ [#a5109e5b] 現在のパキスタン付近。イスラム教を信仰。天文航法、通貨、古代の帝国を取得している。 - 砂漠の言い伝え - 宗教共同体 - モスク - 巡礼 **クメール [#r512f3fa] インドシナ半島に位置する。上座部仏教を信仰。古代の帝国、工学、神秘主義を取得している。 - 環状列石(採石場の信仰力+2、生産力+2) - ダーナ(穀物庫から信仰力+3、快適性+1) - ワット(信仰力+3、住宅+1) - 世界教会運動 ※環状列石の生産力ボーナスは機能していない模様。 **チョーラ [#c2852a33] インドの南部とミャンマーに位置する。シヴァ派を信仰。天文航法を取得している。 - 聖なる道 - リンガ(信仰力を使って商業ハブと港の建造物を購入可能) - 管理運用(この宗教を信奉する都市に商業ハブか港が存在するとそれぞれ信仰力+1) - ヨガ(信仰力を消費して民間人ユニットを購入可能) **パーラ [#me2cfe74] インド北部に位置する。大乗仏教を信仰。神秘主義を取得している。2都市の聖地がエベレスト隣接。 - 大地の女神 - 労働倫理 - 仏塔 - 聖職(伝道師と修行僧の購入コストが30%低下) **中国 [#la1c6430] 道教を信仰。古代の帝国を取得している。 - 川の女神 - この世界に糧を - パゴダ(信仰力+3、僧侶の異端排除とグルの回復力+1) - 修道院の隔離 **吐蕃 [#q421363a] いわゆるチベット地方。密教を信仰。神秘主義を取得している。ラサの聖地がエベレスト隣接。 - 蒼天の神(牧草地から食料+2) - 禅 - 仏塔 - 布教の情熱 その他大量の都市国家が存在し、初期の宗教が設定されている。 *社会制度ツリー [#c9429695] |~社会制度|~コスト|~前提社会制度|~ブースト|>|>|>|>|>|~解禁| |~|~|~|~|~ユニット|~区域|~改善・建造物|~遺産|~政策|~その他| |古代の帝国|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|初期|-|-|-|穀物庫&br;水車小屋|-|-|-| |天文航法|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|初期|-|-|港|灯台|-|-|乗船したユニットの移動力+2| |通貨|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|初期|-|-|商業ハブ|市場|-|-|-| |神秘主義|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);25|初期|-|-|-|神殿|-|正道(宗教)|-| |工学|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);55|古代の帝国&br;天文航法&br;通貨&br;神秘主義|神殿を3つ建設する|-|用水路|-|-|賦役(経済)|代表団+1| |ギルド|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);55|古代の帝国&br;天文航法&br;通貨&br;神秘主義|異なる専門区域を3つ建設する|-|-|-|-|海洋インフラ(経済)&br;町への勅許|代表団+1| |神学|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);55|古代の帝国&br;天文航法&br;通貨&br;神秘主義|伝道師を3つ保持する|修行僧|-|-|-|聖典(宗教)|代表団+1| |職人技|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);87|古代の帝国&br;天文航法&br;通貨&br;神秘主義|-|-|-|-|マハーボーディー寺院|-|-| |建築学|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);192|工学&br;ギルド&br;神学|-|-|-|-|アンコールワット|-|-| |機械|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);145|工学&br;ギルド&br;神学|用水路を2つ建設する|-|-|製材所|-|ロジスティクス(宗教)|代表団+1| |封建制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);145|工学&br;ギルド&br;神学|都市の人口を14人以上にする|-|-|-|-|農奴制(経済)&br;陳腐化:イルクム|代表団+1| |製紙|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);145|工学&br;ギルド&br;神学|交易路を3つ保持する|グル|-|-|-|帰依(宗教)|代表団+1| |公務員制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);200|機械&br;封建制度&br;製紙|3つの都市国家の宗主国になる|-|総合娯楽施設|アリーナ|-|メディナ地区(経済)&br;ラージ(外交)&br;陳腐化:インスラ|代表団+2| |印刷|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);200|機械&br;封建制度&br;製紙|製材所を建設する|-|-|パゴダ&br;モスク&br;ワット&br;仏塔|-|メリトクラシー(宗教)&br;貿易連合(外交)&br;陳腐化:都市計画|代表団+2| |銀行制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);270|公務員制度&br;印刷|市場を3つ建設する|-|-|銀行|-|政府:商業共和制&br;慈悲(経済)&br;?場(経済)|代表団+2| |羅針盤|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);270|公務員制度&br;印刷|灯台を3つ建設する|-|-|造船所|-|政府:海洋覇権主義&br;通商連合(宗教)&br;ジャンク(経済)&br;陳腐化:正道、商隊宿|代表団+2| |王権神授説|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);270|公務員制度&br;印刷|自文明の宗教を信仰する都市を15所有する|-|-|-|-|政府:神権政治&br;祭典(宗教)&br;修道会(宗教)|代表団+2| |天文学|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);327|公務員制度&br;印刷|-|-|-|-|ポタラ宮|-|-| |未来の社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);362|銀行制度&br;羅針盤&br;王権神授説|-|-|-|-|-|-|複数回実行可能&br;代表団+2| *区域・建造物・遺産 [#y216423c] **区域 [#eacfb845] |~区域|~コスト|~隣接ボーナス|~効果|~解禁| |聖地|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|自然遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;山岳:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;森林:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5|区域に配置した&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|初期| |港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|都心:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;沿岸資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+0.5|この都市に商業ハブ区域がない場合&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;区域に配置した&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;この区域から出港したとき、出港ペナルティなし|天文航法| |商業ハブ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|川:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;港:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+0.5|この都市に港区域がない場合&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;区域に配置した&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|通貨| |総合娯楽施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|公務員制度| |用水路|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);36|-|都心に淡水が供給されていない場合、都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を6にする。&br;都心に淡水が供給されていた場合&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|工学| **建造物 [#v601f97e] |~建造物|~コスト|~効果|~建設条件|~解禁| |穀物庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|都心|古代の帝国| |水車小屋|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;この都市にある小麦、米に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|川に隣接した都心|古代の帝国| |社|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);70|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|聖地|初期| |神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロット+1&br;この都市で作成した宗教ユニットは無償の昇進を1つ得る。|聖地&br;社|神秘主義| |パゴダ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロット+1&br;この都市で作成した僧侶ユニットの異端審問+1、グルユニットの回復力+1|聖地&br;神殿|印刷| |モスク|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロット+1&br;この都市で作成した伝道師と修行僧ユニットの布教力+1|聖地&br;神殿|印刷| |ワット|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロット+1|聖地&br;神殿|印刷| |仏塔|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);190|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロット+1|聖地&br;神殿|印刷| |灯台|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;この都市にある沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|港|天文航法| |造船所|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|港区域の隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);を得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|港&br;灯台|羅針盤| |市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|商業ハブ|通貨| |銀行|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);290|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|商業ハブ&br;市場|銀行制度| |アリーナ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|総合娯楽施設|公務員制度| **遺産 [#db1ace40] |~遺産|~コスト|~効果|~建設条件|~解禁| |マハーボーディー寺院|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4&br;完成時に、無償の社会制度をランダムに2つ獲得する。&br;この都市で作成した伝道師と修行僧の布教力+1|森林、熱帯雨林|職人技| |アンコールワット|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+3&br;完成時に、すべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1|-|建築学| |ポタラ宮|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);540|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+8&br;ワイルドカード政策スロット+1|丘陵|天文学| *ユニット [#l2572133] 労働者、交易商と宗教ユニットのみ使用可能。 **宗教ユニット [#g277c3a4] |~ユニット|~コスト|~戦闘力|~移動力|~特徴|~解禁| |伝道師|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|布教力:3|初期| |修行僧|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|布教力:3|神学| |僧侶|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|布教力:3|初期| |グル|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);|回復力:3|製紙| *政府 [#lc6b77b4] **政治体制 [#f735c81a] |~政府|~解禁|~採用ボーナス&レガシーボーナス|>|>|>|~政策スロット| |~|~|~|~宗教|~経済|~外交|~WC| |>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+3&br;影響力100ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1| |君主制|初期|-|1|1|1|-| |>|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+5&br;影響力150ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2| |商業共和制|銀行制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+2&br;ターン毎の影響力+20%(10ターンごとに1%増加)|1|3|1|1| |海洋覇権主義|羅針盤|都市にある漁船1つにつきその都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;すべての生産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+10%(20ターンごとに1%増加)|2|2|1|1| |神権政治|王権神授説|すべての宗教ユニットは殉教者の昇進を得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力による購入コスト-15%(15ターンごとに1%増加)|3|1|1|1| **社会政策 [#eab56aaf] ***宗教政策 [#ya88ebf1] |~政策|~解禁|~効果|~陳腐化| |商隊宿|初期|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|羅針盤| |都市計画|初期|すべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|印刷| |正道|神秘主義|国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|羅針盤| |聖典|神学|聖地区域の隣接ボーナス+100%|-| |ロジスティクス|機械|友好的な領土内でターンを開始したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1|-| |帰依|製紙|宗教ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+25%|-| |メリトクラシー|印刷|専門区域を建設するたびにその都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|-| |通商連合|羅針盤|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+3|-| |祭典|王権神授説|聖地区域の建造物から産出される&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+100%|-| |修道会|王権神授説|すべての宗教ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+5|-| ***経済政策 [#je715ccb] |~政策|~解禁|~効果|~陳腐化| |イルクム|初期|労働者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%|封建制度| |インスラ|初期|2つ以上の専門区域のある都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|公務員制度| |賦役|工学|遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+15%|-| |海洋インフラ|ギルド|港区域の隣接ボーナス+100%|-| |町への勅許|ギルド|商業ハブ区域の隣接ボーナス+100%|-| |農奴制|封建制度|新たに作成した労働者の労働力+2|-| |メディナ地区|公務員制度|3つ以上の専門区域のある都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|-| |?場|銀行制度|商業ハブ区域の建造物から産出される&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+100%|-| |慈悲|銀行制度|2つ以上の専門区域のある都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|-| |ジャンク|羅針盤|港区域の建造物から産出される&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+100%、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+100%|-| ***外交政策 [#h3551e08] |~政策|~解禁|~効果|~陳腐化| |カリスマ的指導者|初期|ターン毎の影響力+2|-| |外交連盟|初期|都市国家に送った最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団は、2つとしてカウントされる|-| |ラージ|公務員制度|宗主国になっている都市国家1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+6|-| |貿易連合|印刷|都市国家に送った&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|-| *攻略 [#jab7731f] **共通 [#ma26e534] 基本的には信仰力を高めて宗教ユニットで布教や宗教戦争を繰り返して信徒を増やす流れは変わらない。 また、自国の人口を増やしまくるのもスコアを高める上で有効。 バニラで宗教プレイになれていればそう違和感なくプレイできるだろう。 ポイントとしては基本的に神学論争が布教の主体となるので、序盤を除いて伝道師や僧侶を生産せず、修行僧のみを大量生産する。 グルが昇進で周囲2タイルの戦闘力アップの昇進を覚えるのでこれを活用すればアグレッシブに他国の信仰を塗りつぶしていけるだろう。 余談だが、都市国家平安京として登場する日本には遠すぎて誰も布教に行かないので代表団を送っておけば低コストで布教と同盟を維持できる。ボタン一つで鑑真を送りつけよう。 1ターン目にどの文明も交易商を1つ(ガズナは3つ)保持しているので、''政策で外交連盟を指してから''最も近い都市から最も短い距離の都市国家に交易商を送る。 標準ルールの都市国家クエストでもいえるが、交易商の回転率が代表団の数、つまり聖地の信仰出力を決めるので極力意識しよう。 代表団を振るべき都市国家は基本的に宗教都市国家一本で、代表団ボーナスだけでも聖地が20以上の信仰を吐き出すようになる。 だが、これはAIも同じことで、代表団をすべて宗教都市国家に振ってくるので、後半は「ラージ(宗主国になっている都市国家1つにつき信仰+6)」のために振っていいかもしれない。 ※1.0.0.257にて、神殿を建てても宗教ユニットに昇進が追加されない現象が起きている模様 この場合、2段目の昇進が取得できなくなるのでグルと僧侶が割を食い、逆に修行僧は領土外戦闘力+10の昇進を取得すれば対抗できるユニットが存在しなくなる。 そのため、ひたすら修行僧を送り込んで敵領土のユニットに戦闘力を押し付けて潰していき、グルは回復に専念させる脳死ゲーの色が濃くなる。 **クメール [#s3d71614] 食料は十分あるが生産力不足であることと、3都市しかないことが響き、北の都市国家はジャングル地帯で足取りが悪く南は海とやや立地に難がある。 ただし社会制度の進みがよい上に初期建造物も充実しており、都市の質は高い。 手近なチョーラと都市国家を塗りつぶしたらパーラか中国のどちらかに殴り込みをかけに行こう。 インドネシア方面は海上になり、宗教戦争しづらいのでややプレイヤーには向かないだろうか。 首都に用水路が建てられているのでアンコールワットの建造を狙いやすい。 **吐蕃 [#d4677605] 丘陵が多く生産力に富むが、土地が痩せていて人口が増やしづらく、港が出せないのもあって社会制度のボーナスを取得しにくい。 また布教の情熱とエベレストの昇進が被っているのが微妙に勿体無い上、国内は道路が敷き詰められているので移動のテンポは良い。 山岳タイルが多いため僧侶にガン待ちさせれば突破はほぼ不可能なので守りに関しては問題ない。まずは全都市に神殿を行き渡らせた後、パーラと中国を積極的に塗り替えていこう。 特に、パーラで宗教戦争が頻発すると宗教戦争の結果が山岳を飛び越えて宗教を塗り替えてくるので人口の少ない吐蕃では危険。こちらが先に抑えよう。 **ガズナ [#q61e083f] AIが使うと弱いがプレイヤーが使うと強いタイプの文明。 砂漠の言い伝えのお陰で序盤から信仰力が出せる上に、社会制度で隣接ボーナスを増やせばさらに信仰力が増える。 おまけに巡礼のおかげで攻めれば攻めるほど信仰力が湧き出てくる。 交易路は他国首都(文化)や国内交易路に振り分けるのもいいだろう。 内政面では4都市で、食料に尖った都市と生産に尖った都市にはっきり分かれるが役割分担すれば問題ない。 ハイデラバードのハンマーがなさすぎるので港を建てるのが難がある程度か。 ユニットを揃えたらパーラでドンパチやって大乗仏教を潰したら部隊を分けてチベットとインド南部を塗りつぶしていこう。 スコア上位常連の中国に介入しにくいので徹底的に攻め、終盤は社会制度を信仰力特化にしてスコアの水増しを図ることも抜かりないように。 **パーラ [#rc862dd1] AIだと初期にアドバンテージを持つ代わりに追われる立場だが、プレイヤーが使うと持っているアドバンテージを存分に押し付けることができる。 若干生産力が弱いがバランスの良い4都市を持ち、2都市の聖地がエベレスト隣接で宗教ユニットの取り回しがよく、大地の女神と優れた聖地隣接ボーナスで宗教力にも不足はない。 弱点はその立地でガズナ、チョーラ、吐蕃に囲まれており、道教や上座仏教も割と近いので放っておくと敵のユニットに領土を土足で踏み荒らされる。 まずやるべきは修行僧解禁までに伝道者で吐蕃に速攻を仕掛けて人口の少ない都市を塗りつぶしてしまうことである。 続いて僧侶を領土に配置し、自国を踏み荒らす伝道者を駆逐していく。他の文明よりも多めに必要になることを意識する。 吐蕃を数都市染められるようになったらあとは修行僧をどんどん生産していき、吐蕃を完全に塗りつぶし、グル解禁から前線の修行僧を回復させて中国になだれ込んでいく。 AIのガズナは伸びないので向かってくる伝道師を潰す以外は基本的に放置でOK。 **中国 [#ib831f21] 全文明最大の都市数7と開幕時から人口10の都市が4つもあるのが目を引く、国力で殴る文明。 序盤は内政に集中し、生産力の改善や区域の建造を進めていこう。 近くにある都市国家中京はお手頃に文化力を出せ、人口も多く、他文明の干渉もされづらいお得な文明なので囲っておきたい。 信仰力は序盤は出しにくいが、聖地を行き渡らせてから宗教都市国家を属国に加え、聖典で隣接ボーナス2倍にしてから本番。 都市数の多さから建造物からの信仰力2倍も恩恵が大きく、遺物スロットのキャパシティも多く、文化力の高さから未来の社会制度ループによって代表団を大量に獲得できる。 西安の生産力なら遺産建造も十分狙っていける。 信仰力の出し方さえ掴めれば勝ち筋が多く、簡単にスコアを伸ばせる強文明である。 宗教戦争の面ではチベット、ベトナム方面ともに足場が悪くユニットを進めにくい。ラサまで押し込めば高地トレーニングで楽になるので押し進められるようにしっかりユニットを用意しよう。 **チョーラ [#m0be8314] 癖の強い立地と証を持つ文明。 中国と同様に7都市保有しているが、2都市が小さい島、2都市が痩せた半島で都市間のアクセスも悪い。 ヨガによる民間人購入は都市間ワープを封じられた交易商を即時購入できることに使う。労働者も買えるがコスパが悪い上にこの文明ではあまり仕事が多くない。 ミャンマー側の3都市も立ち上がってくれないと困るので国内や生産力が出る行き先に交易路を向けながらまずは港を建てよう。 港さえ建ってしまえば灯台と造船所を即時購入させて、海洋都市国家ボーナスに加えて、隣接ボーナス強化やジャンク(港建造物出力2倍)の制度も合わせることで仕事ができる都市に成長させてやることができ、聖地の建造は港よりは遥かにスムーズに進めることができる。 商業ハブの建造物も信仰力を使って購入することができるが、港ほどのシナジーがないので非推奨。自力で建てよう。 ミャンマー側が立ち上がるまではインド側の都市を育てながら宗教ユニットを購入していく。 建造物や交易路の購入で信仰力を使うため、ユニットの数を揃えにくい。クメールとパーラを潰して中国に殴り込むのが推奨ルート。 なお、チョーラは宗教建造物の証を持っていない点に注意。そのため、聖地での回復力が他の文明よりも低いことは頭に入れる必要がある。 政府は海洋覇権国家が相性がいい。灯台3つ建造からの文化力ブーストで自然と解禁されるだろう。 交易路と都市国家を軸に社会制度を組み合わせると信仰力が出しやすい。