迫りくる蛮族と戯れながら、同盟関係にある3つの貴族(文明)がスコア勝利を競うシナリオ。制限ターンは60。
蛮族は通常の野営地からのポップ以外にも、規定ターン、規定のポイントに10体くらいの集団でごそっと湧く。
通常プレイで開始時代をルネサンスにしたときとほぼ同様のボーナスが与えられる。こちらのページの開始時代の項を参照のこと。
シナリオ独自の変更点はそれほどないが、一応挙げておくと以下のとおり。
どの貴族もポーランドと同一の文明特性を持ち、指導者特性がそれぞれ異なる。
ブルー。難易度:易しい。
ウィングフッサーを生産するともう1体おまけ。(もう1体おまけ系はゴールド、信仰力による購入時は無効)
立地良好。強力なイェニチェリ蛮族の湧きスポットが近いが、特性により軍拡が早く、山岳にも守られており防衛は容易。
都市国家が近場にあることもあり拡張の余地は一番少ないが、拡張自体は一番しやすい。
ホワイト。難易度:普通。
長槍兵を生産するともう1体おまけ。UUとしてコサックが追加。
立地微妙。東は拡張はし放題だが草原ばかりで生産力が出ない。
東には騎乗兵と弓騎兵の湧きスポットもあり、ひっきりなしにやってくるが、戦闘力はそれほど高くない。
特性で数が出せる長槍兵が機能するので、いくらか生産してやると良い。
イエロー。難易度:難しい。
労働者、工兵を生産するとそれぞれもう1体おまけ。
立地良好。が、西の比較的近くに騎士と弩兵の蛮族湧きスポットがあり(北側にも?)、蛮族戦が最も苛烈。
特性は一見強そうだが、序盤は蛮族を避けて改善を施すのも一苦労で活かしづらい。
マップ西方に3つの都市国家がある。内政を助けてくれる重要な存在。