概要 Edit

エジプトとヌビアが都市を建て、7都市でアムン神殿の完成を目指して争うシナリオ。
初期状態では互いに中立で、有効を保つことも戦争を仕掛けてライバルを物理的に排除することも可能。

変更点 Edit

宗教 Edit

宗教はお互いが創始した状態で始まり、交易による圧力はあるが宗教ユニットを一切作れないので宗教の押し合いはないといってよい。
宗教の効果(信仰)は社会制度「ミイラ作り」、「死者の書」、「アムン:神々の主」の取得で追加でき、通常ゲームと同じように固定の信仰から1つづつ選んでいく。重複は不可のため、他文明より早い取得が求められる。

エジプト Edit

・スフィンクスは遺産ではなく聖地に隣接して信仰ボーナス+2を得る。
・パンテオン「原初の水の神(ヌン)」を創始した状態で開始。効果は漁船のギア+1
・4~18ターンに大将軍「メンチュヘテプ」を使用可能。

ヌビア Edit

ヌビアのピラミッドは女祭司長のユニットを使用しないと建てることが出来ない。
・パンテオン「天地創造の神(アトゥム)」を創始した状態で開始。効果は労働者の使用回数+1
その他の特性はバニラと同じ。

NPC文明 Edit

ターンの進行に応じてヒクソス、アッシリア等の文明が全文明と戦争状態でいきなり登場する。
海の民のみはナイルの西に出現し、ほかはすべてシリア方面から出現する。
ただし大体の場合は北方で都市国家やNPC文明同士で殴り合っているため割と空気。
また和平は不可能。

攻略 Edit

事実上の海扱いとはいえ、ナイル川に沿って都市出しを行って拡張することになるだろう。
内陸は比喩抜きの不毛の地であり、都市が全く育たないので忘れていい。
政府はファラオが序盤向きである程度育ったらカンダケに移行するのがよいだろう。
序盤は探索を進めながら無数にある都市国家と遭遇し、遭遇ボーナスを得ていく。できたら外交連盟を付けておこう。

エジプト Edit

ヌビアと攻略は一緒。序盤6ターンのみ存在するピタティで都市国家にラッシュをかけて征服し、後は南に拡張していく。
序盤は弓、中盤からはマリチャリを生産しておこう。首都より北に都市出しをしなければ、異民族はほとんど来ないので大丈夫。大将軍と一緒に南へ攻める。神だとかなりヌビアの物量があるが、二回攻撃の昇進が取れるまで我慢。こちらも物量で対抗しよう。開戦序盤は城や兵舎の砲撃も絡めつつ耐え、少しずつ前進していく。
なお傭兵のピタティ弓兵を削除やLVアップしてもアマニトレ側に戻るユニットに差はない。

ヌビア Edit

結論から言うと神でもピタ弓ラッシュ一択。

最序盤は蛮族相手にも難儀するが、数ターン経過するとレベルアップしたピタティ弓兵が2体入手できるのでこれを使って蛮族を排除していこう。
都市国家は非常に遠いので征服はほぼ無理なので蛮族を片付けながら内政をこなすのだが、やることが少なくてハンマーが余るのでピタ弓をどんどん生産し、ラッシュの準備を進めていく。

65ターン目に15ターン限定で使用できる大将軍のピィ王が誕生するので、それに合わせてエジプトの近くに都市をねじ込み、ラッシュでエジプトをすり潰すだけで勝てる。NPC文明は滅ぼさなくても制覇勝利になる。
予め都市国家との同盟を進めておき、徴兵を行うと大量に槍兵が使用できるようになるのでうまく利用しよう。

全マップ Edit

&ref(): File not found: "データ6.bmp" at page "攻略情報/シナリオ攻略/ナイルの恵み";



このエントリーをはてなブックマークに追加