#author("2023-09-04T18:04:01+09:00","","")
#contents

*概要 [#ze0fec87]
エジプトとヌビアが都市を建て、7都市でアムン神殿の完成を目指して争うシナリオ。
初期状態では互いに中立で、友好を保つことも戦争を仕掛けてライバルを物理的に排除することも可能。

**変更点 [#h1e965c0]
- 技術ツリー、社会制度ツリーは独自のものに変更
- 全ユニットの移動力2倍
- ナイル川はバニラでいう海と同様の地形特性を持つが「瀑布」という移動コストの多い地形がある。
- 2つの農場が隣接すると食料が増加する
- スフィンクスは遺産および聖地に隣接している場合、信仰力+2のボーナスを得る。また、この効果は重複はする。
- スフィンクスとヌビアのピラミッドは女司祭長でしか建設できない。
- 戦士のユニットが登場しない。
- 聖地の建造物は信仰力による購入でしか建造できない。
- 開拓者は自力で生産できず、技術や社会制度の取得によってのみ獲得できる。
- 聖地、商業ハブはナイル川から隣接ボーナスを得る。山岳は聖地に隣接ボーナスを齎さない。
- エジプトとヌビアは序盤の開始20ターンは宣戦布告できず、一度戦争状態になった場合和平することはできない。
- 制覇の勝利条件は首都の占領でなく敵文明の滅亡。
- 都市国家が宗主国ボーナスを持たない。
- 科学/文化都市国家の代表団ボーナスは聖地に科学/文化力をもたらす。
- スコア勝利は存在せず、上限ターンまで行くと敗北扱いになる。
**宗教 [#ld0fd944]
宗教はお互いが創始した状態で始まり、交易による圧力はあるが宗教ユニットを一切作れないので宗教の押し合いはないといってよい。 
宗教の効果(信仰)は社会制度「ミイラ作り」、「死者の書」、「アムン:神々の主」の取得で追加でき、通常ゲームと同じように固定の信仰から1つづつ選んでいく。重複は不可のため、他文明より早い取得が求められる。
-神々の主(アムン)
遺産に対する生産力+30%、信仰力による購入コスト-30%
-戦の神(アペデマク)
戦闘に勝利すると倒したユニットのコストの50%に等しい科学力を得る。
-ファラオの守護者(ホルス)
政府のワイルドカード政策スロット+1
-家の神(ベス)
すべての友好都市の快適性+1
-豊穣の女神(イシス)
都市の成長率が15%上昇
-ミイラ作りの神(アヌビス)
すべての聖地の建造物に信仰力+2
-守護の神(セビュメケ)
友好都市の領土内にいる戦闘ユニットの戦闘力+10
-オアシスの神(アシュ)
オアシスのタイルに文化力+3、信仰力+3、生産力+2
*文明 [#e6730033]

**エジプト [#x5301420]

・「漁船」と「帆走術」の技術を取得した状態でゲームを開始する。
・パンテオン「原初の水の神(ヌン)」を創始した状態で開始。効果は漁船に生産力+1
・4~18ターンに大将軍「メンチュヘテプ」を使用可能。
**ヌビア [#m1466b5b]

・「採鉱」の技術を取得した状態でゲームを開始する。
・パンテオン「天地創造の神(アトゥム)」を創始した状態で開始。効果は労働者の労働力+1
・65~75ターンに大将軍「ピィ」を使用可能。
*NPC文明 [#n9c1823f]
ターンの進行に応じてヒクソス、アッシリア等の文明が全文明と戦争状態、和平不可でいきなり登場する。
海の民とローマはナイルの西に出現し、他は全てシリア方面から出現する。
大体の場合は北方で都市国家やNPC文明同士で殴り合っているため割と空気。
大将軍は踏むと撃破出来、攻城ユニットとスタックしていた場合は二度踏む必要がある。所属するユニット(文民含む)がいなくなると敗北する。
なお、これら文明は1都市でも保持した瞬間、最後の都市がなくなったら敗北する。シャルヘンあたりを盾にして占領に対してカウンターを繰り返すことであっさり滅亡させることが可能。
**ヒクソス [#p3643ff3]
26tに出現。シャルヘンをほぼ確実に征服し、オンまで征服することもある。NPCの中ではプレーヤーにとって最大の脅威。敗北時のセリフはトミュリス
**リビュア、海の民 [#g9a5fb2e]
49tにリビア側に、50tにシリア側に出現。敗北時のセリフはサラディン
**アッシリア [#ha6a21bb]
74tに出現。大将軍「シャ・ナブー・シュ」が率いる(NPC文明は大将軍を潰しても敗北しない)。敗北時のセリフはギルガメシュ
**ペルシア [#k8b46890]
81tに出現。大将軍「カンビュセス2世」が率い、剣士を使う。敗北時のセリフはガンジー
**マケドニア [#a0f4b50b]
91tに出現。大将軍「アレクサンドロス」が率い、剣士と攻城塔を使う。
敗北時のセリフは「そなたに敗れはしたが、我々が残したものは他の誰かに受け継がれよう。」
**ローマ [#yf81ea02]
106tに出現する最後の敵。ナイル西岸に出現し、レギオンと攻城塔を使う。敗北時のセリフはハドリアヌス
*技術・社会制度ツリー [#p2cb2427]

**技術 [#y566754d]

|~技術|~コスト|~前提科学技術|~ブースト|>|>|>|>|~解禁|
|~|~|~|~|~ユニット|~改善|~区域|~建造物|~その他|
|漁業|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);30|初期|-|-|漁船|-|-|労働者の乗船が可能|
|採鉱|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);30|初期|-|-|鉱山&br;採石場|-|-|鉄が可視化&br;森林の伐採が可能&br;銅の採取が可能|
|畜産|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);30|初期|-|-|牧草地&br;キャンプ|-|-|家畜、羊、鹿の採取が可能|
|帆走術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);150|漁業|沿岸資源を2つ改善する|ガレー船|-|-|-|すべての陸上ユニットの乗船が可能|
|灌漑|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);150|漁業|農場を4つ建設する|-|プランテーション|-|ナイロメーター|湿地の開拓が可能&br;バナナの収穫が可能|
|石工術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);150|採鉱|採石場を建設する|-|&color(blue){''スフィンクス''&br;''ヌビアのピラミッド''};|-|太古の防壁|石材の収穫が可能|
|弓術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);150|畜産|投石兵でユニットを倒す|弓兵&br;&color(blue){''ピタティ弓兵''};|-|-|-|-|
|車輪|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);150|畜産|牧草地を建設する|ヒッタイト・チャリオット&br;&color(blue){''マリヤンヌ・チャリオット弓兵''};|-|-|-|-|
|医学|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);300|灌漑&br;帆走術|プランテーションを2つ建設する|-|-|-|-|無償の開拓者2ユニットを獲得|
|要塞化|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);300|採鉱|宣戦布告をされる|破城槌|-|兵営|兵舎|-|
|墳墓建設|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);450|石工術|社会制度「死者の書」を取得する|-|-|-|-|社会政策:アブ・シンベル(外交)&br;社会政策:王家の谷(WC)|
|天文航法|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);600|灌漑&br;帆走術|ガレーを2つ所有する|-|-|港|灯台|交易商が海路を利用可能&br;魚、蟹の採取が可能|
|数学|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);600|灌漑&br;帆走術|ナイロメーターを3つ建設する|-|-|-|-|すべての海上ユニットの移動力+2|
|鉄器|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);600|要塞化|敵の剣士を倒す|剣士&br;攻城塔|-|-|-|-|
|騎乗|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);600|車輪|敵の騎乗兵を倒す|騎乗兵|-|-|厩舎|-|
|未来技術|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);1250|天文航法&br;数学&br;鉄器&br;騎乗|-|-|-|-|-|複数回実行可能|
**社会制度 [#le5a413f]

|~社会制度|~コスト|~前提社会制度|~ブースト|>|>|>|>|>|~解禁|
|~|~|~|~|~ユニット|~区域|~建造物|~遺産|~政策|~その他|
|王朝|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);75|初期|-|-|-|-|-|カリスマ的指導者(外交)&br;外交連盟(外交)|政治体制:カンダケ&br;政治体制:ファラオ&br;無償の開拓者1ユニットを獲得|
|ヒエログリフ|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);45|初期|-|-|商業ハブ|市場|-|都市計画(経済)|代表団を1つ獲得|
|ミイラ作り|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);75|初期|-|女司祭長|聖地|オベリスク|-|-|自分の宗教に信仰を1つ追加可能|
|労働徴発|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);250|王朝&br;ヒエログリフ&br;ミイラ作り|改善を8つ建設する|-|工業地帯|工房|-|イルクム(経済)&br;賦役(経済)|無償の開拓者1ユニットを獲得|
|対外貿易|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);250|王朝&br;ヒエログリフ&br;ミイラ作り|6つの都市国家に出会う|-|-|-|-|傭兵(軍事)&br;交易協定(外交)|交易路+1&br;代表団を1つ獲得|
|書記|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);250|王朝&br;ヒエログリフ&br;ミイラ作り|?|-|-|-|-|記録保持(軍事)&br;軍事通信(軍事)&br;測量技師(経済)|代表団を1つ獲得|
|死者の書|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);250|王朝&br;ヒエログリフ&br;ミイラ作り|都市を征服する|メジャイ|-|社|-|-|自分の宗教に信仰を1つ追加可能|
|ムセイオン|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);500|労働徴発&br;対外貿易&br;書記|技術「数学」を取得する|-|-|-|アレクサンドリア図書館&br;ファロス灯台|ムセイオン(WC)|代表団を1つ獲得|
|セパト|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);500|労働徴発&br;対外貿易&br;書記|兵営区域を2つ建設する|-|-|-|-|機動戦(軍事)&br;徴兵(軍事)&br;辺境の要塞(経済)|無償の開拓者1ユニットを獲得|
|ボードゲームと競技|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);500|労働徴発&br;対外貿易&br;書記|自文明の人口を24人以上にする|-|総合娯楽施設|アリーナ|-|-|無償の大将軍1ユニットを獲得&br;すべてのユニットは側面攻撃と支援攻撃のボーナスを得る|
|アムン:神々の主|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);500|死者の書|社を3つ建設する|-|-|アムン神殿|ゲベル・バルカル|-|自分の宗教に信仰を1つ追加可能|
|未来の社会制度|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);1600|ムセイアン&br;セパト&br;ボードゲームと競技&br;アムン:神々の主|-|-|-|-|-|-|複数回実行可能|
*区域・建造物 [#pc832381]

**区域 [#if553819]
|~区域|~コスト|~維持費|~隣接ボーナス|~効果|~解禁|
|聖地|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|ナイル川:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|区域に配置した&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|ミイラ作り|
|兵営|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|HP:100&br;防壁:都市砲撃&br;区域に配置した&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2|要塞化|
|港|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|沿岸資源:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;都心:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+0.5|この都市に商業ハブ区域がない場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;区域に配置した&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;この区域を経由する乗船・下船時の移動コストが1になる。|初期|
|商業ハブ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|-|ナイル川:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;港:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+0.5|この都市に港区域がない場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;区域に配置した&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|ヒエログリフ|
|工業地帯|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|鉱山:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;採石場:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;区域:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5|区域に配置した&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民1人につき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|労働徴発|
|総合娯楽施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);54|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|ボードゲームと競技|
**建造物 [#lbe152b2]
|~建造物|~コスト|~維持費|~建設条件|~効果|~解禁|
|穀物庫|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);65|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|初期|
|ナイロメーター|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|-|ナイル川に隣接した都心|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;この都市にある氾濫原に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|灌漑|
|太古の防壁|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);80|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;外郭の防御力+100&br;これが建設された都市は都心と兵営区域から都市砲撃が可能になる。|石工術|
|オベリスク|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|聖地|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|ミイラ作り|
|社|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);250|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);2|聖地&br;オベリスク|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;メジャイの訓練が可能になる。|死者の書|
|アムン神殿|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);400|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);3|聖地&br;社|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|アムン:神々の主|
|兵舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|兵営&br;厩舎との併設不可|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;この都市で訓練された近接戦闘・対騎兵・長距離戦闘クラスユニットの戦闘による獲得経験値+25%|要塞化|
|厩舎|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|兵営&br;兵舎との併設不可|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;この都市で訓練された騎兵・攻囲クラスユニットの戦闘による獲得経験値+25%|騎乗|
|灯台|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|-|港|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;この都市の沿岸・ナイル川に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;この都市で訓練された海洋ユニットの戦闘による獲得経験値+25%|天文航法|
|市場|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);120|-|商業ハブ|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|ヒエログリフ|
|工房|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);195|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|工業地帯|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1|労働徴発|
|アリーナ|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);150|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);1|総合娯楽施設|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|ボードゲームと競技|
**歴史的背景 [#j7db87aa]

***ナイロメーター [#t9a9f7d8]
 ナイル川流域に住む人々の生き死には、毎年起こる洪水 (「氾濫」とも言う) に左右されていた。ナイロメーターは洪水の水位を図る建築物である。水位が高くなり過ぎればそれは危険な洪水の兆しであり、低すぎれば飢饉の前触れであった。水位は高すぎず低すぎもしないのが一番で、そうした年は比較的豊かな実りを期待できた。
***オベリスク [#m6c89944]
 ナイル川周辺地域に建つ神殿の入口には、2本の巨大な石柱が置かれるのが通例だった。紀元前2千年紀には、こうした石柱は太陽神ラー (のちにアムン神と習合し、最終的にはアムン・ラーと呼ばれた) と結びつけて考えられるようになった。1つの岩塊を削ってオベリスクとし、それを遠く離れた場所まで運んで直立させた古代エジプトの土木技術は、驚くべき水準にあったと言えるだろう。
***アムン神殿 [#x8991615]
 アムン神殿を見れば、ナイル川周辺地域におけるアムン神の重要性を理解できる。カルナックのアムン神殿は、ギザの大ピラミッドが5つ収まるほど巨大なものだ。ヌビアのゲベル・バルカルにあったアムン神殿も、残っていればこの大神殿と肩を並べたかもしれないが、残念ながらこちらは紀元前25年、ローマ帝国によって跡形もなく破壊されてしまった。
*ユニット [#kef5a972]

交易商、斥候、投石兵、槍兵、ガレー船、弓兵、剣士、騎乗兵、ヒッタイト・チャリオット、破城槌、攻城塔、各種UUは能力の変化はなし。
開拓者は生産ができず、特定の社会制度を取得すると首都に配置される。
労働者はスフィンクスとヌビアのピラミッドを建設できない。
ここでは、軍事ユニットのメジャイと文民ユニットの女司祭長を取り扱う。

**陸上ユニット [#i39c49d7]

|~ユニット|~クラス|~コスト|~維持費|~戦闘力|~移動力|~特徴|~条件|~解禁|
|メジャイ|近接戦闘|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);110|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);26|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);4|友好的な領土にある聖地から1タイル以内での戦闘時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+20|社が建設済みの聖地ある都市1つにつき1ユニットまで|死者の書|
**民間ユニット [#fd487304]

|~ユニット|~コスト|~維持費|~移動力|~特徴|~解禁|
|女司祭長|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);50|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);4|労働力:1&br;労働力を1消費してスフィンクス・ヌビアのピラミッドの建設ができる。|ミイラ作り|
*政府 [#ed4e21fc]

**政治体制 [#ddfaa4bb]

|~政府|~解禁|~採用ボーナス|~レガシーボーナス|>|>|>|~政策スロット|
|~|~|~|~|~軍事|~経済|~外交|~WC|
|>|~共通ボーナス|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+1、影響力100ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1|
|''首長制''|初期|-|-|1|1|-|-|
|>|~共通ボーナス|>|>|>|>|>|CENTER:ターン毎の影響力+6、影響力100ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+1|
|''カンダケ''|王朝|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドによる購入コスト-15%|-|1|1|1|1|
|''ファラオ''|~|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のすべての産出量+2&br;聖地区域のある都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|-|1|1|1|1|
**社会政策 [#s3b002c1]

***軍事政策 [#x4513aa7]
|~社会政策|~解禁|~効果|
|王室近衛兵|初期|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2|
|スコーピオン・キング|初期|すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4|
|傭兵|対外貿易|都市国家ユニットの徴兵に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド-50%|
|記録保持|書記|すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);維持費-1|
|軍事通信|書記|すべての陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2|
|機動戦|セパト|太古・古典時代の騎兵クラスユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%|
|徴兵|セパト|太古・古典時代の近接戦闘・長距離戦闘クラスユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|
***経済政策 [#a0af85e6]

|~社会政策|~解禁|~効果|
|神王|初期|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|
|洪水歴|初期|水域タイルに隣接した都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|
|都市計画|ヒエログリフ|すべての都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|
|イルクム|労働徴発|労働者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+30%|
|賦役|労働徴発|太古・古典時代の世界遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%|
|測量技師|書記|タイルの購入に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド-20%|
|辺境の要塞|セパト|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|
***外交政策 [#zbf7a31b]
|~社会政策|~解禁|~効果|
|カリスマ的指導者|王朝|ターン毎の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);影響力+2|
|外交連盟|王朝|初めて&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を派遣した都市国家に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を派遣する。|
|交易協定|対外貿易|国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2|
|アブ・シンベル|墳墓建設|聖地区域の建造物が産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+100%|
***ワイルドカード政策 [#z0ec0ae9]
|~社会政策|~解禁|~効果|
|王家の谷|墳墓建設|聖地区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナス+100%|
|ムセイオン|ムセイオン|すべての都市の産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+100%|
*攻略 [#jab7731f]
事実上の海扱いとはいえ、ナイル川に沿って都市出しを行って拡張することになるだろう。
内陸は比喩抜きの不毛の地であり、都市が全く育たないので忘れていい。
政府はファラオが序盤向きである程度育ったらカンダケに移行するのがよいだろう。
序盤は探索を進めながら無数にある都市国家と遭遇し、遭遇ボーナスを得ていく。できたら外交連盟を付けておこう。

**エジプト [#q49b3a1c]

ヌビアと攻略は一緒。序盤6ターンのみ存在するピタティで都市国家にラッシュをかけて征服し、後は南に拡張していく。
序盤は弓、中盤からはマリチャリを生産しておこう。首都より北に都市出しをしなければ、異民族はほとんど来ないので大丈夫。大将軍と一緒に南へ攻める。神だとかなりヌビアの物量があるが、二回攻撃の昇進が取れるまで我慢。こちらも物量で対抗しよう。開戦序盤は城や兵舎の砲撃も絡めつつ耐え、少しずつ前進していく。
なお傭兵のピタティ弓兵を削除やLVアップしてもアマニトレ側に戻るユニットに差はない。
ちなみに、オンに存在するピラミッドはバニラと同じ労働者の使用回数+1に加え、文化力と信仰力を算出する。代表団ボーナスを加味しても占領したほうがお得。
**ヌビア [#odfa6b22]
結論から言うと神でもピタ弓ラッシュ一択。

最序盤は蛮族相手にも難儀するが、数ターン経過するとレベルアップしたピタティ弓兵が2体入手できるのでこれを使って蛮族を排除していこう。
都市国家は非常に遠いので征服はほぼ無理なので蛮族を片付けながら内政をこなすのだが、やることが少なくて生産力が余るのでピタ弓をどんどん生産し、ラッシュの準備を進めていく。

65ターン目に15ターン限定で使用できる大将軍のピィ王が誕生するので、それに合わせてエジプトの近くに都市をねじ込み、ラッシュでエジプトをすり潰すだけで勝てる。NPC文明は滅ぼさなくても制覇勝利になる。
予め都市国家との同盟を進めておき、徴兵を行うと大量に槍兵が使用できるようになるのでうまく利用しよう。


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