概要 Edit

エジプトとヌビアが都市を建て、7都市でアムン神殿の完成を目指して争うシナリオ。
初期状態では互いに中立で、友好を保つことも戦争を仕掛けてライバルを物理的に排除することも可能。

変更点 Edit

宗教 Edit

宗教はお互いが創始した状態で始まり、交易による圧力はあるが宗教ユニットを一切作れないので宗教の押し合いはないといってよい。
宗教の効果(信仰)は社会制度「ミイラ作り」、「死者の書」、「アムン:神々の主」の取得で追加でき、通常ゲームと同じように固定の信仰から1つづつ選んでいく。重複は不可のため、他文明より早い取得が求められる。
・神々の主(アムン)
遺産に対する生産力+30%、信仰力による購入コスト-30%
・戦の神(アペデマク)
戦闘に勝利すると倒したユニットのコストの50%に等しい科学力を得る。
・ファラオの守護者(ホルス)
政府のワイルドカード政策スロット+1
・家の神(ベス)
すべての友好都市の快適性+1
・豊穣の女神(イシス)
都市の成長率が15%上昇
・ミイラ作りの神(アヌビス)
すべての聖地の建造物に信仰力+2
・守護の神(セビュメケ)
友好都市の領土内にいる戦闘ユニットの戦闘力+10
・オアシスの神(アシュ)
オアシスのタイルに文化力+3、信仰力+3、生産力+2

エジプト Edit

・「漁船」と「帆走術」の技術を取得した状態でゲームを開始する。
・パンテオン「原初の水の神(ヌン)」を創始した状態で開始。効果は漁船に生産力+1
・4~18ターンに大将軍「メンチュヘテプ」を使用可能。

ヌビア Edit

・「採鉱」の技術を取得した状態でゲームを開始する。
・パンテオン「天地創造の神(アトゥム)」を創始した状態で開始。効果は労働者の労働力+1
・65~75ターンに大将軍「ピィ」を使用可能。

NPC文明 Edit

ターンの進行に応じてヒクソス、アッシリア等の文明が全文明と戦争状態、和平不可でいきなり登場する。
海の民とローマはナイルの西に出現し、他は全てシリア方面から出現する。
大体の場合は北方で都市国家やNPC文明同士で殴り合っているため割と空気。
大将軍は踏むと撃破出来、攻城ユニットとスタックしていた場合は二度踏む必要がある。所属するユニット(文民含む)がいなくなると敗北する。

ヒクソス Edit

26tに出現。シャルヘンをほぼ確実に征服し、オンまで征服することもある。NPCの中ではプレーヤーにとって最大の脅威。敗北時のセリフはトミュリス

リビュア、海の民 Edit

49tにリビア側に、50tにシリア側に出現。敗北時のセリフはサラディン

アッシリア Edit

74tに出現。大将軍「シャ・ナブー・シュ」が率いる(NPC文明は大将軍を潰しても敗北しない)。敗北時のセリフはギルガメシュ

ペルシア Edit

81tに出現。大将軍「カンビュセス2世」が率い、剣士を使う。敗北時のセリフはガンジー

マケドニア Edit

91tに出現。大将軍「アレクサンドロス」が率い、剣士と攻城塔を使う。
敗北時のセリフは「そなたに敗れはしたが、我々が残したものは他の誰かに受け継がれよう。」

ローマ Edit

106tに出現する最後の敵。ナイル西岸に出現し、レギオンと攻城塔を使う。敗北時のセリフはハドリアヌス

技術・社会制度ツリー Edit

技術 Edit

技術コスト前提科学技術ブースト解禁
ユニット改善区域建造物その他
漁業science.png30初期--漁船--労働者の乗船が可能
採鉱science.png30初期--鉱山
採石場
--鉄が可視化
森林の伐採が可能
銅の採取が可能
畜産science.png30初期--牧草地
キャンプ
--家畜、羊、鹿の採取が可能
帆走術science.png150漁業沿岸資源を2つ改善するガレー船---すべての陸上ユニットの乗船が可能
灌漑science.png150漁業農場を4つ建設する-プランテーション-ナイロメーター湿地の開拓が可能
バナナの収穫が可能
石工術science.png150採鉱採石場を建設する-スフィンクス
ヌビアのピラミッド
-太古の防壁石材の収穫が可能
弓術science.png150畜産投石兵でユニットを倒す弓兵
ピタティ弓兵
----
車輪science.png150畜産牧草地を建設するヒッタイト・チャリオット
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
----
医学science.png300灌漑
帆走術
プランテーションを2つ建設する----無償の開拓者2ユニットを獲得
要塞化science.png300採鉱宣戦布告をされる破城槌-兵営兵舎-
墳墓建設science.png450石工術社会制度「死者の書」を取得する----社会政策:アブ・シンベル(外交)
社会政策:王家の谷(WC)
天文航法science.png600灌漑
帆走術
ガレーを2つ所有する--灯台交易商が海路を利用可能
魚、蟹の採取が可能
数学science.png600灌漑
帆走術
ナイロメーターを3つ建設する----すべての海上ユニットの移動力+2
鉄器science.png600要塞化敵の剣士を倒す剣士
攻城塔
----
騎乗science.png600車輪敵の騎乗兵を倒す騎乗兵--厩舎-
未来技術science.png1250天文航法
数学
鉄器
騎乗
-----複数回実行可能

社会制度 Edit

社会制度コスト前提社会制度ブースト解禁
ユニット区域建造物遺産政策その他
王朝culture.png75初期-----カリスマ的指導者(外交)
外交連盟(外交)
政治体制:カンダケ
政治体制:ファラオ
無償の開拓者1ユニットを獲得
ヒエログリフculture.png45初期--商業ハブ市場-都市計画(経済)代表団を1つ獲得
ミイラ作りculture.png75初期-女司祭長聖地オベリスク--自分の宗教に信仰を1つ追加可能
労働徴発culture.png250王朝
ヒエログリフ
ミイラ作り
改善を8つ建設する-工業地帯工房-イルクム(経済)
賦役(経済)
無償の開拓者1ユニットを獲得
対外貿易culture.png250王朝
ヒエログリフ
ミイラ作り
6つの都市国家に出会う----傭兵(軍事)
交易協定(外交)
交易路+1
代表団を1つ獲得
書記culture.png250王朝
ヒエログリフ
ミイラ作り
?----記録保持(軍事)
軍事通信(軍事)
測量技師(経済)
代表団を1つ獲得
死者の書culture.png250王朝
ヒエログリフ
ミイラ作り
都市を征服するメジャイ---自分の宗教に信仰を1つ追加可能
ムセイオンculture.png500労働徴発
対外貿易
書記
技術「数学」を取得する---アレクサンドリア図書館
ファロス灯台
ムセイオン(WC)代表団を1つ獲得
セパトculture.png500労働徴発
対外貿易
書記
兵営区域を2つ建設する----機動戦(軍事)
徴兵(軍事)
辺境の要塞(経済)
無償の開拓者1ユニットを獲得
ボードゲームと競技culture.png500労働徴発
対外貿易
書記
自文明の人口を24人以上にする-総合娯楽施設アリーナ--無償の大将軍1ユニットを獲得
すべてのユニットは側面攻撃と支援攻撃のボーナスを得る
アムン:神々の主culture.png500死者の書社を3つ建設する--アムン神殿ゲベル・バルカル-自分の宗教に信仰を1つ追加可能
未来の社会制度culture.png1600ムセイアン
セパト
ボードゲームと競技
アムン:神々の主
------複数回実行可能

区域・建造物 Edit

区域 Edit

区域コスト維持費隣接ボーナス効果解禁
聖地production.png54gold.png1ナイル川:faith.png+1区域に配置したpeople.png市民1人につきfaith.png+2ミイラ作り
兵営production.png54gold.png1-HP:100
防壁:都市砲撃
区域に配置したpeople.png市民1人につきproduction.png+1、gold.png+2
要塞化
production.png54-都心:gold.png+2
沿岸資源:gold.png+1
区域:gold.png+0.5
この都市に商業ハブ区域がない場合traderoute.png交易路+1
区域に配置したpeople.png市民1人につきfood.png+1、gold.png+2
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし。
初期
商業ハブproduction.png54-川:gold.png+2
港:gold.png+2
ナイル川:gold.png+1
区域:gold.png+0.5
この都市に港区域がない場合traderoute.png交易路+1
区域に配置したpeople.png市民1人につきgold.png+4
ヒエログリフ
工業地帯production.png54gold.png1鉱山:production.png+1
採石場:production.png+1
区域:production.png+0.5
区域に配置したpeople.png市民1人につきproduction.png+2労働徴発
総合娯楽施設production.png54gold.png1-facility.png快適性+1ボードゲームと競技

建造物 Edit

建造物コスト維持費建設条件効果解禁
穀物庫production.png65-都心food.png+1
house.png住宅+2
初期
ナイロメーターproduction.png80-ナイル川に隣接した都心この都市にある氾濫原にfood.png+1、production.png+1灌漑
太古の防壁production.png80-都心culture.png+1
外郭の防御力+100
これが建設された都市は都心と兵営区域から都市砲撃が可能になる。
石工術
オベリスクfaith.png?gold.png1聖地culture.png+2
people.png市民スロット+1
ミイラ作り
faith.png?gold.png2聖地
オベリスク
culture.png+4
people.png市民スロット+1
死者の書
アムン神殿faith.png?gold.png3聖地
culture.png+5
people.png市民スロット+1
アムン:神々の主
兵舎production.png90gold.png1兵営
厩舎との併設不可
この都市で作成された近接・長距離陸上ユニットが戦闘で獲得する経験値+25%
production.png+1
house.png住宅+1
people.png市民スロット+1
要塞化
厩舎production.png120gold.png1兵営
兵舎との併設不可
この都市で作成された騎兵クラスユニットが戦闘で獲得する経験値+25%
production.png+1
house.png住宅+1
people.png市民スロット+1
騎乗
灯台production.png120-この都市で作成された海洋ユニットが戦闘で獲得する経験値+25%
food.png+1
この都市の沿岸にfood.png+1
gold.png+1
house.png住宅+1
people.png市民スロット+1
天文航法
市場production.png120-商業ハブgold.png+3
people.png市民スロット+1
ヒエログリフ
工房production.png195gold.png1工業地帯production.png+2
people.png市民スロット+1
労働徴発
アリーナproduction.png150gold.png1総合娯楽施設facility.png快適性+1ボードゲームと競技

ユニット Edit

交易商、斥候、投石兵、槍兵、ガレー船、弓兵、剣士、騎乗兵、ヒッタイト・チャリオット、破城槌、攻城塔、各種UUは能力の変化はなし。
開拓者は生産ができず、特定の社会制度を取得すると首都に配置される。
労働者はスフィンクスとヌビアのピラミッドを建設できない。
ここでは、軍事ユニットのメジャイと民間ユニットの女司祭長を取り扱う。

陸上ユニット Edit

ユニットクラスコスト維持費戦闘力移動力特徴条件解禁
メジャイ近接戦闘production.png110-strength.png26move.png4友好的な領土にある聖地から1タイル以内の場合strength.png戦闘力+?社が建設済みの聖地ある都市1つにつき1ユニットまで死者の書

民間ユニット Edit

ユニットコスト維持費移動力特徴解禁
女司祭長production.png50-move.png4スフィンクス、ヌビアのピラミッドを建設できる。
建設後に消滅する?
ミイラ作り

政府 Edit

政治体制 Edit

政府解禁採用ボーナス&レガシーボーナス政策スロット
軍事経済外交WC
ターン毎の影響力+1
影響力100ごとにdelegation.png代表団+1
首長制初期-11--
ターン毎の影響力+6
影響力100ごとにdelegation.png代表団+1
カンダケ王朝traderoute.png交易路+1
gold.pngゴールドによる購入コスト-15%
1111
ファラオ王朝capital.png首都のすべての産出量+2
聖地区域のある都市にhouse.png住宅+2
1111

社会政策 Edit

軍事政策 Edit

社会政策解禁効果
王室近衛兵初期capital.png首都にculture.png+2
スコーピオン・キング初期すべてのユニットのstrength.png戦闘力+4
傭兵対外貿易都市国家ユニットのgold.png徴兵費用-50%
記録保持書記すべてのユニットのgold.png維持費-1
軍事通信書記すべての陸上ユニットのmove.png移動力+2
機動戦セパト太古および古典時代の軽騎兵と重騎兵に対するproduction.png+100%
徴兵セパト太古および古典時代の近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニットに対するproduction.png+50%

経済政策 Edit

社会政策解禁効果
神王初期capital.png首都にfaith.png+2
洪水歴初期水域タイルに隣接した都心にscience.png+1
都市計画ヒエログリフすべての都市にproduction.png+1
イルクム労働徴発労働者に対するproduction.png+30%
賦役労働徴発太古および古典時代の遺産に体するproduction.png+15%
測量技師書記タイルのgold.png購入コスト-20%
辺境の要塞セパトすべてのtraderoute.png交易路にgold.png+4

外交政策 Edit

社会政策解禁効果
カリスマ的指導者王朝ターン毎の影響力+2
外交連盟王朝都市国家に送った最初のdelegation.png代表団は、2つとしてカウントされる
交易協定対外貿易国外traderoute.png交易路にgold.png+2
アブ・シンベル墳墓建設聖地区域の建造物が産出するculture.png+100%

ワイルドカード政策 Edit

社会政策解禁効果
王家の谷墳墓建設聖地区域の隣接ボーナス+100%
ムセイオンムセイオンすべての都市のscience.png+100%

攻略 Edit

事実上の海扱いとはいえ、ナイル川に沿って都市出しを行って拡張することになるだろう。
内陸は比喩抜きの不毛の地であり、都市が全く育たないので忘れていい。
政府はファラオが序盤向きである程度育ったらカンダケに移行するのがよいだろう。
序盤は探索を進めながら無数にある都市国家と遭遇し、遭遇ボーナスを得ていく。できたら外交連盟を付けておこう。

エジプト Edit

ヌビアと攻略は一緒。序盤6ターンのみ存在するピタティで都市国家にラッシュをかけて征服し、後は南に拡張していく。
序盤は弓、中盤からはマリチャリを生産しておこう。首都より北に都市出しをしなければ、異民族はほとんど来ないので大丈夫。大将軍と一緒に南へ攻める。神だとかなりヌビアの物量があるが、二回攻撃の昇進が取れるまで我慢。こちらも物量で対抗しよう。開戦序盤は城や兵舎の砲撃も絡めつつ耐え、少しずつ前進していく。
なお傭兵のピタティ弓兵を削除やLVアップしてもアマニトレ側に戻るユニットに差はない。

ヌビア Edit

結論から言うと神でもピタ弓ラッシュ一択。

最序盤は蛮族相手にも難儀するが、数ターン経過するとレベルアップしたピタティ弓兵が2体入手できるのでこれを使って蛮族を排除していこう。
都市国家は非常に遠いので征服はほぼ無理なので蛮族を片付けながら内政をこなすのだが、やることが少なくてハンマーが余るのでピタ弓をどんどん生産し、ラッシュの準備を進めていく。

65ターン目に15ターン限定で使用できる大将軍のピィ王が誕生するので、それに合わせてエジプトの近くに都市をねじ込み、ラッシュでエジプトをすり潰すだけで勝てる。NPC文明は滅ぼさなくても制覇勝利になる。
予め都市国家との同盟を進めておき、徴兵を行うと大量に槍兵が使用できるようになるのでうまく利用しよう。

全マップ Edit

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