エジプトとヌビアが都市を建て、7都市でアムン神殿の完成を目指して争うシナリオ。
初期状態では互いに中立で、友好を保つことも戦争を仕掛けてライバルを物理的に排除することも可能。
宗教はお互いが創始した状態で始まり、交易による圧力はあるが宗教ユニットを一切作れないので宗教の押し合いはないといってよい。
宗教の効果(信仰)は社会制度「ミイラ作り」、「死者の書」、「アムン:神々の主」の取得で追加でき、通常ゲームと同じように固定の信仰から1つづつ選んでいく。重複は不可のため、他文明より早い取得が求められる。
・神々の主(アムン)
遺産の生産力+30%、信仰力による購入コスト-30%
・戦の神(アペデマク)
戦闘に勝利すると倒したユニットの50%に等しい科学力を得る。
・ファラオの守護者(ホルス)
政府のWCスロット+1
・家の神(ベス)
すべての友好都市の快適性+1
・豊穣の女神(イシス)
都市の成長率が15%上昇
・ミイラ作りの神(アヌビス)
すべての聖地の建造物の信仰+2
・守護の神(セビュメケ)
友好都市の領土内にいる戦闘ユニットの戦闘力+10
・オアシスの神(アシュ)
オアシスのタイルの文化力+3、信仰力+3。生産力2
・「漁船」と「帆走術」の技術を取得した状態でゲームを開始する。
・スフィンクスは遺産および聖地に隣接して信仰ボーナス+2を得る(重複可)。
・パンテオン「原初の水の神(ヌン)」を創始した状態で開始。効果は漁船のギア+1
・4~18ターンに大将軍「メンチュヘテプ」を使用可能。
・「採鉱」の技術を取得した状態でゲームを開始する。
・ヌビアのピラミッドは女祭司長のユニットを使用しないと建てることが出来ない。
・パンテオン「天地創造の神(アトゥム)」を創始した状態で開始。効果は労働者の使用回数+1
・65t~75tに大将軍「ピィ」を使用可能
ターンの進行に応じてヒクソス、アッシリア等の文明が全文明と戦争状態、和平不可でいきなり登場する。
海の民とローマはナイルの西に出現し、他は全てシリア方面から出現する。
大体の場合は北方で都市国家やNPC文明同士で殴り合っているため割と空気。
大将軍は踏むと撃破出来、攻城ユニットとスタックしていた場合は二度踏む必要がある。所属するユニット(文民含む)がいなくなると敗北する。
26tに出現。シャルヘンをほぼ確実に征服し、オンまで征服することもある。NPCの中ではプレーヤーにとって最大の脅威。敗北時のセリフはトミュリス
49tにリビア側に、50tにシリア側に出現。敗北時のセリフはサラディン
74tに出現。大将軍「シャ・ナブー・シュ」が率いる(NPC文明は大将軍を潰しても敗北しない)。敗北時のセリフはギルガメシュ
81tに出現。大将軍「カンビュセス2世」が率い、剣士を使う。敗北時のセリフはガンジー
91tに出現。大将軍「アレクサンドロス」が率い、剣士と攻城塔を使う。
敗北時のセリフは「そなたに敗れはしたが、我々が残したものは他の誰かに受け継がれよう。」
106tに出現する最後の敵。ナイル西岸に出現し、レギオンと攻城塔を使う。敗北時のセリフはハドリアヌス
技術 | コスト | ブースト | 前提科学技術 | 解禁 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ユニット | 改善 | 区域 | 建造物 | その他 | ||||
漁業 | 30 | - | 初期 | - | 漁船 | - | - | 労働者の乗船が可能になる。 |
採鉱 | 30 | - | 初期 | - | 鉱山 採石場 | - | - | 鉄が可視化 森林の伐採が可能 銅の採取が可能 |
畜産 | 30 | - | 初期 | - | 牧草地 キャンプ | - | - | 家畜、羊、鹿の採取が可能 |
帆走術 | 150 | 沿岸/湖に都心を隣接させる | 漁業 | ガレー船 | - | - | - | すべての陸上ユニットの乗船が可能になる。 |
灌漑 | 150 | 農場を4つ建設する | 漁業 | - | プランテーション | - | ナイロメーター | 湿地の開拓が可能 バナナの収穫が可能 |
石工術 | 150 | 採石場を建設する | 採鉱 | - | スフィンクス ヌビアのピラミッド | - | 太古の防壁 | 石材の収穫が可能 |
弓術 | 150 | 投石兵でユニットを倒す | 畜産 | 弓兵 ピタティ弓兵 | - | - | - | - |
車輪 | 150 | 牧草地を建設する | 畜産 | ヒッタイト・チャリオット マリヤンヌ・チャリオット弓兵 | - | - | - | - |
医学 | 300 | プランテーションを2つ建設する | 灌漑 帆走術 | - | - | - | - | 無償の開拓者2ユニットを獲得する。 |
要塞化 | 300 | 宣戦布告をされる | 採鉱 | 破城槌 | - | 兵営 | 兵舎 | - |
墳墓建設 | 450 | 社会制度「死者の書」を取得する | 石工術 | - | - | - | - | 社会政策:アブ・シンベル(外交) 社会政策:王家の谷(WC) |
天文航法 | 600 | ガレーを2つ所有する | 灌漑 帆走術 | - | - | 港 | 灯台 | 交易商が海路を利用可能 魚、蟹の採取が可能 |
数学 | 600 | ナイロメーターを3つ建設する | 灌漑 帆走術 | - | - | - | - | すべての海上ユニットの移動力+2 |
鉄器 | 600 | 敵の剣士を倒す | 要塞化 | 剣士 攻城塔 | - | - | - | - |
騎乗 | 600 | 敵の騎兵隊を倒す | 車輪 | 騎乗兵 | - | - | 厩舎 | - |
未来技術 | 1250 | - | 天文航法 数学 鉄器 騎乗 | - | - | - | - | - |
社会制度 | コスト | ブースト | 前提社会制度 | 解禁 | |||||
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ユニット | 区域 | 建造物 | 遺産 | 政策 | その他 | ||||
王朝 | 75 | - | 初期 | - | - | - | - | カリスマ的指導者(外交) 外交連盟(外交) | 政治体制:カンダケ 政治体制:ファラオ 無償の開拓者1ユニットを獲得する。 |
ヒエログリフ | 45 | - | 初期 | - | 商業ハブ | 市場 | - | 都市計画(経済) | 代表団を1つ獲得する。 |
ミイラ作り | 75 | - | 初期 | 女司祭長 | 聖地 | オベリスク | - | - | 自分の宗教に信仰を1つ追加できる。 |
労働徴発 | 250 | 改善を8つ建設する | 王朝 ヒエログリフ ミイラ作り | - | 工業地帯 | 工房 | - | イルクム(経済) 賊役(経済) | 無償の開拓者1ユニットを獲得する。 |
対外貿易 | 250 | 6つの都市国家に出会う | 王朝 ヒエログリフ ミイラ作り | - | - | - | - | 傭兵(軍事) 交易協定(外交) | 交易路+1 代表団を1つ獲得する。 |
書記 | 250 | 6つの都市国家に出会う | 王朝 ヒエログリフ ミイラ作り | - | - | - | - | 記録保持(軍事) 軍事通信(軍事) 測量技師(経済) | 代表団を1つ獲得する。 |
死者の書 | 250 | 都市を征服する | 王朝 ヒエログリフ ミイラ作り | メジャイ | - | 社 | - | - | 自分の宗教に信仰を1つ追加できる。 |
ムセイオン | 500 | 技術「数学」を取得する | 労働徴発 対外貿易 書記 | - | - | - | アレクサンドリア図書館 ファロス灯台 | ムセイオン(WC) | 代表団を1つ獲得する。 |
セパト | 500 | 兵営区域を2つ建設する | 労働徴発 対外貿易 書記 | - | - | - | - | 機動戦(軍事) 徴兵(軍事) 辺境の要塞(経済) | 無償の開拓者1ユニットを獲得する。 |
ボードゲームと競技 | 500 | 自文明の人口を24人以上にする | 労働徴発 対外貿易 書記 | - | 総合娯楽施設 | アリーナ | - | - | 無償の大将軍1ユニットを獲得する。 すべてのユニットは側面攻撃と支援攻撃のボーナスを得る。 |
アムン:神々の主 | 500 | 社を3つ建設する | 死者の書 | - | - | アムン神殿 | - | ゲベル・バルカル | 自分の宗教に信仰を1つ追加できる。 |
未来の社会制度 | 1600 | - | ムセイアン セパト ボードゲームと競技 アムン:神々の主 | - | - | - | - | - | 複数回実行可能。 |
区域 | コスト | 維持費 | 隣接ボーナス | 効果 | 解禁 |
---|---|---|---|---|---|
聖地 | 54 | 1 | ナイル川:+1 | 区域に配置した市民1人につき+2 | ミイラ作り |
兵営 | 54 | 1 | - | HP:100 防壁:都市砲撃 区域に配置した市民1人につき+1、+2 | 要塞化 |
商業ハブ | 54 | 1 | 川:+2 港:+2 ナイル川:+1 区域:+0.5 | この都市に港区域がない場合交易路+1 区域に配置した市民1人につき+4 | ヒエログリフ |
工業地帯 | 54 | 1 | 鉱山:+1 採石場:+1 区域:+0.5 | 区域に配置した市民1人につき+2 | 労働徴発 |
総合娯楽施設 | 54 | 1 | - | 快適性+1 | ボードゲームと競技 |
建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 |
---|---|---|---|---|---|
穀物庫 | 65 | - | 都心 | +1 住宅+2 | 初期 |
ナイロメーター | 80 | - | ナイル川に隣接した都心 | 氾濫原に+1、+1 | 灌漑 |
太古の防壁 | 80 | - | 都心 | +1 外郭の防御力+100 これが建設された都市は都心と兵営区域から都市砲撃が可能になる。 | 石工術 |
オベリスク | ? | 1 | 聖地 | +2 市民スロット+1 | ミイラ作り |
社 | ? | 2 | 聖地 オベリスク | +4 市民スロット+1 | 死者の書 |
アムン神殿 | ? | 3 | 聖地 社 | +5 市民スロット+1 | アムン:神々の主 |
兵舎 | 90 | 1 | 兵営 厩舎との併設不可 | この都市で作成された近接・長距離陸上ユニットが戦闘で獲得する経験値+25% +1 住宅+1 市民スロット+1 | 要塞化 |
厩舎 | 120 | 1 | 兵営 兵舎との併設不可 | この都市で作成された騎兵クラスユニットが戦闘で獲得する経験値+25% +1 住宅+1 市民スロット+1 | 騎乗 |
市場 | 120 | - | 商業ハブ | +3 市民スロット+1 | ヒエログリフ |
灯台 | 120 | - | 港 | この都市で作成された海洋ユニットが戦闘で獲得する経験値+25% +1 この都市の沿岸に+1 +1 住宅+1 市民スロット+1 | 天文航法 |
工房 | 195 | 1 | 工業地帯 | +2 市民スロット+1 | 労働徴発 |
アリーナ | 150 | 1 | 総合娯楽施設 | 快適性+1 | ボードゲームと競技 |
交易商、斥候、投石兵、槍兵、ガレー船、弓兵、剣士、騎乗兵、破城槌、攻城塔、各種UUは能力の変化はなし。
開拓者は生産ができず、特定の社会制度を取得すると首都に配置される。
労働者はスフィンクスとヌビアのピラミッドは建設できない。
ここでは、軍事ユニットのメジャイと民間ユニットの女司祭長を取り扱う。
ユニット | クラス | コスト | 維持費 | 近接戦闘力 | 移動 | 特徴 | 解禁 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メジャイ | 近接戦闘 | 110 | - | 26 | 4 | 友好的な領土にある聖地から1タイル以内の場合戦闘力+? | 死者の書 | 社がある聖地1つにつき1ユニットまで |
ユニット | コスト | 維持費 | 移動 | 特徴 | 解禁 |
---|---|---|---|---|---|
女司祭長 | 50 | - | 4 | スフィンクス、ヌビアのピラミッドを建設できる。 | ミイラ作り |
事実上の海扱いとはいえ、ナイル川に沿って都市出しを行って拡張することになるだろう。
内陸は比喩抜きの不毛の地であり、都市が全く育たないので忘れていい。
政府はファラオが序盤向きである程度育ったらカンダケに移行するのがよいだろう。
序盤は探索を進めながら無数にある都市国家と遭遇し、遭遇ボーナスを得ていく。できたら外交連盟を付けておこう。
ヌビアと攻略は一緒。序盤6ターンのみ存在するピタティで都市国家にラッシュをかけて征服し、後は南に拡張していく。
序盤は弓、中盤からはマリチャリを生産しておこう。首都より北に都市出しをしなければ、異民族はほとんど来ないので大丈夫。大将軍と一緒に南へ攻める。神だとかなりヌビアの物量があるが、二回攻撃の昇進が取れるまで我慢。こちらも物量で対抗しよう。開戦序盤は城や兵舎の砲撃も絡めつつ耐え、少しずつ前進していく。
なお傭兵のピタティ弓兵を削除やLVアップしてもアマニトレ側に戻るユニットに差はない。
結論から言うと神でもピタ弓ラッシュ一択。
最序盤は蛮族相手にも難儀するが、数ターン経過するとレベルアップしたピタティ弓兵が2体入手できるのでこれを使って蛮族を排除していこう。
都市国家は非常に遠いので征服はほぼ無理なので蛮族を片付けながら内政をこなすのだが、やることが少なくてハンマーが余るのでピタ弓をどんどん生産し、ラッシュの準備を進めていく。
65ターン目に15ターン限定で使用できる大将軍のピィ王が誕生するので、それに合わせてエジプトの近くに都市をねじ込み、ラッシュでエジプトをすり潰すだけで勝てる。NPC文明は滅ぼさなくても制覇勝利になる。
予め都市国家との同盟を進めておき、徴兵を行うと大量に槍兵が使用できるようになるのでうまく利用しよう。
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