#author("2017-12-09T21:50:35+09:00","","")
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*概要 [#ze0fec87]
エジプトとヌビアが都市を建て、7都市でアムン神殿の完成を目指して争うシナリオ。
初期状態では互いに中立で、有効を保つことも戦争を仕掛けてライバルを物理的に排除することも可能。

**主な変更点 [#h1e965c0]
- テクノロジーツリー、社会制度は独自のものに変更
- 全ユニットの移動力2倍
- ナイル川はバニラでいう海と同様の地形特性を持つ
- 2つの農場が隣接すると食料が増加する
- 戦士のユニットが登場しない
- 聖地の建造物は信仰力による購入でしか建造できない
- 開拓者は自力で生産できず、社会制度やテクノロジーの取得によってのみ獲得できる
- 聖地、商業ハブはナイル川から隣接ボーナスを得る。
- エジプトとヌビアは序盤の一定ターンは宣戦布告できず、一度戦争状態になった場合和平することはできない

**エジプト [#x5301420]



**ヌビア [#m1466b5b]
ヌビアのピラミッドは女祭司長のユニットを使用しないと建てることが出来ない。
その他の特性はバニラと同じ。


*NPC文明 [#n9c1823f]
ターンの進行に応じてヒクソス、アッシリア等の文明が全文明と戦争状態でいきなり登場する。
ただし大体の場合は北方で都市国家やNPC文明同士で殴り合っているため割と空気。






*攻略 [#jab7731f]
事実上の海扱いとはいえ、ナイル川に沿って都市出しを行って拡張することになるだろう。
内陸は比喩抜きの不毛の地であり、都市が全く育たないので忘れていい。
政府はファラオが序盤向きである程度育ったらカンダケに移行するのがよいだろう。
序盤は探索を進めながら無数にある都市国家と遭遇し、遭遇ボーナスを得ていく。できたら外交連盟を付けておこう。

**エジプト [#q49b3a1c]


**ヌビア [#odfa6b22]
結論から言うと神でもピタ弓ラッシュ一択。

最序盤は蛮族相手にも難儀するが、数ターン経過するとレベルアップしたピタティ弓兵が2体入手できるのでこれを使って蛮族を排除していこう。
都市国家は非常に遠いので征服はほぼ無理なので蛮族を片付けながら内政をこなすのだが、やることが少なくてハンマーが余るのでピタ弓をどんどん生産し、ラッシュの準備を進めていく。

65ターン目に15ターン限定で使用できる大将軍のピィ王が誕生するので、それに合わせてエジプトの近くに都市をねじ込み、ラッシュでエジプトをすり潰すだけで勝てる。NPC文明は滅ぼさなくても制覇勝利になる。
予め都市国家との同盟を進めておき、徴兵を行うと大量に槍兵が使用できるようになるのでうまく利用しよう。


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