独自の科学・文化ツリーを持つシナリオ。オーストラリア大陸の形状は一定だが、内部はプレイのたびに変化する。
戦争は存在せず、経済のみで競争する。60ターン経過時のVPを競う。
このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなる。
勝利に必要な収入は以下の通り
神 900
不死 800
皇帝 700
王 600
王子 500
将軍 400
族長 300
開拓者 200
全ての文明がオーストラリア文明の特性と「区域の完成時に文化爆弾を発動する」能力を持つ。
無償の探鉱者1ユニットを獲得した状態でゲームが開始する。
都市で訓練されたすべての探鉱者が労働力を+1得る。
すべての都市にあるタイルにアピール+1
都市を建設すると追加のタイルを得る。
無償の牧畜家1ユニットを獲得した状態でゲームが開始する。
都市で訓練されたすべての牧畜家が労働力を+1得る。
開始地点に存在するニューサウスウェールズ(交易)のみ。宗主国ボーナスはなく、代表団を獲得する方法がないため交易相手としてのみ存在している。
技術 | コスト | 前提科学技術 | ブースト | 解禁 | ||||
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ユニット | 改善 | 区域 | 建造物 | その他 | ||||
造船 | 12 | 初期 | - | - | - | - | - | 取得済み すべてのユニットが外洋を移動可能 |
地図製作法 | 50 | 初期 | - | - | - | - | 造船所 | 森林、熱帯雨林の伐採が可能 イベントで良い結果が出やすくなる |
灌漑 | 50 | 初期 | - | - | プランテーション | - | - | 農場が隣接する農場2つにつき食料+1を得る |
採鉱 | 50 | 初期 | - | 探鉱者 | 鉱山 採石場 | - | - | 石炭が可視化 石材の採取が可能 |
教育 | 87 | 地図製作法 | 1つの都市の人口を6人以上にする | - | - | キャンパス | 図書館 大学 | - |
銀行制度 | 87 | 地図製作法 | 交易路を2つ保持 | - | - | 商業ハブ | 市場 銀行 | - |
工業化 | 87 | 採鉱 | 鉱山を3つ建設する | - | 製材所 | 工業地帯 | 工房 工場 | - |
工学 | 87 | 採鉱 | 採石場を2つ建設する | - | - | 用水路 | 水車小屋 | - |
科学理論 | 125 | 教育 | 図書館を1つ建設する | - | - | - | 研究所 | 農場が隣接する農場1つにつきに食料+1を得る |
経済学 | 125 | 銀行制度 工業化 工学 | 市場を2つ建設する | - | - | - | 証券取引所 | - |
電気 | 125 | 銀行制度 工業化 工学 | 工房を2つ建設する | - | - | - | 港湾 発電所 | - |
航空技術 | 125 | 銀行制度 工業化 工学 | 社会制度「第一次世界大戦」を取得する | - | 滑走路 | 飛行場 | 格納庫 | - |
内燃機関 | 175 | 科学理論 | 社会制度「第二次世界大戦」を取得する | - | 油井 | - | - | 石油が可視化 |
無線通信 | 175 | 電気 航空技術 | 研究所を建設する | - | シーサイドリゾート | - | 放送センター | - |
高度な航空技術 | 175 | 電気 航空技術 | 格納庫を建設する | - | - | - | 空港 | - |
未来技術 | 2500 | 内燃機関 高度な航空技術 | - | - | - | - | - | 複数回実行可能。 スコアによる勝利ポイントが増える。 |
社会制度 | コスト | 前提社会制度 | ブースト | 解禁 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ユニット | 改善 | 区域 | 建造物 | 政策 | その他 | ||||
流刑植民地 | 2 | 初期 | - | - | - | - | - | 土地の付与(経済) 最初の植民船団(経済) | 政治形態:流刑囚居住地 無償の開拓者1ユニットを獲得 |
ゴールドラッシュ | 250 | 流刑植民地 | 金資源を発見する | - | - | - | - | 報酬提供(経済) | 無償の開拓者2ユニットを獲得 |
直轄植民地 | 75 | 流刑植民地 | ターン毎のゴールド収入を15にする | - | - | - | - | テラ・ヌリウス(経済) パラマタ・ロード(経済) 植民地の建築家(経済) 陳腐化:土地の付与 | 政治形態:植民地政府 無償の開拓者1ユニットを獲得 |
牧羊 | 37 | 流刑植民地 | 羊資源を3つ発見する | 牧畜家 | 牧草地 | - | - | 仮釈放許可証(経済) | - |
演劇と詩 | 75 | 直轄植民地 | 自文明の人口を12人以上にする | - | - | 劇場広場 | 円形闘技場 美術館 | - | - |
放牧地賃与 | 75 | 直轄植民地 | 牧草地を3つ建設する | - | アウトバックステーション | - | - | オーストラリア・カウボーイ(経済) 陳腐化:仮釈放許可証 | 無償の開拓者1ユニットを獲得 |
連邦 | 125 | 直轄植民地 演劇と詩 放牧地賃与 | ターン毎のゴールド収入を30にする | - | - | - | - | オーストラリア大陸横断鉄道(経済) | 政治形態:州政府 無償の開拓者1ユニットを獲得 |
都市化 | 125 | 直轄植民地 演劇と詩 放牧地賃与 | 1つの都市の人口を10人以上にする | - | - | 近郊部 | 下水道 | - | - |
自然保護 | 125 | 直轄植民地 演劇と詩 放牧地賃与 | 自然遺産を発見する | 自然主義者 | 国立公園 | - | - | - | 植林(再生林)が可能 領土内にある原生林にアピール+1 |
第一次世界大戦 | 2500 | 連邦 | 45ターン経過する | - | - | - | - | ガリポリ(経済) 乾パン(経済) | プロジェクト「AIF訓練」が解禁 無償の開拓者1ユニットを獲得 |
航空サービス | 250 | 自然保護 第一次世界大戦 | 滑走路を建設する | - | - | - | - | フライングドクター(経済) 放送授業(経済) | - |
第二次世界大戦 | 2500 | 自然保護 第一次世界大戦 | 53ターン経過する | - | - | - | - | 軍需資源(経済) 侵略の脅威(経済) 陳腐化:ガリポリ | ウランが可視化 AIF訓練を完了時に得られるターン毎のゴールド+10 |
定期客船 | 250 | 自然保護 第一次世界大戦 | 国立公園を建設する | - | - | - | - | エビの輸出(経済) 公園保護官(経済) | - |
未来の社会制度 | 2500 | 航空サービス 第二次世界大戦 定期客船 | - | - | - | - | - | - | 複数回実行可能。 |
改善 | 産出 | 追加産出 | 隣接ボーナス | 解禁 |
---|---|---|---|---|
農場 | +1 住宅+0.5 | - | 灌漑:農場より+0.5(科学理論を研究後に廃れる) 科学理論:農場より+1 | 初期 |
漁船 | +1 住宅+0.5 | - | - | 初期 |
プランテーション | +2 住宅+0.5 | - | - | 灌漑 |
鉱山 | +1 +2 周囲のタイルにアピール-1 | - | - | 採鉱 |
採石場 | +1 周囲のタイルにアピール-1 | - | - | 採鉱 |
製材所 | +1 | 川に隣接:+1 | - | 工業化 |
滑走路 | +2 周囲のタイルにアピール-1 | - | - | 航空技術 |
油井 | +2 周囲のタイルにアピール-1 | - | - | 内燃機関 |
シーサイドリゾート | タイルのアピールと同等の | - | - | 無線通信 |
牧草地 | +1 +1 住宅+0.5 | - | 航空技術:アウトバックステーションより+1 | 牧羊 |
アウトバックステーション | +1 +1 +1 住宅+0.5 | - | 牧草地より+1 航空技術:アウトバックステーションより+0.5 航空サービス:アウトバックステーションより+0.5 | 放牧地賃与 |
区域 | コスト | 維持費 | 隣接ボーナス | 効果 | 解禁 |
---|---|---|---|---|---|
キャンパス | 54 | - | 山岳:+1 熱帯雨林:+0.5 区域:+0.5 | 区域に配置した市民1人につき+2 | 教育 |
港 | 54 | - | 都心:+2 海洋資源:+1 区域:+0.5 | この都市に商業ハブ区域がない場合交易路+1 区域に配置した市民1人につき+1、+2 この区域での乗船または下船時の追加の移動コストなし。 | 初期 |
商業ハブ | 54 | - | 川:+2 港:+2 区域:+0.5 | この都市に港区域がない場合交易路+1 区域に配置した市民1人につき+4 | 銀行制度 |
工業地帯 | 54 | - | 鉱山:+1 採石場:+1 区域:+0.5 | 区域に配置した市民1人につき+2 周囲のタイルにアピール-1 | 工業化 |
劇場広場 | 54 | - | 区域:+0.5 | 区域に配置した市民1人につき+2 周囲のタイルにアピール+1 | 演劇と詩 |
飛行場 | 54 | - | - | 周囲のタイルにアピール-1 丘陵に建設できない。 | 航空技術 |
用水路 | 36 | - | - | 都心に真水が供給されていない場合、水による住宅ボーナスを6にする。 都心に真水が供給されていた場合住宅+2 | 工学 |
近郊部 | 54 | - | - | タイルのアピールの応じて住宅+2~6 | 都市化 |
建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 |
---|---|---|---|---|---|
水車小屋 | 80 | - | 都心が川に隣接 | +1 +1 この都市にある農場資源に+1 | 工学 |
下水道 | 200 | - | 都心 | 住宅+2 | 都市化 |
図書館 | 90 | - | キャンパス | +2 市民スロット+1 | 教育 |
大学 | 250 | - | キャンパス 図書館 | +4 住宅+1 市民スロット+1 | 教育 |
研究所 | 580 | - | キャンパス 大学 | +5 市民スロット+1 | 科学理論 |
灯台 | 120 | - | 港 | +1 +1 住宅+1 市民スロット+1 | 初期 |
造船所 | 290 | - | 港 灯台 | 港区域の隣接ボーナスと同等の生産力ボーナスを得る。 市民スロット+1 | 地図製作法 |
港湾 | 580 | - | 港 造船所 | +2 +2 住宅+1 市民スロット+1 | 電気 |
市場 | 120 | - | 商業ハブ | +3 市民スロット+1 | 銀行制度 |
銀行 | 290 | - | 商業ハブ 市場 | +5 市民スロット+1 | 銀行制度 |
証券取引所 | 390 | - | 商業ハブ 銀行 | +7 市民スロット+1 | 経済学 |
工房 | 195 | - | 工業地帯 | +2 市民スロット+1 | 工業化 |
工場 | 390 | - | 工業地帯 工房 | 6タイル以内にあるすべての都市に+3(重複はしない) 市民スロット+1 | 工業化 |
発電所 | 580 | - | 工業地帯 工場 | 6タイル以内にあるすべての都市に+4(重複はしない) 市民スロット+1 | 電気 |
円形闘技場 | 150 | - | 劇場広場 | +2 市民スロット+1 | 演劇と詩 |
美術館 | 290 | - | 劇場広場 円形闘技場 | +4 市民スロット+1 | 演劇と詩 |
放送センター | 580 | - | 劇場広場 美術館 | +5 市民スロット+1 | 無線通信 |
格納庫 | 465 | - | 飛行場 | +2 +4 | 航空技術 |
空港 | 600 | - | 飛行場 格納庫 | +3 +8 | 高度な航空技術 |
プロジェクト | 区域 | コスト | 効果 | 解禁 |
---|---|---|---|---|
AIF訓練 | 都心 | 25 | 完了時に、その都市のターン毎の+10 | 第一次世界大戦 |
ユニット | コスト | 移動力 | 特徴 | 解禁 |
---|---|---|---|---|
開拓者 | - | 4 | 最初の1ユニットは一定ターン経過後に獲得する。 特定の社会制度を取得すると出現する。 都市の建設が可能。 建設後は消滅する。 | 生産不可 |
交易商 | 40 | - | 交易路を形成する。 | 初期 |
探検家 | 65 | 4 | 移動力の高い偵察ユニット。 | 初期 |
農民 | 65 | 2 | 労働力:3 農場、プランテーション、製材所の建設ができる。 | 初期 |
漁師 | 65 | 2 | 労働力:3 漁船の建設ができる。 | 初期 |
探鉱者 | 65 | 2 | 労働力:3 鉱山・採石場、油井、滑走路の建設ができる。 | 採鉱 |
牧畜家 | 65 | 2 | 労働力:3 牧草地・アウトバックステーションの建設ができる。 | 牧羊 |
自然主義者 | 130 | 4 | シーサイドリゾート、国立公園の建設ができる。 建設後は消滅する。 | 自然保護 |
政府 | 解禁 | 採用ボーナス | レガシーボーナス | 政策スロット | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
軍事 | 経済 | 外交 | WC | ||||
流刑囚居住地 | 流刑植民地 | - | - | - | 1 | - | - |
植民地政府 | 直轄植民地 | - | - | - | 2 | - | - |
州政府 | 連邦 | - | - | - | 3 | - | - |
政策 | 効果 | 解禁 | 陳腐化 |
---|---|---|---|
土地の付与 | 農民に対する+30% | 流刑植民地 | 直轄植民地 |
テラ・ヌリウス | 新たに作成した農民の労働力+2 | 直轄植民地 | - |
最初の植民船団 | 漁師に対する+30% | 流刑植民地 | - |
報酬提供 | 探鉱者に対する+30% | ゴールドラッシュ | - |
仮釈放許可証 | 牧畜家に対する+30% | 牧羊 | 放牧地賃与 |
オーストラリア・カウボーイ | 新たに作成した牧畜家の労働力+2 | 放牧地賃与 | - |
植民地の建築家 | すべての都市に+1 | 直轄植民地 | - |
パラマタ・ロード | 国内交易路に+1、+1 | 直轄植民地 | - |
オーストラリア大陸横断鉄道 | 国外交易路に+6 | 連邦 | - |
乾パン | 農場、プランテーションに+1 | 第一次世界大戦 | - |
放送授業 | 高級資源の鉱山、採石場に+2 | 航空サービス | - |
フライングドクター | 牧草地、アウトバックステーションに+1 | 航空サービス | - |
軍需資源 | 戦略資源の鉱山に+4 | 第二次世界大戦 | - |
エビの輸出 | 漁船に+2 | 定期客船 | - |
公園保護官 | 都市にあるすべてのタイルにアピール+2 鉱山に-1 | 定期客船 | - |
ガリポリ | AIF訓練プロジェクトに対する+50% | 第一次世界大戦 | 第二次世界大戦 |
侵略の脅威 | AIF訓練プロジェクトに対する+100% | 第二次世界大戦 | - |
冒頭にもあるが、このシナリオではターン毎のゴールド産出がそのままVPとなる。この産出を増加させる方法はいろいろあるが、特に効率がいいのがこのシナリオ固有のプロジェクトであるAIF訓練だ。
45ターンになると解禁されるAIF訓練は、一回終了するごとにその都市からのゴールド産出が10増える上に政策で生産力を増加可能、しかもコストも比較的低め。
なので、どれだけ45ターン目までに都市の生産力を高めてAIF訓練を一回でも多く完成させられるかがカギである。
最終ターンに金融系の建造物は揃っていればよいため、購入で賄ってしまうのも手だ。
もちろん、並列して港と商業ハブ、工業地帯、飛行場とその建造物を建てることも忘れてはならない。
まず、このシナリオはオーストラリア内部の地形が毎回変動するうえにやたら砂漠が多く、さらに開拓者の獲得が社会制度の研究完了時に限られているため、ゲームが始まったらいったんセーブして地形を下見しておくとよい。
そうしてから、なるべく森林やジャングルが豊富なところに首都を建てる。海産資源が豊富であればさらにグッド。
よっぽど家畜、羊まみれでない限り砂漠に出すのはお勧めできない。
初動は港→交易商→漁民。並列して探検家で沿岸をぐるっと見て回った後に内部を探索してゴールドラッシュと牧羊のブーストに必要な資源を見つける。
ついでに沿岸のどこかにグレートバリアリーフの密集地帯が出現するようになっているので立地を一応チェックしておこう。
その後は都市が工場、発電所の効果を受けられるように稠密配置を意識しつつ都市を出し、内部交易も駆使して都市を軌道に乗せていく。
また、あまりにもランダムイベントの引きが悪いようならリロードするのも手。
無事に都市を出せたら労働者、区域、建造物生産は伐採で賄い、アウトバックステーションスパムで限界まで食料と生産力を捻出してAIF訓練の解禁に備えつつ、港、工業地帯と商業ハブ、飛行場も作っていく。
キャンパスと劇場広場は不要。人口由来の文化、科学産出だけでツリーは完遂できる。また、商業ハブは可能な限りアピールの高いタイルに置くか港、川と隣接させたい。
人口上限が近づいてきたら近郊部も必要な分だけ建てる。
政策は最初の植民船団で必要な量の漁民を作った後、ブースト用の牧草地と鉱山を作るために仮釈放許可証と報酬提供。
その後はアウトバックステーションスパムを行うのだが、特定の労働者ばかり出しているとコストが跳ね上がってしまうため、牧畜家以外で唯一労働回数を増やせる政策がある農民に伐採は行わせる。
植民地政府が解禁されたらテラ・ヌリウスとオーストラリア・カウボーイを、州政府が解禁されたら残り一枠にバラマタ・ロード。
45ターンになったらバラマタ・ロードを抜いてガリポリを、53ターンになったら侵略の脅威を入れてAIF訓練を回す。また45ターンからは交易路を国外に振り分けなおしておく。
最後の都市は生産が区域とAIF訓練にかかりきりになるため、購入をフル活用して成長させる。
最終ターンにフライングドクターとオーストラリア大陸横断鉄道、残り一枠に領内の資源に合わせて乾パン、エビの輸出、軍需資源、放送授業のうち最も収入が多くなるものを入れ、全都市で金融建造物を購入し、金融重視にチェックを入れてゲームエンド。
この戦法におすすめの文明は
南オーストラリア≧西オーストラリア>ビクトリア州>クイーンズランド州
の順となる。
南オーストラリアは最も酷使する牧畜家の回数が増えるため、西オーストラリアは最適の立地を買うための費用が浮くために強力。
一方で採鉱家はあまり作らないし、アピール増加はそもそもからして自然主義者の効率が悪いためイマイチである。
初期立地で狙っていきたいおすすめの資源は馬。本シナリオでは羊と家畜が砂漠にしかいないため、立ち上がりには役に立たない。
また、高級資源では鯨、真珠といった海産物や、平原・草原にも湧き採鉱で解禁される大理石、石英、塩、水銀あたりが前提技術の少なさから有用。プランテーションの技術は行き止まりなので上記の資源よりも使いづらい。