宗教 Edit

パンテオン信仰 Edit

アウローラの舞聖地区域は隣接するツンドラタイルから信仰力+1を得る。
砂漠の民間伝承聖地区域は隣接する砂漠タイルから信仰力+1を得る。
聖なる道聖地区域は隣接する熱帯雨林タイルから信仰力+1を得る。
川の女神川に隣接した聖地区域を持つ都市の設備+1。
神々を讃えるモニュメント太古と古典時代の遺産に対する生産力+15%。
神性の輝き聖地 (預言者) 、キャンパス (科学者) 、劇場広場 (作家) から偉人ポイント+1。
葦と湿地の淑女湿原、オアシス、氾濫原による生産力+1。
海の神漁船による生産力+1。
大空を統べる神牧草地による文化力+1。
狩の女神キャンプによる食料+1。
環状列石採石場による信仰力+2。
偶像崇拝高級資源とボーナス資源を扱う鉱山による信仰力+1。
職人の神戦略資源を扱う鉱山による生産力+1。
祝祭の女神酒、香料、カカオ、タバコ、コーヒー、茶のプランテーションから食料+1。
口伝バナナ、柑橘果物、綿、染料、絹、香辛料、砂糖のプランテーションから文化力+1。
鍛造の神太古と古典時代の軍事ユニットに対する生産力+25%。
癒しの神聖地区域とそれに隣接するタイルで回復+30。
戦の神所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる信仰力ボーナス。
入信の儀式蛮族の前哨地を一掃するごとに信仰力+50。
多産を祈る儀式都市の成長率が10%上昇する。
信仰の里国境の拡張速度が15%上昇する。
豊穣の女神資源を収穫するかその特徴を取り除くと、ほかの収穫と同じ量の信仰力を得る。

崇拝の信仰 Edit

大聖堂大聖堂が建設可能になる (信仰力+3、宗教芸術のスロット+1)。
グルドワラグルドワラが建設可能になる (信仰力+3、食料+2)。
公会堂公会堂が建設可能になる (信仰力+3、生産力+2)。
モスクモスクが建設可能になる (信仰力+3)。宣教師と使徒の布教力+1。
パゴダパゴダが建設可能になる (信仰力+3、住宅+1)。
シナゴーグシナゴーグが建設可能になる (信仰力+5)。
ワットワットが建設可能になる (信仰力+3、科学力+2)。

信者の信仰 Edit

天の啓示全ての世界遺産から信仰力+4。
この世界に糧を社と神殿が持っている信仰力と同等の食料を供給する。
イエズス会による教育信仰力を使ってキャンパスと劇場広場の地区建造物を購入できる。
聖骨箱遺物が生み出す信仰力と観光力が3倍になる。
宗教共同体社と神殿1つごとに住宅+1。
労働倫理信者1人につき生産力+1%。
2つの専門区域を持つ都市の設備+1。

創始者の信仰 Edit

教会資産この宗教を信奉している都市1つにつきゴールド+2。
聖職者の赴任この宗教を信奉する都市に聖地か劇場広場の区域が存在すると、信仰力+1または文化力+1が発生する。
教皇の首位性自分と同じ宗教を信奉する都市国家からのタイプボーナスが50%増加する。
巡礼この宗教を信奉する他文明と都市国家の都市1つにつき信仰力+2。
管理運用この宗教を信奉する都市にキャンパスか商業ハブの区域があると、科学力+1またはゴールド+1が発生する。
十分の一税この宗教の信者4人につきゴールド+1。
世界教会運動他の文明にいるこの宗教の信者5人ごとに文化力+1。

エンハンサーの信仰 Edit

修道院の隔離神学戦争で敗北しても宗教的圧力が低下しない。
十字軍この宗教を信奉している他国の都市の近くだと戦闘ユニットのstrength.png戦闘力+10。
巡回説教師宗教の都市への影響範囲が30%拡大する。
信仰の守護者この宗教を信奉している友好都市の国境内だと戦闘ユニットのstrength.png戦闘力+10。
聖職叙任宣教師と使徒の購入コストが30%下がる。
聖典隣接する都市の圧力による布教力が25%強化される。印刷が研究されたら50%に向上する。
布教の情熱宗教ユニットが地形や特徴によってmove.png移動を妨げられない。


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