#author("2016-10-25T21:11:08+09:00","","") ** 軍事 [#j4e8eccb] |70|280|140|COLOR(red):140|c |~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化| |CENTER:''規律''|蛮族相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検| |CENTER:''測量''|偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,32x32);探検| |CENTER:''スパルタ教育''|太古・古典の白兵・遠隔ユニットを生産時、生産力+50%|職人技|| |CENTER:''海運業''|古代・古典の海軍ユニット生産時、生産力+100%|対外貿易|| |CENTER:''大演習''|太古・古典の騎乗ユニット生産時、生産力+100%|軍の伝統|| |CENTER:''徴兵''|全てのユニットの維持費-1|労働徴発|| ** 経済 [#o89f7c1c] ** 外交 [#pf630230] ** 偉人 [#u23e78d8]