陸上戦闘ユニット Edit

近接戦闘 Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
戦士太古20--2production.png400なし初期剣士
-
鷲の戦士
アステカ
太古28--2production.png650なし初期剣士
倒した軍事ユニットを捕獲し労働者として使える。
剣士古典35--2production.png902鉄器マスケット銃兵
-
レギオン
ローマ
古典40--2production.png1102なし鉄器マスケット銃兵
カストラを一回作ることができる。
ンガオ・ムベバ
コンゴ
古典35--2production.png1102なし鉄器マスケット銃兵
長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10。
森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。

日本
中世45--2production.png1803なし戦術マスケット銃兵
代替元のない固有ユニット
ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない。
ベルセルク
ノルウェー
中世40--2production.png1803なし戦術マスケット銃兵
代替元のない固有ユニット
敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4。
攻撃時にstrength.png戦闘力+7、防御時にstrength.png戦闘力-7。
マスケット銃兵ルネサンス55--2production.png2404硝石火薬歩兵
-
コンキスタドール
スペイン
ルネサンス55--2production.png2504なし火薬歩兵
同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいるとstrength.png戦闘力+10。
このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。
皇帝近衛隊
フランス
産業時代65--2production.png3405なし軍事学機械化歩兵
代替元のない固有ユニット。
自国の首都がある大陸でstrength.png戦闘力+10。
ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。
レッドコート
イギリス
産業時代65--2production.png3405なし軍事学機械化歩兵
代替元のない固有ユニット。
自国の首都がない大陸でstrength.png戦闘力+10。
下船にコストがかからない。
歩兵近代70--2production.png4306なし共通規格機械化歩兵
-
機械化歩兵情報化時代90--3production.png6606なし人工衛星-
-


昇進効果条件
吶喊対近接及び長距離戦闘ユニットstrength.png+7
亀の守り対長距離攻撃防御時、strength.png戦闘力+10

軽騎兵 Edit

重騎兵 Edit

長距離戦闘 Edit

対騎兵 Edit

攻囲 Edit

偵察 Edit

航空ユニット Edit

戦闘機 Edit

爆撃機 Edit

海上ユニット Edit

海洋近接戦闘 Edit

海洋長距離戦闘 Edit

海洋略奪 Edit

海洋輸送 Edit

支援ユニット Edit



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