陸上戦闘ユニット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
swordsman.png剣士古典35--2production.png90gold.png2鉄器マスケット銃兵
-
legion.pngレギオン
ローマ

置換前:剣士
古典40--2production.png110gold.png2なし鉄器マスケット銃兵
労働力:1
カストラを作ることができる。
森と熱帯雨林を伐採でき、労働力が残っていれば改善の修復が労働力消費なしで可能。
ngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
コンゴ

置換前:剣士
古典35--2production.png110gold.png2なし鉄器マスケット銃兵
長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10。
森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。
horseman.png騎乗兵古典35--4production.png80gold.png2騎乗騎兵
-
varu.pngヴァル
インド

置換前:なし
古典40--2production.png120gold.png3なし騎乗戦車
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5。
説明には騎乗兵に取って代わると書かれているが、インドは騎乗兵も生産可能である。
saka_horse_archer.pngサカ族騎兵
スキタイ

置換前:なし
古典152514production.png100gold.png2なし騎乗野戦砲
-
catapult.pngカタパルト古典233522production.png120gold.png2なし工学射石砲
-

海上ユニット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png対空
能力
quadrireme.pngカドリレーム古典2025-13production.png120gold.png2なし造船フリゲート艦
-

支援ユニット Edit

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png対空
能力
siege_tower.png攻城塔古典---2production.png100gold.png2なし建築学-
都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。
土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。


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