#author("2016-10-26T23:08:49+09:00","","")
|70|140|70|70|70|70|70|70|70|70|70|140|c
|>|~ユニット|~兵種|>|~戦闘力|~射程|~移動|~コスト|~維持費|~必要条件|~陳腐化|~上位|
|~|~|~|~近接|~遠隔|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
||''剣士''|白兵|35|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);90|2|鉄||マスケット兵|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
||''騎乗兵''|騎兵|35|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);80|2|馬||騎兵隊|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|
||&color(blue){''ヴァル''&br;インド};|騎兵|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|3|騎乗|-|戦車|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|騎乗兵にとって代わるインド固有の古典時代のユニット。隣接する敵ユニットの戦闘力-5。|
||''カタパルト''|砲兵|23|35|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|2|工学|-|射石砲|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|古典時代の砲撃ユニット。都市を攻撃する際に力を発揮する。「熟練搭乗員」レベルアップを習得しない限り、同じターンに移動と攻撃を行うことはできない。|
||&color(blue){''サカ族弓騎兵''&br;スキタイ};|騎兵|15|25|1|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);100|2|騎乗|-|野戦砲|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|スキタイ固有の長距離戦闘ユニット。古典時代に生産可能。移動力4、射程1|
||''四段櫂船''|海軍遠隔|20|25|-|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|1|||フリゲート艦|
|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|地図製作法を研究するまで、外洋に出られない。|
#author("2018-05-04T19:57:04+09:00","","")
*陸上戦闘ユニット [#na6d5461]

//|70|140|70|70|70|70|70|70|70|70|140|c

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png);|剣士|古典|35|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);90|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|鉄|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/legion.png);|&color(blue){''レギオン''&br;ローマ};&br;置換前:剣士|古典|&color(blue){40};|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){110};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|&color(blue){なし};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){労働力:1&br;カストラを作ることができる。&br;森と熱帯雨林を伐採でき、労働力が残っていれば改善の修復が労働力消費なしで可能。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png);|&color(blue){''ンガオ・ムベバ''&br;コンゴ};&br;置換前:剣士|古典|35|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){110};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|&color(blue){なし};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|&color(blue){長距離攻撃に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10。&br;森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。};|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);|&color(blue){''不死隊''&br;ペルシア};&br;置換前:剣士|古典|&color(red){30};|&color(blue){25};|&color(blue){2};|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|&color(blue){なし};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);長距離攻撃が可能((ただし遠隔攻撃は移動力を勘案せず近接攻撃できるタイルにしかできない。つまり海洋ユニットには攻撃できない。))[。高い防御力を誇る|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);|&color(blue){''ヒュパスピスタイ''&br;マケドニア};&br;置換前:剣士|古典|36|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|&color(blue){なし};|鉄器|マスケット銃兵|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。支援ボーナス+50%|<!-- 陸上戦闘,近接戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/horseman.png);|騎乗兵|古典|35|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);80|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|馬|騎乗|騎兵|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png);|&color(blue){''ヘタイロイ''&br;マケドニア};&br;置換前:騎乗兵|古典|&color(blue){36};|-|-|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);&color(red){100};|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|&color(blue){なし};|騎乗|騎士|<!-- 陸上戦闘,軽騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/varu.png);|&color(blue){''ヴァル''&br;インド};&br;置換前:なし|古典|40|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);3|なし|騎乗|戦車|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-5。&br;説明には騎乗兵に取って代わると書かれているが、インドは騎乗兵も生産可能である。|<!-- 陸上戦闘,重騎兵,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png);|&color(blue){''サカ族騎兵''&br;スキタイ};&br;置換前:なし|古典|15|25|1|4|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|騎乗|野戦砲|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,長距離戦闘,古典 -->
|&ref(アイコン/ユニット/catapult.png);|カタパルト|古典|23|35|2|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|工学|射石砲|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 陸上戦闘,攻囲,古典 -->
*海上ユニット [#r3216a0a]

|>|~ユニット|~時代|>|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~遠隔&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png);|カドリレーム|古典|20|25|-|1|3|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);120|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|造船|フリゲート艦|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|-|<!-- 海上,海洋長距離戦闘,古典 -->

*支援ユニット [#va074918]

|>|~ユニット|~時代|>|~戦闘力|~射程&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);|~移動&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);|~コスト|~維持費|~必要資源|~解禁|~上位|
|~|~|~|~近接&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);|~対空|~|~|~|~|~|~|~|
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|~能力|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&ref(アイコン/ユニット/siege_tower.png);|攻城塔|古典|-|-|-|2|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);100|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);2|なし|建築学|-|<!-- 支援,支援,古典 -->
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。&br;土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。|<!-- 支援,支援,古典 -->



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