ゲーム設定 Edit

難易度 Edit

AI補正

難易度科学力文化力生産力ゴールド信仰力戦闘力経験値無償のブースト初期ユニット
Settler+0%+0%+0%+0%+0%-1+0%0開拓者1
戦士1
Chieftain+0%+0%+0%+0%+0%-1+0%0開拓者1
戦士1
Warlord+0%+0%+0%+0%+0%-1+0%0開拓者1
戦士1
Prince+0%+0%+0%+0%+0%+0+0%0開拓者1
戦士1
King+8%+8%+20%+20%+8%+1+10%1開拓者1
戦士2
労働者1
Emperor+16%+16%+40%+40%+16%+2+20%2開拓者2
戦士3
労働者1
Immortal+24%+24%+60%+60%+24%+3+30%3開拓者2
戦士4
労働者2
Deity+32%+32%+80%+80%+32%+4+40%4開拓者3
戦士5
労働者2

プレイヤー補正

難易度戦闘力経験値前哨地ゴールド
Settler+3+45%45
Chieftain+2+30%40
Warlord+1+15%35
Prince+0+0%30
King+0+0%30
Emperor+0+0%30
Immortal+0+0%30
Deity+0+0%30

原住民の集落

効果最小ターン条件確率
遺物1つ0首都2.5%
社会制度2つのブースト305.0%
社会制度1つのブースト09.2%
120ゴールド40首都2.5%
75ゴールド20首都5.0%
40ゴールド0首都9.2%
100信仰力60首都2.5%
60信仰力40首都5.0%
20信仰力20首都9.2%
斥候0首都6.7%
アップグレード00.0%
20経験値05.0%
HP全回復0HPが減少している5.0%
テクノロジー1つ50首都2.5%
テクノロジー2つのブースト30首都5.0%
テクノロジー1つのブースト0首都9.2%
市民+10首都6.7%
労働者0首都5.8%
隊商0首都4.2%
開拓者0首都0.0%

ゲーム速度 Edit

速度CostMultiplierCivicUnlockMaxCostCivicUnlockPerTurnDropCivicUnlockMinCost
マラソン3003003060
エピック1501501530
スタンダード1001001020
クイック67751015
オンライン5050510

特殊ルール Edit

マルチプレイのみ設定できる特殊ルールです。シングルプレイでは使いません。

ルールセット詳細
Ancient Rivals開始時代太古
ターンリミット50
特殊ルールなし
勝利条件以下の項目を一番多く達成する文明が勝利者になる
イーブンの場合はスコアによって勝者を決まる
・一番多くの社会制度を完成する
・世界遺産を一番多く建てる
・一番多くのマップを探索する
・一番多くのタイルまたは区域を略奪する
Hallowed Ground開始時代中世
ターンリミットいずれかの文明が産業時代まで進める
特殊ルール最初の聖地を建てる時に大預言者を一人獲得する
宗教の数は無制限
勝利条件信者が一番多い宗教を創始した文明が勝利者になる
Cavalry and Cannonade開始時代産業時代
ターンリミット50
特殊ルール通常よりも多くのユニット、テクノロジーと社会制度を得る
ユニットの維持費が低下する
ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない
勝利条件領土が一番広い文明が勝利者になる
Global Thermonuclear War開始時代原子力時代
ターンリミット50
特殊ルールユニットの生産は加速される
ユニットの生産と維持は戦略資源を必要としない
労働者の使用回数が増える
蛮族・集落なし
戦争による疲労のペナルティなし
マップは始めから全て明らかにする
勝利条件以下いずれかの条件を最初に満たす文明が勝利者になる
・都市国家を三つ征服する
・核兵器が発射された場合、一番多くの都心を核兵器で攻撃する
・核兵器が発射されない場合、戦車を一番多く保有する


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