※GSでの戦略資源のルール変更が大きく影響しているので、無印やRaFから評価が大きく変わっています。
編集者向け:古い評価は一括でコメントアウトしています。必要に応じて復元してください。
青文字:文明(拡張含む)に所属する特殊ユニット
オレンジ文字:指導者(拡張含む)に所属する特殊ユニット
赤文字:DLCの文明に所属する特殊ユニット
紫文字:DLCの指導者に所属する特殊ユニット
太字:置換元の無い特殊ユニット
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評価数:0 平均評価:0
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
鷲の戦士 アステカ 置換前:戦士 | 近接戦闘 | 28 | - | - | 2 | 65 | 0 | なし | 初期 | 剣士 | |
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。 |
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評価数:1 平均評価:5
無印時代の完全に要らない子から少しずつ評価を上げて来たユニット。
前作で寡頭制やスパルタ教育のボーナスが付くようになり、さらにGSで剣士がやや揃えにくくなった事でそれなりに使えるユニットになった。早期に古典ラッシュを決めたい場合は前衛に入れても悪くない。
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評価数:1 平均評価:3
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
戦闘車 シュメール 置換前:なし | 重騎兵 | 30 | - | - | 3 | 55 | 0 | なし | 初期 | 騎士 | |
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない 開けた地形で移動を開始した場合は移動力4。 |
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今作でも相変わらず低コストかつ攻守に優れる汎用ユニット。
性能そのものは衰えていないものの、GSで防壁が強化された事で都市攻略には(昇進無しでは)使い辛くなった。野戦での火力とどちらを採るか、レベルアップ後の選択はよく考えたいところ。
防壁前であれば都市にも有効だが、太古ラッシュはGSだと忠誠度等のリスクの割に旨みが少なくなった感がある。
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評価数:1 平均評価:4
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
マリヤンヌ・チャリオット弓兵 エジプト 置換前:ヒッタイト・チャリオット | 長距離戦闘 | 23 | 33 | 2 | 2 | 120 | 2 | なし | 車輪 | 弩兵 | |
開けた地形から移動をはじめると移動力4。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
ロングシップ ノルウェー 置換前:ガレー船 | 海洋近接戦闘 | 30 | - | - | - | 3 | 65 | 1 | なし | 帆走術 | キャラベル船 | |
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。 沿岸水域での移動力4。 |
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評価数:0 平均評価:0
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
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近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
ビレーム フェニキア 置換前:ガレー船 | 海洋近接戦闘 | 30 | - | - | - | 4 | 65 | 1 | なし | 帆走術 | キャラベル船 | |
4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。 |
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評価数:0 平均評価:0
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 対空 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
破城槌 | 支援 | - | - | - | 2 | 65 | 1 | なし | 石工術 | 衛生兵 | |
都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。 鋼鉄を研究済みの文明には無効。 土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。 |
敵都市に隣接させておくだけで、ほかの味方近接攻撃系ユニットの防壁へのダメージを格段にUPできる。
近接攻撃を軸に戦略を進める気なら、陳腐化して手に入らなくなる前に必ず一つは用意しておきたい。2017夏パッチで、技術「鉄鋼」を取得した文明の都市攻撃に対しては無意味になった。近代入りした文明に対して戦争する場合には攻囲ユニットを随伴させよう。
GS環境では要資源ユニットを一度に大量に揃えることが難しくなったこともあり、攻城塔と並んでより存在意義が増してきた。
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評価数:0 平均評価:0
序盤の主力ユニット。無印時代に比べると鉄は沸きやすく、また他国から購入という手段も増えたので手に入らないリスク自体は減った。
一方で数を揃えるには時間がかかるようになった。最速で青銅器を解禁しても古典R開始までに配備できる数は(鉄が複数沸くかイギリスでもない限り)2〜4体程度と思われる。
防壁の強化で近接ユニットの価値自体は増しているので、騎乗兵や弓兵と上手く連携させつつ運用したい。
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評価数:1 平均評価:5
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
レギオン ローマ 置換前:剣士 | 近接戦闘 | 40 | - | - | 2 | 110 | 2 | 20 | 鉄器 | マスケット銃兵 | |
労働力:1 カストラを作ることができる。 森と熱帯雨林を伐採できる。 |
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評価数:0 平均評価:0
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ンガオ・ムベバ コンゴ 置換前:剣士 | 近接戦闘 | 35 | - | - | 2 | 110 | 2 | 5 | 鉄器 | マスケット銃兵 | |
長距離攻撃に対して戦闘力+10。 森と熱帯雨林を通行可能で、これらに視界を遮られない。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
トア マオリ 置換前:剣士 | 近接戦闘 | 36 | - | - | 2 | 120 | 2 | なし | 建築学 | マスケット銃兵 | |
隣接する敵ユニットの戦闘力-5。 労働力:1 パーを作ることができる。 森と熱帯雨林を伐採できる。 |
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GSで略奪の収穫が大幅に増えた事により、直接戦闘以外の点で大きく価値を増したユニット。襲撃戦の政策カードが解禁される古典後半〜中世は一度で(難易度にもよるが)軽く7、8ターン分近い科学や文化、ゴールドを手に入れられる。高難易度ほどAIの改善は早いので大変美味しい。剣士や騎士のサポートをしつつ暴れ回らせよう。
直接戦闘では剣士に劣るので、主力として運用するなら数を揃えたい。機動力の高さはこちらでも有用。馬は(状況にもよるが)鉄より早期に備蓄開始できるので戦略資源の仕様変更では剣士より得をしている感も。
コーサーという直近のupグレード先が出来たのも大きい。
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評価数:1 平均評価:5
ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ヴァル インド 置換前:なし | 重騎兵 | 40 | - | - | 2 | 120 | 3 | なし | 騎乗 | 戦車 | |
隣接する敵ユニットの戦闘力-5。 説明には騎乗兵に取って代わると書かれているが、インドは騎乗兵も生産可能である。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ヘタイロイ マケドニア 置換前:騎乗兵 | 重騎兵 | 36 | - | - | 4 | 100 | 2 | 10 | 騎乗 | 騎士 | |
大将軍に隣接していると戦闘力+5 敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5 最初から無料でレベルアップを1つ有する |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
武僧 | 武僧 | 35 | - | - | 3 | 200 | 2 | なし | 信者の信仰:武僧 | - | |
- |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
攻城塔 | 支援 | - | - | - | 2 | 100 | 2 | なし | 建築学 | 衛生兵 | |
都市に隣接すると、近接戦闘ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。 鋼鉄を研究済みの文明には無効。 土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ベルセルク ノルウェー 置換前:なし | 近接戦闘 | 40 | - | - | 2 | 160 | 3 | 10 | 戦術 | マスケット銃兵 | |
敵の領地で移動を開始した場合は移動力4。 攻撃時に戦闘力+10、防御時に戦闘力-5。 |
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槍兵のアップグレードユニット。
GSから戦術が行き止まり技術ではなくなったこともあり、その立ち位置は大いに改善された。騎乗兵ユニットのコーサーの追加もあり、領土内に鉄が出ない時の迂回路としてはかなり実用的な策になってきた。とはいえ、剣士相手の弱さやハンマーの重さは相変わらず。やはり、鉄が出るなら剣士を使った方がいいかもしれない。
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
インピ ズールー 置換前:長槍兵 | 対騎兵 | 41 | - | - | 2 | 125 | 1 | なし | 戦術 | 銃槍兵 | |
戦闘から得られる経験値+25% このユニットによる挟撃ボーナスは2倍になる |
シャカの能力の中では影が薄かったUU。しかしながら、戦術が行き止まり技術ではなくなったこともあり、GS環境では結構使える能力になってきた。特に、鉄が出ない時の選択肢としては積極的に選んで行けるほどのハンマーの軽さや維持費が光っていて、剣士相手の不利も軍団の早期解禁で何とかすることが可能。
とはいえ、鉄があるならやはり剣士の方が……。
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RaFまでの鉄板ラッシュユニットだが、戦略資源周りの変更によりGSでは苦戦を強いられるようになった。
というのも、早いターンでは鉄が不足してユニット数が十分に揃わず、タイミングが遅いとAIが資源不要の長槍兵を量産してしまうのである。
一方、有利になる変更としてアップグレード先が産業時代の胸甲騎兵に前倒しされ、塩漬けになる期間は短縮した。
スペック自体に変更はないので、弩兵や剣士を狙って戦果を上げ、次の時代へつなげたい。
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
マンデカル騎兵 マリ 置換前:騎士 | 重騎兵 | 49 | - | - | 4 | 220 | 3 | 20 | あぶみ | 胸甲騎兵 | |
4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。 戦闘に勝利すると、そのユニットの基本戦闘力の100%に相当するゴールドを得る。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ウイングフッサー ポーランド 置換前:なし | 重騎兵 | 55 | - | - | 4 | 250 | 3 | 10 | 傭兵 | 戦車 | |
攻撃時、相手よりも多くのダメージを与えると敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。 重騎兵に対して無効 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ケシク モンゴル 置換前:なし | 長距離戦闘 | 30 | 40 | 2 | 4 | 180 | 3 | なし | あぶみ | 野戦砲 | |
隊列を組んだユニットがケシクと同じ移動力になる |
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ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
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近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
ジョング インドネシア 置換前:フリゲート艦 | 海洋長距離戦闘 | 45 | 55 | - | 2 | 5 | 300 | 5 | なし | 傭兵 | 戦艦 | |
陣形を組むと戦闘力+5、さらに護衛対象もジョングの移動力で移動可能 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
工兵 | 支援 | - | - | - | 2 | 170 | 4 | なし | 軍事工学 | - | |
労働力:2 道路、鉄道、要塞、滑走路、ミサイル格納庫、山岳トンネルを建設できる。 鉄道は労働力を消費しない代わりに資源の鉄と石炭を1消費する。 労働力を1消費することで運河やダム区画を20%完成させることができる。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
コンキスタドール スペイン 置換前:マスケット銃兵 | 近接戦闘 | 55 | - | - | 2 | 250 | 4 | 20 | 火薬 | 歩兵 | |
同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいると戦闘力+10。 このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
イェニチェリ オスマン 置換前:マスケット銃兵 | 近接戦闘 | 60 | - | - | 2 | 120 | 4 | 20 | 火薬 | 歩兵 | |
無償のレベルアップを1つ有する 人口が2以上の都市でしか訓練できない。 オスマンが築いた都市で訓練すると都市の人口-1。 |
戦闘力アップ+無償のレベルアップにも関わらずレギオンとほとんど同じという異常な低コストが目を引く。剣士からのUGも極めて安価。
その代わり、直轄地の人口減少はかなり痛いのでできれば古典ラッシュで1文明飲み込んでおきたい。
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
マロン騎兵 マプチェ 置換前:固有 | 軽騎兵 | 55 | - | - | 4 | 250 | 4 | なし | 火薬 | ヘリコプター | |
友好的な領土から4タイル以内にいる場合、戦闘力+5。 略奪による消費移動力1 |
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ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン オランダ 置換前:フリゲート艦 | 海洋長距離戦闘 | 50 | 60 | - | 2 | 4 | 280 | 5 | 10 | 横帆船 | 戦艦 | |
防御に適した区域を攻撃する時戦闘力+7 |
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ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
バルバリア海賊 オスマン 置換前:私掠船 | 海洋略奪 | 40 | 50 | - | 2 | 4 | 280 | 3 | なし | 重商主義 | 潜水艦 | |
移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。 他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。 視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
皇帝近衛隊 フランス 置換前:なし | 近接戦闘 | 65 | - | - | 2 | 340 | 5 | 20 | 軍事学 | 機械化歩兵 | |
自国の首都がある大陸で戦闘力+10。 ユニットを倒すと大将軍ポイント獲得。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
レッドコート イギリス 置換前:なし | 近接戦闘 | 65 | - | - | 2 | 340 | 5 | 20 | 軍事学 | 機械化歩兵 | |
自国の首都がない大陸で戦闘力+10。 下船にコストがかからない。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
コサック ロシア 置換前:騎兵 | 軽騎兵 | 67 | - | - | 5 | 340 | 5 | 20 | 軍事学 | ヘリコプター | |
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で戦闘力+5。 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
フッサー ハンガリー 置換前:騎兵 | 軽騎兵 | 65 | - | - | 5 | 335 | 5 | 20 | 軍事学 | ヘリコプター | |
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で戦闘力+5。 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ラフライダー アメリカ 置換前:なし | 重騎兵 | 67 | - | - | 5 | 385 | 2 | なし | ライフリング | 近代的機甲部隊 | |
首都のある大陸で敵を倒すと文化力を得る。 丘陵での戦闘力+10。維持費があまりかからない。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
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近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
ミナス・ジェライス ブラジル 置換前:戦艦 | 海洋長距離戦闘 | 70 | 80 | 75 | 3 | 5 | 430 | 6 1 | 1 | ナショナリズム | ミサイル巡洋艦 | |
(戦艦の能力が書いていないが、消えてるかどうか要確認) |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
衛生兵 | 支援 | - | - | - | 2 | 370 | 5 | なし | 公衆衛生 | 補給部隊 | |
隣接するユニットは、回復を行う時にHPが20多く回復する |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ディガー オーストラリア 置換前:歩兵 | 近接戦闘 | 72 | - | - | 2 | 430 | 6 | なし | 共通規格 | 機械化歩兵 | |
沿岸タイルでの戦闘で戦闘力+10。 中立か他国領土での戦闘で戦闘力+5。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
騎馬警察 カナダ 置換前:固有 | 軽騎兵 | 60 | - | - | 5 | 400 | 3 | なし | 社会制度:自然保護 | - | |
国立公園を建設できる。 国立公園の2タイル以内で戦うと戦闘力+5。自国のものである場合さらに戦闘力+5。 |
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ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
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近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
Uボート ドイツ 置換前:潜水艦 | 海洋略奪 | 65 | 75 | - | 2 | 3 | 430 | 6 1 | 1 | 電気 | 原子力潜水艦 | |
視界+1、外洋タイルでの戦闘では戦闘力+10。 視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
観測気球 | 支援 | - | - | - | 2 | 240 | 2 | なし | 航空技術 | ドローン | |
隣接する攻囲ユニットの攻撃範囲+1(重複不可)、間接攻撃も可能になる。 対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
補給部隊 | 支援 | - | - | - | 4 | 450 | 2 | なし | 内燃機関 | - | |
隣接する味方ユニットの回復力が向上する。 護送船団に隣接した状態で移動を開始した場合、ボーナスとして移動力+1 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
ヘリコプター | 軽騎兵 | 82 | - | - | 4 | 600 | 7 1 | 1 | 化学合成物質 | - | |
- |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
機関銃 | 長距離戦闘 | 65 | 75 | 2 | 2 | 540 | 6 | なし | 高度な弾道学 | - | |
- |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
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近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
特殊部隊 | 偵察 | 60 | 65 | 2 | 3 | 520 | 7 | なし | プラスチック | - | |
空中投下能力を持ち、友好的なタイルから7タイル移動できる(飛行場か滑走路からなら12)。 先に戦闘ユニットを倒さなくても支援ユニットを直接攻撃できる。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
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近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
駆逐艦 | 海洋近接戦闘 | 80 | - | 50 | - | 4 | 540 | 7 1 | 1 | 諸兵科連合 | - | |
視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。 |
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ユニット | クラス | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
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近接 | 遠隔 | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
空母 | 海洋輸送 | 65 | - | - | - | 3 | 540 | 7 | なし | 諸兵科連合 | - | |
航空ユニットを輸送できる。 航空機最大保有数:2 |