#author("2021-07-12T10:29:29+09:00","","") * 宗教勝利 [#o6aef4c2] ''・現存する自分以外の文明全てが、自分の創始した宗教を主流宗教とすれば勝利'' 宗教勝利を達成する為のポイントは、 -如何にスムーズにパンテオンを取り -如何に早く大預言者を獲得できるか の2点にほぼ集約されます。 ** 宗教勝利に向いている文明・指導者 [#t89d9976] - 宗教創始がしやすい -- アラビア UAの効果で必ず大預言者を確保できる。しかしそれに頼ると遅すぎるからできる限り自力で創始したい。 また、UBマドラサ(隣接ボーナスと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得る)をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出を増やせる。 -- ロシア UDラヴラにより建設コストが半額で建設しやすく、大予言者ポイントの産出量が多いので、高難易度でも安心して創始できる。 また、ツンドラから始まりやすく、パンテオン「オーロラのダンス」(隣接するツンドラから聖地区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)を取得できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 -- アステカ 労働者を駆使して聖地の建設を早めれるので、大予言者ポイントを早期に手に入れやすい。 また、UBトラクトリ(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2)をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 -- 中国・始皇帝 労働者を駆使して古代・古典時代の遺産の建設を早めれるので、ストーンヘンジで宗教創始をしやすい。 また、マハーボーディ寺院やゲベル・バルカル等の遺産を建てて、信者の信仰「天の啓示」(世界遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4)を取得できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 -- 日本 聖地の建設コストが半額で建設しやすいので、大予言者ポイントを早期に手に入れやすい。 また、区域隣接ボーナスが高く、聖地に区域を密集させれば&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 - 神学戦争で強い -- スキタイ 宗教ユニットでも指導者UAの効果を受けるため継続して神学戦争を行えるので強い。 また、UIクルガン(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、隣接する牧草地から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1(「あぶみ」研究後は+2))をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 -- スペイン 他宗教ユニット相手に戦闘力を得られるので神学戦争には強い。 また、伝道所(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、首都のない大陸に建設で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2)をスパムしたり、交易で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 最大の問題は宗教の創始できるかどうか。創始さえできれば……特にルネサンスのスペインは圧倒的に強い。UUと宗教の組み合わせで世界中に布教しよう。抵抗する相手には死を。 -- ビザンティン 聖都を改宗すればする程、宗教ユニットの戦闘力が上がっていき神学戦争に強くなる。また、伝道師や使徒がいなくても軍事ユニットで敵のユニットを倒せば宗教を広めていくことが可能。 指導者UUのタグマが隣接した宗教ユニットに戦闘力にボーナスを得るため一層、神学戦争に強くなる。 なお、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量にボーナスは一切無いため宗教ユニットを使った布教は少し難しいかもしれない。 - 信仰力を得やすい -- インド・ガンジー 指導者UAと階段井戸(聖地に隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、「封建制度」で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)で少数都市でも&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 また、他宗教を利用しつつ布教を進める事ができる。 -- インドネシア 海系マップでは都心や沿岸隣接の聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる、 宗教ユニットの上陸ペナルティがないので他大陸にいる文明にも布教しやすい。 --ポーランド 聖地が区域から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナスが高い為、山岳や森林が無くても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 また、遺物のボーナスにより&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 特に信者の信仰「聖骨箱」や秘密結社「虚無の歌い手」とはとても相性がいい。 -- クメール 用水路のある都市の人口が多くなる程&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 また、聖地が川から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナスを得られる為より信仰力の産出量を増やせる。 しかし、遺物を利用した宗教勝利は弱体化した点には注意。 -- グルジア 文明UAとUBツィク(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4、黄金(英雄)時代で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+100%)によりルネサンス以降は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 また、神学戦争でも戦争でもユニットを倒せば倒す程&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得られる。 更に、都市国家を宗主国を維持しやすい為、宗教都市国家の宗主国ボーナスも生かしやすい。 --マリ 砂漠に隣接した場所に都市を建設すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 また、砂漠から始まりやすいため、パンテイン「砂漠の言い伝え」(隣接する砂漠から聖地区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)で信仰力の産出量を増やせる。 --エチオピア 資源や山岳・丘陵が多ければUAやUI岩窟教会(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、隣接する丘陵・山岳から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)により&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 また、信仰力産出量が多くなれば丘陵都市の文化力産出量が増え、社会制度ツリーを進めやすくなるので、モクシャを早めに採用・強化できたり、神権政治に早めに到達できたりできる。 ** 宗教勝利も目指せる文明・指導者 [#fe897a3a] -- エジプト UIスフィンクス(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、遺産隣接で&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2)をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 また、洪水の被害を受けないので、氾濫原都市に遺産「大浴場」(洪水を防ぐ度に建設都市の全氾濫原タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)を建設できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 -- ノルウェー UBスターヴ教会(聖地の森&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナス+1)をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 解禁は遅いが聖地周辺を植林すれば、聖地の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 また、陸上ユニットの上陸ペナルティを無視できるので大陸間の布教もしやすい。 -- ブラジル ジャングルに聖地を建設できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);隣接ボーナスを多く得られる。 また、パンテオン「道の神」(隣接する熱帯雨林から聖地区域に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)や「大地の女神」(アピール「最高」のタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)を取得できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 -- ローマ ゲームモード「秘密結社」の虚無の歌い手限定だが、都市を建てるとUB旧神のオベリスク(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4)が無償で建てられるので、都市を出せば出す程に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 -- オーストラリア 聖地を自然遺産や複数の山岳と隣接させると、隣接ボーナスとUAが相乗効果を発揮して聖地の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 -- ヌビア 区域の建設スピードが早いので聖地を建設しやすく、大予言者ポイントを早期に手に入れやすい。 また、砂漠から始まりやすいので、パンテオン「砂漠の言い伝え」(隣接する砂漠から聖地に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)を取得できれば、聖地の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 UIヌビアのピラミッド(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、隣接する聖地から&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)も砂漠にスパムできれば、聖地の建設速度を上げつつ、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 -- マオリ 森林やジャングル地帯にUBマラエ(通行可能な特徴・自然遺産に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1)をスパムできれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 また、保護区を森林・ジャングル都市に上手く配置できれば、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の産出量を増やせる。 ** 宗教勝利達成へのコツ [#x6e797dd] -最速で占星術を取るべし 自前の宗教で勝利する際には、とにかく早く聖地を建てて置くことが重要になります。是が非でも占星術を狙いに行きましょう。 どうしても創始が追いつかないという人はツリーランダムモードでやってみましょう。明らかにAIの宗教が普段よりも適当になるので慣れてなくても創始が間に合いやすくなります。 -自分にあったパンテオンを取る 宗教勝利ではパンテオンの選択が非常に重要になってきます。例えば、ロシアでツンドラからのスタートだった場合は、都市を建設してから最長でも13ターン程でパンテオンが取れる上に、そこで「オーロラのダンス」を選択することで高い信仰力を出すことが出来ます。 -拡張も進めよう 都市の数が信仰力を決めるので、初期拡張を抜かりなく進めましょう。ラッシュで侵略をやりたいならやってOKです。飲み込むのが創始国であればライバルが減って嬉しい。 -エレバンを逃がすな 都市国家エレバンがいるかどうかで別ゲーになります。いたら何が何でも宗主国になりましょう。AIに侵略されたら戦争して解放するのを視野に入れるのもアリです。 -モクシャを育てろ 他のプレイとは総督の取得の優先順位が大きく異なります。大預言者以外の偉人の優先順位が下がるのでピンガラの昇進を控えめにしてモクシャを早めに採用し、守護聖人の昇進を取りに行きましょう。 -宗教同盟を結べ 宗教同盟のレベルが上がると、同盟外の宗教に神学戦争でボーナスが入り、非常に戦いやすくなります。創始していない文明と結べれば他宗教をボコれるのが確定したようなものなので大チャンスと言えます。 - 世界の混乱に乗じろ 創始している文明に布教すると文句を言われると思いますが、この行動には外交的支持が30必要です。 特に外交的支持にペナルティを受けやすいNFPにおいては侵略をボコボコやっているとこの30ぽっちすら維持できなくなります。 つまり、そういう侵略文明は文句を言う資格すら失っているのは見逃せません。外交の好感度は下がりますが不平は溜まりません。 どさくさに紛れて異教を塗り潰してしまいましょう。 - 「論客」の昇進を取った使徒を大事にしよう 伝道師や使徒で都市に対して布教を行うのが基本ですが、神学論争で相手文明の宗教ユニットを倒すのも重要です。 相手の宗教の影響力も減らせる上に、敵の宗教ユニットによる都市への布教も防げるため一石二鳥です。 論客付きの使徒には布教を使い切らず、神学論争で敵の宗教ユニットを撃破することに専念させた方が得策です。 連戦で傷ついた論客付きの使徒はグルを使うか自文明内の聖地に置いて回復させましょう。 - 労働倫理+聖典のセットを狙う 聖地区域の隣接ボーナス+100%が労働倫理の生産力にも乗ってくるので、聖地だけで生産力も確保できます。 AIの優先順位で労働倫理は高くないにしろ、早めに創始し確保するようにしましょう。