プレイヤーチート Edit

マティアスで大量の代表団を獲得する Edit

1.宗主国ではない都市国家にアマニ(「人形使い」の称号がないと難しい)を着任させて宗主国になる。
2.その都市国家で徴用を行う。(代表団+2)
3.同ターンにアマニを別の都市等に移動させて、宗主国でなくなった場合は徴用したユニットが都市国家の所属に戻る。
4.同ターンにアマニを先程の都市国家に戻すと、着任までのターンを無視して即座に着任状態となる。そのためまた徴用を行うことができる。(代表団+2)
上記の2〜4を繰り返すことにより金のある限り何度も「代表団+2」を得ることができる。
使えるテクニックに感じるが、「アマニがいれば宗主国になれるが、アマニがいないと宗主国になれない」状態でしか実行できず、実用性はいまいちといったところ。

ロバート・ブルースの開放するする詐欺 Edit

序盤の探索で戦争狂国家(A国)を見つけたら、その隣国(B国)に贈り物を渡すなどして友好関係を結ぶ。あとはB国が領土を奪われたら、A国に解放戦争を宣言(「防御戦術」が必要)→10ターン後和平(かつ即座にA国に非難声明を出す)→10ターン後解放戦争を宣言→(以下、繰り返し)
これにより10ターンおきにバノックバーンの効果を発生させることができる。戦争狂国家が2国いれば、交互に宣戦と和平を繰り返すことで、切れ目なく常時バノックバーンの恩恵を受けることも可能。B国が滅ぼされると解放戦争は宣言できなくなるので、そうなる前に開拓者で僻地に都市を作りB国に割譲すること。

バグ Edit

黄金時代政策のマンダラ国家は「遺産1つにつき文化力+4」の誤訳(1.0.6.9) Edit

黄金政策の「マンダラ国家」についてですが、「自然遺産1つにつき文化力+4」となっていますが、「遺産1つにつき文化力+4」の誤訳ですね…
原文では「every Wonder」になってますし、自然遺産取り込んで採用したのに増えなくて戸惑いました…

FrontPageにもコメントしましたがエビデンスを貼付します。

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黄金時代政策「文化産業」を採用すると、生産完了までのターン数が999+になる Edit

ゲームバージョン1.0.10.15以降にて、黄金時代政策「文化産業」を採用した状態で新時代に移行したり政府を変更すると、専門区域の建設時に都市で生産力が-100%され、完成までの必要ターン数が999+になるバグが報告されている。現状、これに対処するには、「文化産業」の政策カードを削除・変更するModなどの導入が必要である(参照:civfanatics)。

「独占と大企業」モードにて、AIが高級資源を改善しない Edit

「独占と大企業」モードを有効にしてプレイすると、「経済学」取得までAIが高級資源タイルを改善しなくなるバグがある。これを修正するには、産業・大企業の解禁技術を早めるか、産業・大企業の建設ユニットを変更するModの導入が必要となる。



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