皆様はじめまして。年末年始の休みを利用して、Civilization 6 Gathering Stormの世界にどっぷりと浸かっていました。
色々とゲームをプレイしてみて、どういう方向性で立ち回るのがいいのか模索するのはとても楽しいですね!
このレポでは私がその中で得たものを整理するような形で紹介させていただきます。
ブラジル
アマゾン | キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場はジャングルタイルから隣接ボーナス(+1/1枚毎)を得る。 また、近郊部は隣接するジャングルタイルから住宅+1のボーナスを得る。 領土内のジャングルはアピール-1ではなく、アピール+1をもたらす。 |
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ミナス・ジェライス | ナショナリズムで解禁される戦艦の代替。近接戦闘力、長距離戦闘力と対空攻撃力は全て戦艦よりも10高くなる。 |
ストリートカーニバル | 総合娯楽施設の代替。建設コストが半分になり、快適性は+2になる。更に、カーニバルのプロジェクトが解禁される。 カーニバルの開催中は快適性が更に+1となるほか、終了すると各種の偉人ポイントが得られる。 (大商人、大技術者、大著述家、大芸術家と大音楽家の5種類) |
コパカバーナ | ウォーターパークの代替。特殊能力はストリートカーニバルと同じ |
ペドロ2世
寛大 | 偉人を採用または後援した後、そのために消費した偉人ポイントの20%が返還される。 |
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ブラジルって、特性がとっつきにくいと思いませんか?
ジャングルから隣接ボーナスが出るのが便利そうだけど・・・他が良くわからない。
特に普段、総合娯楽施設なんか殆ど使わないし、それの特殊区域って言われても・・・
指導者特性も偉人に関わることで、なにか有り難みに欠ける・・・字面が地味?
ということで、事前にある程度方針を考えた上で、実際に使ってみました。
ストリート・カーニバルが活かせそうなのは、文化勝利。なので、ひとまずはそれを目指します。
効率的に観光力を高めるには、戦争は控えたほうがいい。外交は仲良く。
観光力を出す方法は、偉人を使った傑作がメインになる。ある程度は遺産を建てたい。
ストリート・カーニバルは区域なので、都市の人口もある程度欲しい。少ない都市数がいいかな。
ゆるく方針を頭に入れつつ、始めていきます。
難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプはパンゲアです。
災害の激しさはデフォルトを少し増やして3となります。
バージョンは1.0.0.341です。
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