プレイレポ/GS/ ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル Edit?

はじめに Edit?

皆様はじめまして。年末年始の休みを利用して、Civilization 6 Gathering Stormの世界にどっぷりと浸かっていました。
色々とゲームをプレイしてみて、どういう方向性で立ち回るのがいいのか模索するのはとても楽しいですね!
このレポでは私がその中で得たものを整理するような形で紹介させていただきます。

使用する文明の所感 Edit?

brazil.pngブラジル

アマゾンキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場はジャングルタイルから隣接ボーナス(+1/1枚毎)を得る。
また、近郊部は隣接するジャングルタイルからhouse.png住宅+1のボーナスを得る。
領土内のジャングルはアピール-1ではなく、アピール+1をもたらす。
ミナス・ジェライスナショナリズムで解禁される戦艦の代替。strength.png近接戦闘力、longrange_strength.png長距離戦闘力と対空攻撃力は全て戦艦よりも10高くなる。
ストリートカーニバル総合娯楽施設の代替。production.png建設コストが半分になり、facility.png快適性は+2になる。更に、カーニバルのプロジェクトが解禁される。
カーニバルの開催中はfacility.png快適性が更に+1となるほか、終了すると各種のgreat_people.png偉人ポイントが得られる。
great_merchant.png大商人、great_engineer.png大技術者、great_writer.png大著述家、great_artist.png大芸術家とgreat_musician.png大音楽家の5種類)
コパカバーナウォーターパークの代替。特殊能力はストリートカーニバルと同じ

pedro.pngペドロ2世

寛大偉人を採用または後援した後、そのために消費したgreat_people.png偉人ポイントの20%が返還される。

ブラジルって、特性がとっつきにくいと思いませんか?
ジャングルから隣接ボーナスが出るのが便利そうだけど・・・他が良くわからない。
特に普段、総合娯楽施設なんか殆ど使わないし、それの特殊区域って言われても・・・
指導者特性も偉人に関わることで、なにか有り難みに欠ける・・・字面が地味?

ということで、事前にある程度方針を考えた上で、実際に使ってみました。

戦略と方針 Edit?

ストリート・カーニバルが活かせそうなのは、文化勝利。なので、ひとまずはそれを目指します。
効率的に観光力を高めるには、戦争は控えたほうがいい。外交は仲良く。
観光力を出す方法は、偉人を使った傑作がメインになる。ある程度は遺産を建てたい。
ストリート・カーニバルは区域なので、都市の人口もある程度欲しい。少ない都市数がいいかな。

ゆるく方針を頭に入れつつ、始めていきます。

マップ・難易度設定 Edit?

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数災害の激しさver
brazil.pngブラジル標準パンゲア標準831.0.0.341

難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプはパンゲアです。
災害の激しさはデフォルトを少し増やして3となります。
バージョンは1.0.0.341です。

目次 Edit?

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