#author("2021-09-12T07:11:00+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ [#k9bf9070]

#contents

**目次 [#y0ee7cf6]
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**はじめに [#i07cae6a]
&size(20){''このプレイレポは迫りくる敵をただひたすらさばいてゆくだけのネタレポです。''};
新規性はちょっとはあるかもしれませんが(こんなことする人が少ないだけ)、戦略的に使えるテクニックやなんのタクティカルアドバンテージもありません。
自分は楽しいし見てくれた人が楽しくなればいいよねぐらいの茶番で構成されたプレイレポです。
それでも良いという心の広い方募集中。

**コンセプト [#c2e172af]
civ6に限らずターン制ストラテジーや4Xゲーム(civは伝統の核を入れると5Xか)では戦争のユニット操作が面倒です。
それが楽しい人もいるとは思いますが、操作量が少なくて楽しいほうがいいですよね?
戦争の楽しさは味わいたいけど、面倒は嫌い、そんな時に思いついたのが今回のプレイ。
OCC(One City Challenge)でひたすら迫りくる敵だけを倒し続けて首都防衛隊するだけ。
なお勝利は考慮しない。


&attachref(,nolink,60%); &br;


前回のプレイレポ、[[プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!>プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!]]ではコンセプトを満たすことが出来ませんでした。
大体はAIとタイマンして喧嘩売ればいいじゃんと考えた私のせい。AIはそこまで好戦的ではないです。
ちなみに今回のプレイレポにあたり前作は読まなくていい。

前置きが少々長くなりましたが次からこのコンセプトにあたって大事な人と設定の紹介。


**神の砦。モクシャ爺さん。 [#yeeaed45]

&attachref(,nolink,60%); &br;

宗教勝利のお供。モクシャ爺さん。使わない人、あるいはその時のプレイ方針によっては一切使わない総督。
個人的使用頻度は上から順にピンガラ>アマニトレ>マグナス>レイナ=モクシャ>梁

&ref(アイコン/総督/victor.png,nolink);……この人名前なんだっけ?


モクシャ爺さんで最も注目したいのは『癒しの手』。1ターンで都市範囲内の全ユニット全回復はえぐい。
都市が絶対落ちない。ユニットさえいれば。本来の使い方とは違うのかもしれないけれどOCCでひたすら耐久するコンセプトにはこの人しかいない。
以下モクシャ爺さんのアビリティの詳しい挙動。検証甘いから間違ってたらコメントで指摘してね。

|能力名|解放段|説明|考察|
|初期能力|初期能力|都市が隣接都市に与える宗教的圧力+100%,都市の区域一つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2|最初の能力。正直宗教的圧力が倍になってもこれだけで布教するのはキツイ。&br;いつぞやのアップデートで区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を出すようになった。|
|大審問官|レベル1|都市内の神学戦争で&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+10|戦闘力+10は他の能力を見ても単体最高クラスの強化幅ですけど防衛でしか使えない&br;&AI文明は守りたい聖都に効果的に使徒で爆撃してこないのであんまり効果を感じない|
|癒しの手|レベル1|この都市のタイルにいる&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の全ユニットが、1ターンで全回復する|今回の主役。防衛は超安定する。防衛だけは。レベル1でこの能力は破格。&br;注意点として通常の回復と同じように前回のターンに未行動なユニットであることと、戦略資源がないときは回復できない。&br;逆に言えばそれさえ守れば軍事ユニットだろうが宗教ユニットだろうが、飛行機だろうが潜水艦だろうが回復する。神。|
|神の砦|レベル2|都市が&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督のプレイヤーが創始したのではない宗教の圧力を受けない。&br;建設が完了すると建設コストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得る。|宗教の自然伝搬力はよわよわなので前半は無視していい。大事なのは後半の払い戻し能力。&br;これを戦略に組み込むのは難しいけれど区域内建造物、都市建造物が完成したときに''元コスト''の25%相当分が&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で払い戻される。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力で建てようが&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで購入しようが、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);だろうが発動する。&br;ちなみに遺産は不可。NFPではさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力が大事になったのでうれしい能力。&br;なお生かす場面はほぼないが神権政治(&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力購入コスト-15%)と組み合わせると神殿が40%オフで買える。|
|守護聖人|レベル3|この都市で生産された使徒と武僧が最初のレベルアップ時に追加レベルアップを一つ得る|つよい。これ無いと神AI相手に宗教勝利は無理。&br;武僧を使う人は少ないだろうから一応言っておくと武僧は生産したときに無償のレベルアップ持ってないから注意。&br;ちゃんと戦闘してレベル1からの無償レベルアップになる。|
|聖なる建築者|レベル3|都市が&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を使って区域を建設できる。|優秀。ただ&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の使い道が多いから若干もったいないのと、&br;信仰は労働倫理を取ってることが多いので聖地があったら&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力もある都市であることぐらい?|

&br;


以上モクシャ爺さんの話。
今プレイでは輝くけれど通常プレイではそこまでお世話にならない『癒しの手』をメインに使っていきます。
マルチで隣のやつが軍事文明+炉の神のパンテオンを取ってたら嫌がらせ目的で採用して絶望の超回復を見せるのもいいかもしれない。
|&ref(アイコン/宗教/forge.png,nolink);''炉の神''|太古と古典時代の軍事ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%|

勝てないけど。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜以下執筆中〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


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