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はじめに Edit

情報時代科学勝利のプレイレポに触発されました……が、やってみるとこれが案外難しい。難易度開拓者を甘く見ていました。
私の力量では日本や韓国だと間に合わなかったので、趣向を変えて海洋文明でプレイしました。

指導者 Edit

norway.pngノルウェー (GS) Edit

固有能力クナール
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。
海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。
乗船時と下船時に追加のmove.png移動コストがかからなくなる。
特殊ユニットberserker.pngベルセルク
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。
「戦術」で解禁される。
敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4
攻撃時はstrength.png戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時はstrength.png戦闘力-5
置換前
メンアットアームズ
特殊インフラstave_church.pngスターヴ教会
ノルウェー固有の建造物。
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。
この都市内の沿岸資源タイルごとにproduction.png生産力+1
置換前
temple.png神殿
指導者harald.png苛烈王ハーラル3世

北方の稲妻
海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。
さらに海洋近接ユニットのproduction.png生産力+50%
鉱山の略奪や沿岸襲撃により、gold.pngゴールドに加えてscience.png科学力を得る。
採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃により、faith.png信仰力に加えてculture.png文化力を得る。
「帆走術」により固有ユニットのロングシップを獲得する。

最後のバイキング王
大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く。
反対に海軍の弱い文明は好まない。

好む宗教:プロテスタント
viking_longship.pngロングシップ
ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
沿岸水域でのmove.png移動力4
置換前
ガレー船

UA「クナール」により、平地で下船した開拓者は行動力が残るのでそのまま都市を建造でき、労働者もサクサク乗船・下船を繰り返しながら資源を開発できます。
それ以外の能力は飾りです。(アジェンダ的に仲良くなりにくいハーラルが敵に出てこないのがメリットといえばメリット)

方針 Edit

技術ツリーを確認し、地球外ミッションの前提技術が少ない+大科学者がアブドゥス・サラムになるまでリセマラ。
秘密結社はミネルヴァの梟を選択し、港と商業ハブをスパム。大量に(15本〜20本ほど)確保した交易路で都市の生産力を賄います。

難易度や設定 Edit

難易度開始時代ゲームスピードマップタイプ資源マップサイズ文明数災害
開拓者情報時代オンライン群島普通62

港と市場ハブをスパムするためマップは群島を選択しました。
都市は全部沿岸に建造し、港と商業ハブに隣接ボーナスを与えられる配置にしておくのがベストです。
首都には宇宙船基地を置かなくてはならないので、平地を確保しておく必要があります。

モード Edit

ゾンビ撃退×
蛮族の部族×
独占と大企業×
英雄と伝説×
波瀾の時代×
技術・社会制度シャッフル×
秘密結社
黙示録×

秘密結社の力でごり押しします。
あぁ〜!富の滴り落ちる音〜〜!

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