プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/5.産業時代は譲れない Edit

現状 Edit

adviser.png 産業時代開始時点での都市の状況は以下の通りです。

都市名人口区域世界遺産
ニアニ19city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pnggovernment_plaza.pngentertainment_complex.pngtheater_square.pngaqueduct.pngindustrial_zone.pngtemple_of_artemis.pngapadana.pngcolosseum.pngtaj_mahal.png
タブメカ18city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pngcampus.pngindustrial_zone.pngpetra.pngforbidden_city.png
クーンビ・サレ14city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pngaqueduct.pngtheater_square.pngindustrial_zone.pngangkor_wat.pnghuey_teocalli.png
アウダグスト15city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pngdiplomatic_quarter.pngaqueduct.pngtheater_square.pngindustrial_zone.png
セグー9city center.pngholy_site.pngaqueduct.pngcampus.png
タウデニ10city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pngkilwa_kisiwani.png
ウアラタ10city center.pngholy_site.pngcommercial_hub.pngcampus.png

adviser.png 各都市、砂漠都市にしては中々の人口を確保できていますね。
mansa_musa.png マウイ氏のおかげで高級資源 = 快適性に余裕があるところが大きい。
mansa_musa.png また各都市にスパムしている聖地にガードワラが建設されているので、砂漠の住居不足が多少補えているな。
adviser.png クーンビ・サレのアンコールワットも人口に貢献していますね。

adviser.png 続いて各国の状況です。

指導者ポイント戦力科学力文化力ゴールド信仰力外交的支持
mansa_musa.pngcapital.png890strength.png320science.png241culture.png409gold.png6552faith.png2301diplomatic_favor.png210
john_curtin.pngcapital.png514strength.png883science.png213culture.png110gold.png190faith.png59diplomatic_favor.png147
victoria.pngcapital.png582strength.png663science.png151culture.png99gold.png125faith.png38diplomatic_favor.png149
trajan.pngcapital.png262strength.png541science.png72culture.png53gold.png113faith.png104diplomatic_favor.png64
gilgamesh.pngcapital.png376strength.png293science.png87culture.png75gold.png285faith.png108diplomatic_favor.png76
pachacuti.pngcapital.png280strength.png307science.png50culture.png48gold.png129faith.png11diplomatic_favor.png97
seondeok.pngcapital.png497strength.png542science.png184culture.png115gold.png360faith.png273diplomatic_favor.png103
peter.pngcapital.png592strength.png291science.png131culture.png106gold.png308faith.png150diplomatic_favor.png154

adviser.png マリは先進国といって差支えないでしょう。
mansa_musa.png culture.png文化力では大きくリード、science.png科学力でもトップをとれている。
mansa_musa.png 近隣諸国の軍事力はマリの2倍以上だったりするが...同盟が切れない限りはまず大丈夫だろう。
adviser.png gold.pngゴールドとfaith.png信仰力もかなり算出していますが...若干腐り始めていますか?
mansa_musa.png 産業時代で買い物が多く出そうなので、貯蓄している状態だな。
mansa_musa.png 地味に外交的支持も多く稼げているところが嬉しい。経済力のある国の声が大きくなるのはいつの世でも変わらないな。

adviser.png 最後にマリの観光力の内訳はこうなっていますね。

観光源tourism.png観光力備考
聖地tourism.png8宗教的観光力
アルテミス神殿tourism.png6基本値tourism.png2で太古遺産のため+4
アパダーナtourism.png5基本値tourism.png2で古典遺産のため+3
コロッセオtourism.png5基本値tourism.png2で古典遺産のため+3
ペトラtourism.png5基本値tourism.png2で古典遺産のため+3
ヒューイ・テオカリtourism.png4基本値tourism.png2で中世遺産のため+2
アンコールワットtourism.png4基本値tourism.png2で中世遺産のため+2
紫禁城tourism.png3基本値tourism.png2でルネサンス遺産のため+1
タージ・マハルtourism.png3基本値tourism.png2でルネサンス遺産のため+1
オックスフォード大学tourism.png2
ヘラクレスの英雄譚tourism.png10宗教的観光力
マウイの英雄譚tourism.png10宗教的観光力
オヤの英雄譚tourism.png10宗教的観光力
八咫鏡tourism.png8宗教的観光力
孫子tourism.png6基本値tourism.png2で印刷を研究済みのため+2
ロミオとジュリエットtourism.png6基本値tourism.png2で印刷を研究済みのため+2
ハムレットtourism.png6基本値tourism.png2で印刷を研究済みのため+2

mansa_musa.png この辺りからtourism.png観光力の内訳を何度計算しても合計値に合わなくなってきている...
mansa_musa.png 何かを見逃しているのか、差分が大企業と独占モードのボーナスなのか今のところよく分かっていない状態だ。申し訳ない。

目標 Edit

adviser.png ここまでくると目標は...
mansa_musa.png 勝利することだな。
mansa_musa.png 文化勝利に向けて一気に攻勢をかけていこう。

貨幣改革 Edit

adviser.png 92ターン目、産業時代の最初の仕事は公約選択ですね。
adviser.png 今まで利用してきた不朽がここからは利用できませんがどうしましょう。
[添付]
mansa_musa.png マリとシナジーが強い貨幣改革を選択しよう。
mansa_musa.png 我々の文明は世界一の国家間交易路保有数を誇っているからな。gold.pngゴールド収入の増加が見込める。

[添付]
adviser.png そしてこのターン、ニアニに世界遺産エルミタージュ美術館が完成しました。

コスト建設条件解禁社会制度
production.png1450川沿い博物学
効果
great_artist.png大芸術家ポイント+3
masterpiece_art.png傑作(芸術)スロット+4

mansa_musa.png ニアニにはピンガラも配置しているので余っている芸術はここに詰め込んでいこう。

テーマ化 Edit

[添付]
adviser.png 同ターン、初の大芸術家ヒエロニムス・ボスさんがニアニにやってきました!
mansa_musa.png 快楽の園の人だな。テーマ化しやすい宗教画を3つ持ってきてくれる優秀な大芸術家だ。
adviser.png 宗教画が最もテーマ化しやすいのでしょうか。
mansa_musa.png 『最も早期にテーマ化しやすい』が正確な表現だろうか。
mansa_musa.png 文化勝利におけるtourism.png観光力は少しでも早期に多く出せている方が強いので早期にテーマ化しやすい宗教画は非常に扱いやすい。
mansa_musa.png 各時代における傑作『芸術』の種類とそれをも持つ偉人の数は以下の表のとおりだが

時代宗教画を持つ偉人数風景画を持つ偉人数肖像画を持つ偉人数彫刻を持つ偉人数
ルネサンス3002
産業3220
近代0220
原子力0202
情報0131

mansa_musa.png 見ての通り、序盤の芸術は宗教画がトレンドなんだ。
mansa_musa.png テーマ化には同じ種類の傑作を持つ別の偉人が3人必要となることを念頭におくと...
adviser.png 宗教画は最短でルネサンス時代にテーマ化させることができますね。
mansa_musa.png その通りだ。
mansa_musa.png 風景画と肖像画はそれぞれ近代で、彫刻に関しては原子力時代の偉人が呼べるまでテーマ化することができない。
mansa_musa.png 『ドナテッロ氏とミケランジェロ氏を呼んだはいいが、彫刻でテーマ化できない...いつになったら3つ目が出てくるんだ?』
mansa_musa.png となった経験、一度はあるのではないだろうか。私はある。
 
[添付]

mansa_musa.png というわけなので話を戻してヒエロニムス・ボス氏にはニアニ、タブメカ、クーンビ・サレ辺りを巡回してもらいつつ、宗教画を描いて頂こう。
adviser.png まずは第一歩として、首都ニアニの美術館には代表作、快楽の園が展示されました。
[添付]

mansa_musa.png そして総督の称号が溜まっているのでニアニのピンガラに学芸員をつけていく。
adviser.png これでニアニに収蔵されている傑作の算出するtourism.png観光力は+100%されますね。
[添付]

酒が飲める酒が飲める酒が飲めるぞ Edit

mansa_musa.png 93ターン目、タブメカの大企業が酒造商品を完成させたな。
[添付]
adviser.png tourism.png観光力+1に加えてタブメカで算出するculture.png文化力に+20%のボーナスがつきます。
mansa_musa.png 商品1つにつき+20%のボーナスはとんでもなく強力だ。
adviser.png このまま生産を続け、各都市に配置していきたいですね。



[添付]
adviser.png ここで急遽、タブメカの火山の上に新都市ガオが建設されましたね。
mansa_musa.png 戦略資源の石炭目当てで建設している。
mansa_musa.png 石油まで待っていてもいいんだが...証券取引所が軒並み停電しているのはいただけないのでな。



[添付]
adviser.png 95ターン目、ニアニにマウソロス霊廟が建設されました!
mansa_musa.png 切り札級の強さを持っている割にはAIが放っておいていることがある遺産だな。
mansa_musa.png 今回は余っていて2ターンで建つとのことなので、余っている砂漠タイルに建設しておいた。
adviser.png これも貴重な観光源ですね。

コスト建設条件解禁社会制度
production.png400陸地
港区域に隣接
防御戦術
効果
この都市にある沿岸タイルにscience.png+1、culture.png+1、faith.png+1
大技術者の使用回数+1

adviser.png 同ターン、英雄シンドバッドがタウデニに降臨しました。
mansa_musa.png 恐らく最後の英雄になるだろうな。
mansa_musa.png どちらかというと早期に呼びたい英雄だが、世界一周目的で大海原を旅してもらうとしよう。

効果説明
シンドバッドの航海シンドバッドが新しい大陸や自然遺産を発見するたびに500ゴールド獲得する。
シンドバッドの富隣接する敵の海洋ユニットや蛮族の前哨地が対象。
対象は50%のダメージを受けるか除去され、シンドバッドがただちに300ゴールドを得る。
チャージ1

mansa_musa.png さてシンドバッド氏はちゃんと海タイルに...
adviser.png ばっちり内海に召喚されていますね。
mansa_musa.png 完全に失敗したな。
mansa_musa.png このままだと近所を大冒険する羽目になるので、少しターンはかかるがなんとか対処しよう。
[添付]
mansa_musa.png 更に同ターン、ニアニの高アピール立地に国立公園を建設した。
adviser.png 聖地や世界遺産に隣接するタイルが手つかずの砂漠として残っているニアニにはうってつけですね。
mansa_musa.png これも貴重な観光源だ。隣国から何もない砂漠と山を観光するため、人が訪れる。
[添付]

後援と買収 Edit

mansa_musa.png 大芸術家に宗教画をもつエル・グレコ氏が来ているので有り余るfaith.png信仰力にものを言わせて後援していく。
mansa_musa.png このためにgold.pngゴールドとfaith.png信仰力は少し貯蓄していた。
[添付]
mansa_musa.png 96ターン目、ニアニの美術館にエル・グレコ氏のマギの礼拝が収蔵された。
adviser.png 快楽の園と合わせて宗教画が二種類、手に入りました。テーマ化まであと一歩ですね。

mansa_musa.png 傑作スロットがかなり余っているので、この調子でどんどん埋めていこう。
mansa_musa.png というわけで他文明からも傑作を売っていただく。
[添付]
[添付]
[添付]
adviser.png ピョートル大帝がミケランジェロのシスティーナ礼拝堂天井画を所持しているのでニアニの宗教画がテーマ化できますね!
mansa_musa.png gold.pngゴールドについてもマリ的には大した出費ではないな。
adviser.png いいですね。少しずつですがマリの傑作スロットが埋まり始めています。
[添付]
adviser.png 97ターン目には更に燃料と傑作の交換依頼をピョートル大帝から受けていますね。
mansa_musa.png 傑作と燃料を交換しようなんてピョートル氏らしくない。
mansa_musa.png とはいえマリは燃料に困っていないのでこの取引はありがたい。受けておこう。

戦火 Edit

adviser.png 99ターン目、ソンドク氏からお褒めの言葉をいただきました。
[添付]
adviser.png そして同ターン、マリは韓国と戦争状態に入りました。
[添付]
mansa_musa.png どうしてそうなった!?
adviser.png 新聞によると同盟国のローマが宣戦布告されたことが原因のようです。
mansa_musa.png なるほど...こればっかりは仕方ない。韓国の領土はローマやインカを挟んでかなり遠くにあるので
mansa_musa.png マリへの影響は考えなくてもいいかもしれない。
mansa_musa.png 交易路が建設できなくなる点が少し悲しいが...我慢するとしよう。

[添付]
adviser.png 100ターン目、タブメカにルール地方が完成しました。

コスト建設条件解禁技術
production.png1240川沿い
工場が建設済みの工業地帯に隣接
工業化
効果
production.png+20%
この都市にある鉱山と採石場にproduction.png+1

mansa_musa.png 総督マグナスを配置している都市なので垂直統合で生産力を集めて酒造大企業の商品生産プロジェクトを加速させていきたい。
[添付]
adviser.png 同ターン、1380年にしてマリでは選挙権が確立、世界初の民主主義が成立しました。
mansa_musa.png うーむかなり早い。
[添付]
mansa_musa.png 政策には遺産観光を取り入れて文化勝利へのターン数を縮めていく。


[添付]
mansa_musa.png タウデニに運河を建設したいので...ヘラクレス氏に任せる。
hercules.png 任せろ!!!
sinbad.png 助かる。これでやっと外洋に出られる。
adviser.png 本来シンドバッドさんは最初から外洋に出られることが強みなんですけどね...
mansa_musa.png いや本当にすまなかった...
[添付]
adviser.png 102ターン目、社会制度冷戦が完了したので文化系攻撃ユニットのロックバンドが解禁されました!
mansa_musa.png 早速全都市でバンドを結成して各国の世界遺産に向かわせよう。

[添付]
adviser.png 同ターン、世界一周をマリが初めて達成しました。
mansa_musa.png 海路のシンドバッド氏、陸路の孫悟空氏でマップを繋げることができたな。
mansa_musa.png シンドバッド氏が開拓した海路で最遠のロシアと交易路を繋げないかと考えていたが
mansa_musa.png 今回は厳しそうだな。

mansa_musa.png 傑作スロットにはまだまだ余裕があるので偉人をポチポチ購入していく。
[添付]
[添付]
mansa_musa.png 風景画と肖像画は今回テーマ化を狙っていないのでエルミタージュ他、適当なスロットにいれていく。
adviser.png 宗教画はタブメカの美術館に収蔵することで更なるテーマ化が狙えますね。

ボリジョイ劇場と労働者の蜂起 Edit

[添付]
adviser.png 103ターン目、クーンビ・サレにボリショイ劇場が完成しました。

コスト建設条件解禁社会制度
production.png1240平地
劇場広場に隣接
オペラとバレエ
効果
great_writer.png大著述家ポイント+2
great_musician.png大音楽家ポイント+2
masterpiece_writing.png傑作(書物)スロット+1
masterpiece_music.png傑作(音楽)スロット+1
建設完了時にツリー先端の社会制度を無償でランダムに2つ得る。

mansa_musa.png この段階での世界遺産はもうほとんど効果をペイできないのだが...
mansa_musa.png ランダムに完了する社会制度ガチャ2つが楽しみなので建築してみたぞ。
[添付]
adviser.png 階級闘争が解放されましたね。
mansa_musa.png 労働者に不満が溜まってきているな。打倒ブルジョアの気運が高まってきている。
[添付]
adviser.png ...全体主義が解放されましたね。
mansa_musa.png これまでの社会のすべての歴史は階級闘争の歴史である。
mansa_musa.png 資本主義社会の民主主義は、絶えず資本主義的搾取の狭い枠内で締め付けられているので、事実上はつねに少数者のため、有産階級だけのため、金持ちだけのためである。
mansa_musa.png 投票するものは何も決定できない。投票を集計するものが全てを決定する。
adviser.png 急に赤くなるのはやめてください。
mansa_musa.png いかんいかん。危うくマリで労働者が蜂起するところだった。
adviser.png ここまできて革命は勘弁です。
adviser.png 共産主義はどちらかというと科学勝利向きの政体なので、今回は採用しませんよね?
mansa_musa.png そうだな。マリはこのまま民主主義で行こうと思う。勢いで共産主義に変更しても面白かったとは思うが。

文化とはロック Edit

adviser.png 105ターン目、イギリスのポタラ宮とオーストラリアの兵馬俑でマリのロックバンドが初ライブを成功させました!
[添付]
[添付]
mansa_musa.png レベルアップもとれている。幸先のいいスタートだ。
mansa_musa.png ここまでくると文化勝利も最早秒読みだな。

[添付]
adviser.png 106ターン目時点での、世界ランキングはこんな感じになっています。
[添付]
adviser.png 交易路は韓国とロシア以外の国まで届ているようですね。
mansa_musa.png ここまでくれば手持ちの傑作の放つ観光力とバンドラッシュで逃げきれそうだ。
adviser.png このターンはオーストラリアで2バンドが公演、内1バンドが解散
adviser.png イギリスでは2バンドが公演、内1バンドが解散しています。
mansa_musa.png ロックバンドの旬は短い...儚いユニットなのだ。

[添付]
adviser.png 107ターン目、イギリスのストーンヘンジでライブ成功です。
mansa_musa.png ストーンヘンジで音楽ライブって大丈夫なのだろうか。少し心配になるぞ。
adviser.png 少し心配になるぐらいのライブがロックなのかもしれませんね。
mansa_musa.png なるほどな。
adviser.png この年はイギリスで2バンドが公演、どちらも成功していますね。

[添付]
adviser.png 108ターン目、社会制度環境主義が完成し、tourism.png観光力に+25%のボーナスがのります。
mansa_musa.png ダメ押しの一手だな。
[添付]
adviser.png このターン、イギリス、ロンドンにあるマハーボーディー寺院でライブが成功したようです。
mansa_musa.png イギリスの文化遺産に喧嘩を売っている気がするな。
adviser.png このターンはオーストラリアで3公演、内1バンドが解散。
adviser.png イギリスでは1公演が成功しています!

[添付]
adviser.png 109ターン目、イギリスで2公演、2解散して文化勝利まであと1ターンのところまで来ました。
mansa_musa.png 遂にここまで来た。ギリギリ産業時代が終了する前に勝利できそうだな。
adviser.png 観光客はやはりニアニに来ている方が多数ですね。
mansa_musa.png テーマ化された美術館に、大量の遺産と傑作がある上、学芸員ピンガラが配置されているからな。
mansa_musa.png 『一度は行ってみたい都市』のような紹介をされていてもおかしくない状態だ。

[添付]
mansa_musa.png 110ターン目、文化勝利が確定した。
adviser.png 産業時代終了までは残り1ターンのところでしたね。お疲れさまです!
mansa_musa.png 文化勝利の最後は本当にあっさりしている。神AIが本調子でないこともあって早めに終わってしまったが、内政一辺倒で楽しい星だった。
mansa_musa.png 最後に少し振り返りを行ってこのレポを終わろうと思う。

振り返り Edit

mansa_musa.png やはり虚無の歌い手がやはり強いな。
adviser.png 最終ターンでfaith.png信仰力+463がターン収入なので...
mansa_musa.png culture.png文化力とscience.png科学力とgold.pngゴールドにそれぞれ90弱加算されていることになる。
adviser.png これだけで1時代先に文明が進んでいるようなイメージですね。
mansa_musa.png あとはキルワ・キシワニculture.png文化力の算出にかなり貢献していた。
adviser.png 大商人が獲得しやすい環境と社会制度がかなり進んでいたこともあり、都市国家の宗主国争奪はかなり有利に進められましたね。
adviser.png 反省点はありますか?
mansa_musa.png まあまず遺産の建てすぎだな、どうしても余ったproduction.png生産力を使ってしまうがもっとプロジェクトに充てて良かった。
mansa_musa.png 新要素の保護区にも触れたかったが、いまいちまだ勝手がわからず利用できていない。
mansa_musa.png 終末の預言者も活かし方をコメントで教えてもらえたのでこれからは森を燃やして内政で役立てていきたいな。今回はあまり黙示録モードを活かせていなかった。
mansa_musa.png その他細かいところはレポを書きながらかなり思うところがあったな。
adviser.png 自分のプレイを太古から振り返ることはあまりありませんからね。

最後に Edit

mansa_musa.png まだまだ反省する所は多いな。
adviser.png そうはいっても、この星ではマンサ・ムーサさんは巨万の富と高度な文化を持った文明を築き上げることができました。
adviser.png この星でしばらくはその富を使ってゆっくりされてはいかがでしょうか。
mansa_musa.png それも悪くないが、私はすぐ次の星へ行こうと思う。
mansa_musa.png 次の星でも活気溢れる街を築き上げ、平和で文化的な文明をつくることに寄与したいのだ。
adviser.png 次の星ではまた一からやり直しですよ?この余ったゴールドやターン収入もなんだか勿体ないです。
mansa_musa.png 余ったgold.pngゴールドがあればそうだな...
mansa_musa.png ニアニに黄金の字で私の名を刻んでおいてくれ。
[添付]

コメント Edit

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  • 急に赤くなるのやめてくださいのところで吹き出したw面白かったです! -- 2021-03-18 (木) 18:39:49
  • レポお疲れ様です!リソースの集中のさせ方が上手い!7都市でこんなに出力上がるんですね -- 2021-03-19 (金) 08:53:40
  • 彫刻はほんと罠ですわ -- 2021-03-19 (金) 10:47:13
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