プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/2.古典時代は忙しない Edit

現状 Edit

adviser.png 古典時代開始時点での都市の状況は以下の通りです。

都市名人口区域備考
ニアニ4city center.pngholy_site.png噴火で人口が頻繁に減る
タブメカ3city center.pngholy_site.png

adviser.png ニアニの人口が4を超過すると隣の火山が噴火しているような気がしています。
mansa_musa.png 人口が増えすぎないように神が調整しているのかもしれないな(太古の感覚)。
adviser.png 時代も古典時代に移ったので次は各都市でUDのスグバを建設していきたいですね。


adviser.png 続いて各国の状況です。
026-min.png
mansa_musa.png まだ他国には及んではいないが神AI相手と考えるとAIも本調子ではないかもしれない。
adviser.png 科学力50超がまだ出ていない辺り温情ですね。
mansa_musa.png 周辺の都市国家も襲われている様子がないのでひとまずは安心だろう。
adviser.png 一方で外交感情が敵対的とあまりよくない状態です。
mansa_musa.png この辺りは古典時代中にマンサ・ムーサ流の外交術でよい外交関係を気づいていきたいところだな。

目標 Edit

adviser.png 現状に鑑みつつ古典時代の目標を決めていきましょう。
mansa_musa.png まずは中世時代も黄金時代を継続していきたい。現状の黄金時代に甘えて堕落するようではマリらしくないからな。
adviser.png 秘密結社虚無の歌い手の発見も優先度が高そうですね。
mansa_musa.png まだ秘密結社入りできていないからな...早急に発見したい。もし虚無の歌い手が見つからないの場合はミネルヴァの梟へ入会して巻き返すしかないかもしれないな。
adviser.png ターン当たりのgold.pngゴールド収入もマリ的にはまだまだ心もとないので、古典時代を終えるころには3桁のgold.pngゴールド収入が欲しいところですね。
mansa_musa.png 周辺諸国との外交も進めていきたいな。古典時代中に友好宣言を締結して、宣戦布告される可能性を排除しておきたい。
adviser.png 都市数はどうしましょうか。
mansa_musa.png なるべく少数都市でいきたいという気持ちはあるが、未開拓の砂漠もまだ残っているな。
mansa_musa.png 4〜5都市程度になるよう古典時代中に拡張していくか。
adviser.png いいですね。
mansa_musa.png 最後に産業を古典時代中に興したい。
adviser.png 承知しました。古典時代のTODOは以下になりますね。

TODO Edit

不朽の文明 Edit

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mansa_musa.png 古典時代の公約は不朽を選択する。
adviser.png UAのジェリの歌と聖地の隣接ボーナスで稼いだfaith.png信仰力がここに来ていきてきますね。
mansa_musa.png UDスグバの購入費用割引は不朽のfaith.png信仰力購入も効くので開拓者と労働者を大量獲得するチャンスだな。

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adviser.png 研究は灌漑が完了して次は弓術を選択するんですね。投石兵を弓兵にアップグレードする狙いですか?
mansa_musa.png それもあるが本命は世界遺産のアルテミス神殿だ。ニアニの近くは象牙の算出があるのでキャンプの改善が可能だ。キャンプはアルテミス神殿の建設条件になる。
adviser.png アルテミス神殿はどんな狙いで建設するのでしょう。
mansa_musa.png あれだな。建ったら話そう。狙いを話しておいて建設に失敗すると...とても恥ずかしいのでな。
hercules.png 世界遺産は能力の対象外だが引き続き区域は俺に任せろ!

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adviser.png 32ターン目、マリのUDであるスグバが首都ニアニに建設されました!
mansa_musa.png マリみがでてきたな。スグバは聖地からの隣接ボーナスがgold.pngゴールド+2なので、2都市の聖地どちらにも隣接するよう建設したぞ。
hercules.png 俺のチャージが減っていない!
mansa_musa.png スグバは建設コスト安いのでもったいなくてな。ヘラクレス氏にはなるべく重めの区域や都市の立ち上がりに必要な区域を担当してもらいたい。
hercules.png 任せろ!
adviser.png 時代スコアも+4獲得できて幸先がいいですね。

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mansa_musa.png ニアニではfaith.png信仰力で開拓者を購入してタブメカのやや南への都市建設を狙っている。
adviser.png 早速不朽の効果が利用できていますね。

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mansa_musa.png スグバは建設が完了し次第、faith.png信仰力で市場を購入する。
adviser.png ゲームスピードがオンラインなのもあってfaith.png信仰力95で市場が購入できるのはかなりお得ですね。
mansa_musa.png 市場を購入することで交易路の上限を1つ増やすこともできる。不朽の効果で交易商もfaith.png信仰力での購入が可能なので、素早く交易路を展開できるな。

初めての産業 Edit

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adviser.png 独占と大企業モードで同一高級資源を2つ以上改善していると産業を興すことができます。
mansa_musa.png 解説ありがとう。
mansa_musa.png というわけで34ターン目、首都ニアニで象牙産業を興したな!
adviser.png キャンプの改善に比べてgold.pngゴールドは減っていますが
adviser.png production.png生産力とfood.png食料、great_merchant.png大商人ポイントが供給されますね。
mansa_musa.png 早い段階からgreat_merchant.png大商人ポイントを得られるので助かるな。
adviser.png また象牙の産業効果でニアニでは軍事ユニットに対するproduction.png生産力が+30%されます。
mansa_musa.png マリはUAジェリの歌の効果でユニットに対するproduction.png生産力が-30%なので...これは相殺になると考えていいのか?分からん。
mansa_musa.png どちらにしろ今回はそれほど軍事ユニットを素生産する予定がないので誤差かもしれん。
adviser.png 首都ニアニの範囲内だけで象牙が3つあるので狙えそうであれば独占も視野にいれたいですね。

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mansa_musa.png 35ターン目、第3都市のクーンビ・サレを建設した。
adviser.png ヘラクレスさんが開拓者の護衛を務めてくれましたが、引き続きこのまま聖地建設もお願いできそうですね。
hercules.png 出番がきたな!

アルテミス神殿 Edit

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adviser.png そして36ターン目、マリ初の世界遺産アルテミス神殿が完成しました!

コスト建設条件解禁技術
production.png180キャンプに隣接弓術
効果
food.png+4
house.png住宅+3
周囲4タイル以内にあるキャンプ、牧草地、プランテーションがそれぞれの都市に対してfacility.png快適性+1

mansa_musa.png 無事建設できてよかった。
adviser.png アルテミス神殿のおすすめポイントが聞きたいです。
mansa_musa.png アルテミス神殿の私的おすすめポイントを3つ挙げよう。

mansa_musa.png まず1つ目、アルテミス神殿はAIがあまり建ててこない...気がする。
mansa_musa.png AIが建設条件を意図的に満たそうとしないからか、神AIが相手でも建設を完遂できることが多いと思っている。
adviser.png あくまで肌感なんですね。
mansa_musa.png 他の太古遺産も強力ではあるんだが...建設し損ねることが結構あってな
mansa_musa.png 難易度神でキャンプが近くにあればなるべくアルテミス神殿を建てている。


mansa_musa.png 次に「太古の遺産」であることが十分建設理由になり得ると思っている。
mansa_musa.png 早期からtourism.png観光源になる上、時代が進むごとにtourism.png観光力が+1されていく。
adviser.png 遺産のtourism.png観光力は同時代で+2で
adviser.png アルテミス神殿は太古の遺産。今は古典時代なのでtourism.png観光力+3(2+1)になりますね。
mansa_musa.png tourism.png観光力は積み重ねなので太古の遺産があるのとないのではかなり違うと思っている。
adviser.png この段階で建設が完了すれば社会制度演劇と詩のブースト条件を満たせる点も大きいですね。


mansa_musa.png 最後にアルテミス神殿の効果で都市が、この場合だとニアニが多人口都市になりやすくなる。
mansa_musa.png 人口を大きくするとタイルに配置できる市民や建設可能な区域が増えることは勿論だが
mansa_musa.png 早期に人口10を達成することで社会制度公務員制度のブースト条件を得られる。
mansa_musa.png 特定の人口を達成することで得られる時代スコアも獲得しやすくするなる。
mansa_musa.png また総督のピンガラを採用する都市としてアルテミス神殿の建設された都市は多くの場合、最適だ。
mansa_musa.png 特に文化勝利を狙う場合は早期からピンガラを採用する都市を決めて
mansa_musa.png その都市に傑作スロットを集めたいので、早めにピンガラ都市を確定させることができるアルテミス神殿は文化勝利をサポートしてくれる。
adviser.png 語りますね。
mansa_musa.png 勿論他の太古遺産も強いので余裕があるならいくらでも建設したいんだがな...空中庭園、アポロン神殿、ピラミッド...
mansa_musa.png まあ今回はそんな理由でアルテミス神殿を建てたぞ。

第二の英雄 Edit

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adviser.png 37ターン目、政治哲学が完了しました。
mansa_musa.png 共和制を採用して政策はこんな感じで行こうと思う。
mansa_musa.png ここからは神学へ直行して政策の聖典を採用、聖地隣接ボーナスを2倍を目指したい。

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mansa_musa.png そして38ターン目、第二都市のタブメカでマッター・ホルン在住の英雄、マウイ氏が誕生したな。
maui.png よろしく頼みますぞ。

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adviser.png 近隣諸国のオーストラリアと友好宣言を結ぶことができました!
mansa_musa.png 39ターン目だな。
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mansa_musa.png 少し前のターンだがgold.png100ゴールドを提供している。
adviser.png 土下座外交...
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mansa_musa.png 友好宣言後なら相互国境開放でgold.pngゴールド+2を30ターン貰えるので多少取り返せる。
mansa_musa.png 太古や古典で宣戦布告されるリスクを減らせるならgold.png100ゴールドは安いもんだ。
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maui.png 砂漠タイルから石膏を発見しましたぞ!
adviser.png マウイさんが早速、タブメカ近くに高級資源を埋め込み始めました。
mansa_musa.png 未所持の高級資源なので助かるな。
adviser.png この世界にない高級資源の可能性も否めませんね...
adviser.png 「英雄で色々悪いことが出来そう」という旨のコメント頂いています。
mansa_musa.png マウイ氏は単体でかなり悪いことができる英雄だな。
mansa_musa.png 英雄モードは遊んでいてかなり楽しいモードなので是非試してみてほしいな。

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adviser.png 42ターン目、首都から南東でローマ帝国と出会いました!
mansa_musa.png トラヤヌス氏は...少数都市ではなかなか仲良くなれないので要注意だな。

英雄と預言者 Edit

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adviser.png そういえば人身御供のコンペが始まりましたね。
mansa_musa.png 黙示録で追加されるコンペだな。
mansa_musa.png 終末の予言者と任意の戦闘力を持つユニットを火山に隣接させて、ユニットを火山の生贄にすることでポイントが得られる。
adviser.png コンペ上位の文明は終末の予言者のレベルアップを獲得できますね。
mansa_musa.png しかしそもそも終末の予言者を内政で活かす方法がイマイチ分からなくてな...
mansa_musa.png 終末の予言者で発生させた災害はタイル出力を増やさない(?)らしいので使いどころがまだ分かっていない。
adviser.png そもそもマリに余っているユニットなんていませんしね...ん?

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hercules.png ウワァァアァァ!?!?
soothsayer.png チャージ切れのヘラクレスさんが近くにいらっしゃいましたので、捧げておきました。
mansa_musa.png ヘラクレス氏が伝説になってしまった...
adviser.png 無慈悲...

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adviser.png 44ターン目、第四都市アウダグストが建設されました!
mansa_musa.png faith.png信仰力が溜まるたびにニアニで開拓者を購入している。

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adviser.png 45ターン目、首都ニアニで世界遺産アパダーナが完成しました。
mansa_musa.png SSの撮影を失敗してしまった...。
mansa_musa.png ニアニはいずれピンガラを配置する都市になるので、傑作スロットは多いほうがいい。
mansa_musa.png 時代スコアもなかなか厳しい状態だったのでこのタイミングで建設できたのは嬉しいな。
adviser.png 以降ニアニで遺産を建設するたびに代表団が得られるので積極的に活用していきたいですね。

コスト建設条件解禁社会制度
production.png400首都に隣接政治哲学
効果
masterpiece_sculpture.png傑作(万能)スロット+2
この都市で遺産(アパダーナを含む)を建設するたびにdelegation.png代表団+2

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mansa_musa.png 同ターン、神学が完了したので社会制度聖典をセットだ。
adviser.png 聖地の隣接ボーナス2倍は労働倫理にも乗るので聖地から出るproduction.png生産力も2倍になりますね!
mansa_musa.png これで各都市の遺産建設能力、プロジェクト遂行能力が大きく向上するぞ。神学さまさまだな。

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maui.png あり得ませんなぁぁぁぁぁぁ
soothsayer.png マウイさんもチャージが切れていたので...しまっておきました。
adviser.png 伝説が増えていきますね...
mansa_musa.png 『英雄マウイと英雄ヘラクレスはその身を火山に捧げ、都市に迫る噴火を寸前で防いだのだ。』
mansa_musa.png 神話ではこう伝えていこう。

ジェリの歌い手と虚無の歌い手 Edit

053-min.jpg
mansa_musa.png !!!
adviser.png ローマと出会った地点の近くを散策していた戦士がついに虚無の歌い手を発見しました!!!
mansa_musa.png 46ターン目にしてようやくか...
mansa_musa.png といっても中世時代前に発見できているのでギリギリセーフだ。
adviser.png 十分巻き返せますね。本当に良かったです。
mansa_musa.png 早速、虚無の歌い手に入信していくぞ。

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mansa_musa.png 46ターン目だ。ニアニで政府複合施設ができたので謁見の間を建設するぞ。
adviser.png 祖廟ではないんですね。
mansa_musa.png マリでは開拓者を生産せずにfaith.png信仰力やgold.pngゴールドで購入するのでな。祖廟の開拓者へのproduction.png生産力ボーナスが余り活かせなかったりするのだ。
mansa_musa.png 都市建設直後の労働者も同じく購入が効くのでな。
mansa_musa.png どちらかというと砂漠都市で伸ばしづらい人口の増加へ貢献する謁見の間が嬉しいことが多いのだ。

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mansa_musa.png 前ターンに神殿と使徒を2体購入している。47ターン目で宗教を完成させたぞ。
adviser.png ガードワラ信仰の守護者を選択していますね。
mansa_musa.png このタイミングでの宗教完成は時代スコアの調整が目的だが、どちらも役に立つ。
mansa_musa.png 特にガードワラは人口の増加に貢献する。原則全都市で聖地を建設するつもりなので、ガードワラも購入で全都市に建設していこう。

古典の終わりに Edit

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adviser.png 48ターン目、イギリスと友好宣言を結ぶことができました!
mansa_musa.png これで近隣諸国との友好は達成されたな。
mansa_musa.png ヴィクトリア氏も同じく虚無の歌い手に入信しているので、虚無の歌い手で開催される懇親会を通して仲良くなることができたぞ。
adviser.png 同じ秘密結社なら比較的友好へ持ち込みやすいですね。

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adviser.png 49ターン目、第五都市のセグーを建設しました。
mansa_musa.png 砂漠都市ではないが歯車と山岳に恵まれてた良い立地だ。

058-min.jpg
adviser.png 51ターン目、中世時代に突入しました。
mansa_musa.png なんとか中世時代も黄金時代を継続できたな。
adviser.png TODOを振り返ってみると...

TODO達成状況
秘密結社(なるべく虚無の歌い手)に入会する
ターン当たりのgold.pngゴールド収入を3桁にする
周辺諸国と友好宣言を結ぶ
マリ全体で4,5都市になるよう拡張する
産業を興す
中世時代を黄金時代にする

adviser.png 何とか達成できていますね。
mansa_musa.png gold.pngゴールド収入は+102でギリギリだな。虚無の歌い手も何とか見つかったが危なかった。
adviser.png 達成すべき課題が多かったのでなかなか忙しない古典時代だったと思います。
mansa_musa.png 次回は中世時代だ。ここから他国を追い抜き、勝ち筋を考えていくぞ。

マリ帝国の歴史 Edit

歴史的瞬間加算スコア
自然災害によって肥沃になったタイルに初めて施設を築いた+1
固有区域(スグバ)を初めて完成させた+4
世界初の産業を創出した+3
過去の時代に属する世界遺産(アルテミス神殿)を建設した+3
新たな時代の社会制度を完成させた+1
第1段階の政府を初めて採用した+2
英雄(マウイ)が我々の文明に加わった+1
新しい文明(ローマ)と接触した+1
砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた(アウダグスト)+1
世界遺産(アパダーナ)を建設した+4
都市国家(メキシコシティ)の初めての宗主国となった+2
初めて都市(ニアニ)のpeople.png人口が10に到達した+1
世界で初めて最後の信仰を追加し、宗教を完成させた+4
我々の土地にgreat_people.png偉人(アテネのエイレーネ)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1

adviser.png 太古時代は52/51(29/28)の時代スコアです。
mansa_musa.png かなりギリギリだったな。
adviser.png 宗教を創始しているので宗教完成の時代スコアがあった点が助かりましたね。
mansa_musa.png ニアニが狙い通り人口10を達成てくれたのもありがたいところだ。
adviser.png そういえばコメントで(ニアニ)が顔文字に見えるという指摘がありまたね。
mansa_musa.png そう言われるとそう見えてきてしまって困る。非常に困る。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 待ってましたー!私は太古遺産を積極的に狙っていなかったのですが、レポを読んで最序盤の動きを見直してみようと思います。アパダーナも再評価ですね(ニアニ)
    終末の預言者は領土外の森、熱帯雨林に着火して森林火災を領土内に侵食させて使っています。3,4T後に回復したら再着火して重ね掛けすれば食糧9生産力9のタイルも作れますよ
    黄金ルネサンスを迎えられるのかワクワクしながら待ってます -- 2021-02-21 (日) 01:07:29
  • 英雄の人柱だwプレイレポで見るとより一層シュールだわwww -- 2021-02-21 (日) 03:36:33
  • へ、ヘラクレス氏ー!(泣) ところでマウイ氏がマッターホルン在住というのはどういう意味でしょう?
    あと、最後の2,3行で「達成て」「ありまた」と、しがない脱字があります(ニアニ) -- 2021-02-21 (日) 18:23:35
    • マウイ氏の在住に関しては、マウイ氏を発見できたタイミングがマッター・ホルン発見時だったためですね…歴史的背景等は考慮していなかったので変な話に聞こえていたら申し訳ないです。
      また脱字のご指摘いただきありがとうございます!該当箇所は修正いたしました! -- 砂漠? 2021-02-22 (月) 00:37:01
  • 食わず嫌いしてた者です ちょっと触った感じだとアナンシがアホみたいにツリーが進んで好きですね 入植予定の無い不毛な地とか労働者でわざわざ収穫するのも面倒な資源はよくありますし -- 2021-02-24 (水) 13:38:24
  • 読者に有利な取引+10 -- 2021-02-25 (木) 01:56:01
  • アルテミス神殿良いよね -- 2021-02-28 (日) 23:56:28
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