プレイレポ/NFP/マンサ・ムーサは怠けない/太古時代は侮れない Edit

目標 Edit

adviser.png 太古時代中に達成しておきたい目標はどんな感じでしょうか。
mansa_musa.png まず古典時代で黄金時代を迎えたいな。
mansa_musa.png 私のUAで黄金時代を迎えるたびに交易路を増やせる上に古典不朽で開拓も捗る。古典黄金は必須だ。
adviser.png 創始はどうしましょう。
mansa_musa.png 同じく必須だな。できれば「砂漠の言い伝え」と「労働倫理」でproduction.png生産力を確保したい。
adviser.png 承知しました。太古時代のTODOはこうですね。

TODO Edit

流浪の民 Edit

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adviser.png 視界に砂漠が入っているのでひとまずは安心ですね。
mansa_musa.png 砂漠が全くない立地にスポーンすることも...稀にあるので今回は幸運だ。

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mansa_musa.png 2Tかけて砂漠タイルに隣接する川沿いへ移動した。
mansa_musa.png 首都はここにしようと思う。
adviser.png 隣から煙がでていますが大丈夫でしょうか。
mansa_musa.png 「大丈夫、心配いらないさ。」

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adviser.png 砂漠タイルへの隣接でfaith.png信仰力とfood.png食料を+4獲得できていますね。
mansa_musa.png 再序盤の信仰力補正はマリの強みだな。

聖地隣接が+6だと安心する Edit

mansa_musa.png 生産は斥候、研究は占星術を入れる。
adviser.png 神相手に創始する場合は最初に占星術でないと創始できない場合もありますからね...
mansa_musa.png 自然遺産もなるべく見つけてブーストで研究を早めたいところだ。

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mansa_musa.png 7ターン目で斥候の生産が完了した。初手生産に時間がかかるマリ的には早いほうかもしれない。
adviser.png 同ターンにパンテオンも獲得です。
adviser.png 時代スコアが+2なので最速パンテオンです。おめでとうございます!

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mansa_musa.png 「砂漠の言い伝え」を獲得した。これで砂漠タイルから聖地へ隣接ボーナスが乗せられる。

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mansa_musa.png 10ターン目で「占星術」と「法典」が完了した。
mansa_musa.png まだ蛮族にも見つかっていないので順調と言える。
adviser.png 北に蛮族斥候が見えているので、拠点はそんなに遠くないかもですね。
mansa_musa.png 都市国家は西にmexico_city.pngメキシコシティとmitla.pngミトラが見えている。
adviser.png できれば砂漠タイルを改善できる宗主国ボーナスを持った都市国家を探しておきたいですね。

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mansa_musa.png faith.png信仰力+6の安心感よ。
adviser.png 隣接ボーナスが乗った聖地を見ると心が安らぎます。
peter.pngわかる。
pedro.pngわかるぞ。

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12ターン目 大規模な砂嵐到来。

mansa_musa.png 危ない!危ない!
adviser.png 災害4だと頻発しますからね。特に序盤の創始完了までは聖地を破壊されたくない。侮れない災害です。
mansa_musa.png 今回は聖地建設中で、砂嵐も直撃したわけではないのでセーフだ。

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mansa_musa.png 13ターン目聖地完成だ!
adviser.png あとは安定の祈祷連打で創始完了ですね。

英雄降臨 Edit

adviser.png 「占星術」後の研究はどんなルートでいきましょうか。
mansa_musa.png こんな感じで「通貨」まで直行しようと思う。
1. 陶磁器
2. 筆記
3. 通貨

adviser.png 「通貨」は古典の技術なので、直行なら初取得での時代スコア+1を狙えますね。
mansa_musa.png 「通貨」はUDの「スグバ」を解禁できる点も大きい。最悪時代スコアが足りなくなりそうならUD建設の時代スコア+4も獲得していこう。
mansa_musa.png 社会制度は「対外貿易」へ進んで完了次第、貿易商を購入して「通貨」のブーストをとる。

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adviser.png 14ターン目です。蛮族の前哨地が首都近くに湧きました。
mansa_musa.png ちょうどいい位置に湧いているので適当なタイミングで破壊に向かおうか。

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adviser.png 16ターン目、首都隣の火山が大規模噴火です。市民が1人...亡くなりました。
mansa_musa.png 聖地が無事ならセーフ。(太古の感覚)
mansa_musa.png 祈祷は2回完了しているので、あとは聖地から出るgreat_prophet.png大預言者ポイントに任せよう。減った人口は砂漠タイル隣接で出ているfood.png食料ですぐに戻るだろう。
mansa_musa.png 英雄に備えて生産は「モニュメント」を選択する。

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adviser.png 18ターン目、英雄「ヘラクレス」を発見しました!
mansa_musa.png 勝ったな。
mansa_musa.png レイナやモクシャの総督能力がない場合、区域にはproduction.png生産力を充てる必要があるが...
mansa_musa.png ヘラクレス氏はチャージを消費して区域を完成させることができる。これがとても強い。
adviser.png 区域の建設に時間を要するマリなら喉から手が出るほど欲しい英雄ですね。
hercules.png 区域は俺に任せろ。

ヘラクレスの功業建設中の味方区域で使用する。ヘラクレスが区域をただちに完成させる。チャージ2を消費する。(チャージは初期で6)
ヘラクレスの憤怒敵の区域で使用する。ヘラクレスがそこにあるすべての建造物を破壊し、区域を略奪する。チャージ1を消費する。

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adviser.png 同ターンにお隣オーストラリアと初接触しました。
mansa_musa.png ひとまず即宣戦布告されるような相手ではないな。帽子を被っている間はおとなしい人だ。
john_curtin.png 初めまして。高級な牛肉を送るので食べて下さい。
mansa_musa.png 助かる。

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mansa_musa.png 19ターン目、英雄降臨!時代スコアも+2貰えるので太古時代中に1人は英雄をお招きしたいところだ。

イスラみを深める Edit

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adviser.png 21ターン目、創始が完了しました!
mansa_musa.png イスラム教と予定どおり「労働倫理」選択してサポートには「十分の一税」を選ぼう。
adviser.png 私たちより早く創始を完了している文明は...1つ、東方正教が創始されていますね。
mansa_musa.png このスピードで東方正教となると恐らく...ピョートル氏だろうな。
mansa_musa.png 文化勝利を狙う上ではライバルになり得るが、のちのち接触したら傑作を譲ってもらうとしよう。

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adviser.png 同ターンにイギリス、ヴィクトリア女王陛下と接触しました。
mansa_musa.png 沿岸立地が多い2文明が見えているので大陸の端、海の近くかもしれない。
victoria.png 私の国の植民地、募集中です。

第二都市建設 Edit

mansa_musa.png 26ターン目、太古終了まで数ターンだが、創始も完了して余裕がある。
mansa_musa.png 開拓者を素生産して第二都市建設へ移ろう。
adviser.png 第二都市でも速やかに「労働倫理」のproduction.png生産力を利用したいところですね。
mansa_musa.png 首都で「社」を購入して「伝道師」を開拓者に追従させよう。
mansa_musa.png 聖地を建設する必要もがあるので...ヘラクレス氏の出番だな。

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mansa_musa.png タブメカを建設して...

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hercules.png ウオォォォォォ!!!

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adviser.png 天から降り注ぐ光が何もない砂漠に聖地を建設しました!
mansa_musa.png 太古の聖地の成り立ちとしてはとても自然だ。
hercules.png 神話にしてくれていいぞ。

太古の終わり Edit

adviser.png 27ターン目、首都からやや南に進んだところで私たちの戦士が自然遺産「マッターホルン」を発見したようです。

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mansa_musa.png 「マッターホルン」に住んでいたのか、英雄マウイ氏も発見できたな。
mansa_musa.png マウイ氏は中立タイルに高級資源を捏造する能力がある。
mansa_musa.png 独占と大企業モードでは捏造した高級資源で産業を興すこともできるので、新要素的にもお呼びしたい英雄だ。

地形出力サイズ出現立地
matterhorn.pngマッターホルン-1タイル山岳に出現しやすい
追加効果
隣接するタイルにculture.png文化力+1
初めてこの遺産に隣接した陸上軍事ユニットは「山岳トレーニング」(丘陵による移動コスト補正が無効になる、丘陵での戦闘時にstrength.png戦闘力+3)の昇進を得る。


マウイの発明所有者がいない、なにもない土地が対象。
マウイがランダムにボーナス資源か高級資源をタイル上に生み出す。
チャージ1を消費する

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adviser.png 31ターン目、太古の時代が終了して無事、古典黄金時代に入ることができました!
mansa_musa.png 太古のTODOは終えることができたな。
mansa_musa.png ここまで無事に生き残れればあとは案外なんとかなるだろう。
adviser.png 秘密結社は...見つかりましたか?
mansa_musa.png ...虚無の歌い手だけ見つけられていないので古典時代中には入信したいところだ
adviser.png 次回は古典時代入りからですね。

マリ帝国の歴史 Edit

歴史的瞬間加算スコア
噴火の可能性のある火山の2タイル以内に都市を築いた(ニアニ)+1
砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた(ニアニ)+1
世界で初めてパンテオンの進行を選択した+2
faith.png信仰力の初期隣接ボーナスが3以上の聖地を初めて完成させた+3
原住民の集落と接触した+1
原住民の集落と接触した+1
新しい文明(オーストラリア)と接触した+1
英雄(ヘラクレス)が初めて我々の文明に加わった+2
敵対的な蛮族の野営地を叩きつぶし、付近に平和をもたらした+2
我々の土地にgreat_people.png偉人(孔子)がやってきて、その類いなき才能を発揮してくれた+1
大預言者が宗教を創始し、人々に救いの光をもたらした+2
新しい文明(イギリス)と接触した+1
原住民の集落と接触した+1
新たな時代の技術(通貨)を初めて完成させた+1
水害の可能性のある川の2タイル以内に都市を築いた(タブメカ)+1
砂漠の過酷な環境の中に都市を築き、大自然に領土を広げた(タブメカ)+1
初めて自然遺産を発見した(マッターホルン)+1

adviser.png 太古時代は23/19の時代スコアです。
mansa_musa.png 砂漠への都市だしで時代スコアが貰えるところが嬉しい。
adviser.png ちゃっかり蛮族の野営地も破壊しているんですね。
mansa_musa.png ヘラクレス氏が召喚から数ターンで制圧してくれた。心強い。
adviser.png 野営気が破壊されて平和になったので第二都市を築くことができたというわけですね。
mansa_musa.png おまけに聖地まで建設してくれて...正に英雄そのものという活躍だったな。



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