#author("2021-08-05T23:36:22+09:00","","") #contents **目次 [#cc9c5a4b] #ls2 前作 [[プレイレポ/NFP/紫禁城レース]] [[プレイレポ/NFP/情報時代から科学勝利]] **はじめに [#n70d509a] まずは、前作をお読みいただきありがとうございます。 また、追加でプレイレポを書いていただき作者としては冥利に尽きます。 さて、本題ですが、自作パンテオンを作ったので、自作パンテオンで遊ぼうという内容となっております。 |>|~信仰|~説明| |&ref(アイコン/宗教/godofsea.png,nolink);|沿岸のダンス|聖地区域は隣接する湖・沿岸タイルから1タイルごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1を得る。| 自作パンテオンの内容は上記のとおりです。アイコンは「海の神」のものを流用しております。 さて、皆さんはこのパンテオンをご覧になって、どのような文明で活用しようとお考えになったでしょうか? インドネシアの文明特性とそっくりな内容なので、インドネシア。 沿岸はアピールが高くなりやすいので、オーストラリア。 区域(港など)で追加ボーナスの日本・ポーランド。などなど、たくさんあるかと思います。 聖地は労働倫理で工場にするもよし、合唱曲で劇場広場にするもよしでしょう。 なお、&color(#ff0000){あまりにもぶっ壊れなパンテオンであるためか、AIは''宗教的植民地を放棄してこのパンテオンを選択する''ため、以下の追加機能も用意する};ことになりました。 -太古〜ルネサンス開始時、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力30でスタートする(いきなりパンテオンが選べる)。 こうでもしないと原住民の村から遺物発見や信仰力イベが出てこないと取れません。 それこそインドネシア専用となってしまいますので、本件における調整についてはお許し願いたいと思います。 (AIにこの壊れパンテオンを使ってもらって宗教戦争するというのも面白いかも知れませんが、そんな技量は自分にはありません。) ただし、このパンテオンは、マップ依存が激しいのは間違いないです。大陸のど真ん中にスポーンしたら全く使い物になりません。 筆者はインドネシアみたいな気質で、小さな島々が大好きです。よってよく群島マップで遊びます。パンテオンが存分に活用できると思います。 群島マップで遊んでいるとこんな感じの小さな島々があるわけですが、こういうところに都市出しをするのが大好きです。 &attachref(,,50%); (画像で言うところのマタラム、バンテン、スカダナあたりが特に好んで建てるやつ。なおこの画像はMOD未適用) しかしこういう孤島には致命的な弱点があります。 建てたばっかりの都市(特に孤島で)は、''生産力が絶望的に足りない''ので、せっかくボーナス爆発の孤島に聖地を建てるにしても交易路で介護するとか、ヘラクレスにおんぶにだっこしてもらうかでもしないと開拓者の無駄遣いになってしまいます。 開拓者ラッシュしているときに交易路を増やす余裕もないし、全部の英雄を出し尽くすまで英雄譚を回し続けるリソースなんかないし、毎回毎回マップごとリセットしてヘラクレスガチャするのもしんどい。 ということで、自分のプレイング(理想)とよく合致する、上記のパンテオンと相性がいい文明を考えてみることにしました。 **文明と方針 [#gbaf15b6] &ref(アイコン/文明/aztec.png,nolink);アステカ [#y206b23d] ||700|200|c |~固有能力|>|''5つの太陽の伝説''&br;労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う。| |~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png,nolink);''鷲の戦士''&br;戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。&br;捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,nolink,32x32);戦士| |~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png,nolink);''トラクトリ''&br;アステカ固有の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+1&br;社会制度「自然保護」に達すると&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/arena.png,nolink,32x32);アリーナ| |~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/montezuma.png,nolink);&size(20){モンテスマ};&br;&br;''君主からの贈り物''&br;領土内にある高級資源が2つの都市に追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1をもたらす。&br;アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+1のボーナスを得る。&br;&br;''高級志向''&br;自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする&br;自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う&br;&br;好む宗教:なし| そうです。祖廟による労働者で区域を建ててしまえばいいのです。 労働力3でも労働者2人いればどんな僻地でも区域が建ちます。 聖地を建てて労働倫理を獲得すれば群島マップなら簡単に機能するでしょう。 戦争(特に太古戦争)は限りなく下手くそなので、鷲の戦士や指導者が戦争向きとはいえ戦争はしません。 もちろん宗教戦争も可能な限り避けます。非戦科学勝利を目指します。 セーブ&ロードを無制限に許容する体質なので、外交勝利はオフにします。 信仰力やゴールドをじゃぶじゃぶするのが大好きなので秘密結社はミネルヴァの梟を選択。 上記のパンテオンで信仰力がじゃぶじゃぶ出てくるのでもちろん虚無の歌い手は大いにありだと思います。 また、レイラインと重ねてロマンに賭けるのも良いと思います。吸血鬼は申し訳ないですがよく知りません。 要するに -戦争しない(最後のお約束は除く) -いいかんじの離島に入植する -ミネルヴァの梟でじゃぶじゃぶ を公約として掲げます。 **難易度や設定 [#ff7ba338] |難易度|開始時代|ゲームスピード|マップタイプ|資源|マップサイズ|文明数|災害| |神|太古時代|普通|''群島''|豊富|標準|8|0| 災害が嫌いなので0にしてます。それでも災害は起こるので、対策は必要でしょう。 ***モード [#j0fe67b2] |~ゾンビ撃退|×| |~蛮族の部族|×| |~独占と大企業|×| |~英雄と伝説|〇| |~波瀾の時代|×| |~技術・社会制度シャッフル|×| |~秘密結社|〇| |~黙示録|×| ***導入MODについて [#lc6dd351] -Goverment Intolerance Fix --「異なる政府である」による不平を緩和するMODです -Yet (not) Another Maps Pack --極地付近の氷をなくしたり、指導者を出禁にできたりいろいろできるMODです --インドネシア・マオリ・フェニキアを出禁にしております -自作MOD --自作パンテオンの追加と信仰力の初期値を変えるMODです **コメント [#e512c4aa] #pcomment(,10,reply)