神難易度でもそこそこ安定するようになってきたのでプレイレポを書いてみることにしました。
wiki編集も初めてなので探りながら書いてみます。
固有能力 | 母なるロシア 都市建設時に領土が追加される ツンドラから信仰力+1と生産力+1を得る | |
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特殊ユニット | コサック 自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で戦闘力+5 移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる 騎兵より強力(コサック近接戦闘力67 5移動ポイント・騎兵近接戦闘力62 5移動ポイント) 騎兵よりやや生産コスト高め(コサック340 騎兵330) 馬資源が不要 | 置換前 騎兵 |
特殊インフラ | ラヴラ 聖地の置換。建設コストが半分になり、元の効果に加え、更に大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。 大著述家、大芸術家と大音楽家ポイントを1産出する。 また、ラヴラのある都市で偉人が消費される度にその都市の文化圏が1タイル広がる。 | 置換前 聖地 |
指導者 | ピョートル 大使節団 ロシアより高度な文明と繋がっている交易路から科学力または文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1) 欧化主義者 自分より科学力と文化力の高い文明を好み、科学力と文化力の低い文明を嫌う 好む宗教:東方正教 |
文明 | 指導者 | 難易度 | ゲームスピード | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | ver |
ロシア | ピョートル | 神 | 標準 | フラクタル | 標準 | 8 | 1.0.1.501 |
災害の激しさ 2
modとしてCQUIを入れています。
modを入れる為だけにsteam版を買い直しました。
軍拡を行わずひたすらゴールドを稼ぎ他文明に宣戦された場合は軍事ユニットをゴールドで購入して凌ぎます。
序盤は2〜3都市に抑えレベル1政府解禁によって建てられる祖廟を建ててから開拓スパムをして科学力を伸ばし科学勝利を目指す。
編集中
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