プレイレポ/GS/Epic無料に釣られた初心者の非戦科学勝利 Edit

はじめに Edit

神難易度でもそこそこ安定するようになってきたのでプレイレポを書いてみることにしました。
wiki編集も初めてなので探りながら書いてみます。

文明 Edit

固有能力母なるロシア
都市建設時に領土が追加される
ツンドラからfaith.png信仰力+1とproduction.png生産力+1を得る
特殊ユニットcossack.pngコサック
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる
騎兵より強力(コサックstrength.png近接戦闘力67 move.png5移動ポイント・騎兵strength.png近接戦闘力62 move.png5移動ポイント)
騎兵よりやや生産コスト高め(コサックproduction.png340 騎兵production.png330)
馬資源が不要
置換前
cavalry.png騎兵
特殊インフラholy_site.pngラヴラ
聖地の置換。production.png建設コストが半分になり、元の効果に加え、更にgreat_prophet.png大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。
great_writer.png大著述家、great_artist.png大芸術家とgreat_musician.png大音楽家ポイントを1産出する。
また、ラヴラのある都市で偉人が消費される度にその都市の文化圏が1タイル広がる。
置換前
holy_site.png聖地
指導者peter.pngピョートル

大使節団
ロシアより高度な文明と繋がっているtraderoute.png交易路からscience.png科学力またはculture.png文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)

欧化主義者
自分よりscience.png科学力とculture.png文化力の高い文明を好み、science.png科学力とculture.png文化力の低い文明を嫌う

好む宗教:東方正教

設定 Edit

文明指導者難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数ver
russia.pngロシアpeter.pngピョートル標準フラクタル標準81.0.1.501

災害の激しさ 2

mod Edit

modとしてCQUIを入れています。
modを入れる為だけにsteam版を買い直しました。

戦略 Edit

軍拡を行わずひたすらゴールドを稼ぎ他文明に宣戦された場合は軍事ユニットをゴールドで購入して凌ぎます。
序盤は2〜3都市に抑えレベル1政府解禁によって建てられる祖廟を建ててから開拓スパムをして科学力を伸ばし科学勝利を目指す。

目次 Edit

編集中

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Epic無料後に初めてもう神難易度ですか。早いですね。 -- 2020-06-23 (火) 00:35:13
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