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まとめ Edit

初期の探索について Edit

外交勝利のために特に必要な動きは、初期の探索です。各種外交コンペは、コンペを主催する文明と出会っていなければ参加できません。理想的には、中世に入って初の世界会議が始まるまでに全ての文明と遭遇しておきたいところです。また、都市国家は早い時代に出会っておかないと代表団の獲得機会を失うことになります。
今次プレイでは労働者とビレームを総動員して探索を行い、中世入り直後に全ての文明に接触し、全ての支援要請コンペに参加することができました。また、都市国家オークランドとブリュッセルの宗主国をとれたことが大きく勝利に貢献しました。

パンテオンについて Edit

勝利の方向性や初期の方針が決まっている場合、「都市の守護女神」のパンテオンは結構強いのではないかと思います。
例えばゲーム序盤からラッシュをかけて制覇勝利する場合、自分で建てる区域は各都市1個か2個程度で、あとはユニットの生産に進むのではないでしょうか。
他の区画は、他国が建てたものを奪えば良いのです。
また、フェニキアのような特化文明であれば、文明特性をさらに尖らせることができます。各種の強力な半額区域を持っている文明は、取得を検討しても良いのではないかと思います。

時代ポイントについて Edit

今回のプレイでは、中世に黄金時代入りした後、ルネサンス・産業と立て続けに黄金時代に入ることができました。
フェニキアは特段時代ポイント稼ぎに特化した能力を持つわけではないはずなので、ちょっと集計をとってみました。

太古時代 Edit

項目都市建設偉人世界遺産区域プレイ進捗プレイング探検合計
ポイント100083618
割合5.56%00044.44%16.67%33.33%100%

古典時代 Edit

項目都市建設偉人世界遺産区域プレイ進捗プレイング探検合計
ポイント620073624
割合25.00%8.33%0029.17%12.50%25.00%100%

中世時代 Edit

項目都市建設偉人世界遺産区域プレイ進捗プレイング探検合計
ポイント6306841239
割合15.38%7.69%015.38%20.51%10.26%30.77%100%

ルネサンス時代 Edit

項目都市建設偉人世界遺産区域プレイ進捗プレイング探検合計
ポイント15780108351
割合29.41%13.73%15.69%019.61%15.69%5.88%100%

全時代通算(産業時代は除く) Edit

項目都市建設偉人世界遺産区域プレイ進捗プレイング探検合計
ポイント281286331827132
割合21.21%9.09%6.06%4.55%25.00%13.64%20.45%100%

※プレイ進捗は技術の開発やUU・UB、被災したタイルの活用等、普通にやってれば取れるポイントをまとめています。
※プレイングは蛮族の排除や他国との交易路の完成、宗主国の獲得をまとめています。
※探検は他国との遭遇、自然遺産の発見、世界一周等をまとめています。

全体では時代ポイントの21%を都市建設、20%を探検で獲得できています。また、大提督の獲得によって、全体の時代ポイントの9%を獲得しています。
フェニキアの文明特性から初期の探索が進みやすく、コトン建設→開拓者→都市建設→コトン建設に至る流れで雪だるま式に時代ポイントが増えている様子です。
さすがに産業時代以降までこの勢いを継続できるかどうかはわかりませんが、例えば他国都市近傍への都市建設による時代ポイントは何度でももらえるようなので、さらに開拓者ラッシュを継続することでそこそこ稼げそうな感じです。

外交ポイントの獲得履歴 Edit

実際どういった推移で外交ポイントを獲得できたのか、表にまとめてみました。

ターン内容獲得ポイント累計ポイント平行する支援要請の数
88中世時代
89世界会議11
90支援要請発生(フランス)1
107支援要請発生(マリ、フェニキア)2
118世界会議12
120支援要請終結(フランス)241
124支援要請発生(ハンガリー)2
128ルネサンス時代
136ポタラ宮建設開始
137支援要請終結(マリ、フェニキア)261
141支援要請発生(マヤ、日本)3
149世界会議28
151ポタラ宮完成19
154支援要請終結(ハンガリー)2112
156自由の女神建設開始
160自由の女神完成419
168産業時代
171支援要請終結(マヤ、日本)4190
179世界会議(勝利)221

また、各支援要請コンペについて、2位の文明とポイントをまとめてみました。

支援対象2位の文明2位のポイント
対フランスコンゴ2,239
対マリオスマン1,218
対ハンガリーコンゴ4,878
対マヤコンゴ5,960
対日本グルジア4,800

やはり、全体の47%のポイントを支援要請コンペで獲得しており、このコンペが外交勝利の鍵であることがわかります。
支援派遣プロジェクトは、複数の支援要請コンペが平行している期間中に完了すると、平行している全ての支援要請に200ポイントが入ります。最初の世界会議から最終ターンまでのうち、37%の期間は支援要請コンペが平行して発生しており、そこそこ効率的なポイント獲得手段と言えます。
最終ターン近辺の経済力は600ゴールド/ターン程度であり、支援要請コンペの発生期間30ターンで考えると18,000ゴールドの収入で、ゴールドだけでもすべて勝利できる計算ですが、A文明の支援に支出したゴールドが、B文明の支援に転用され、それがC文明に…などという循環も考えられるので、ある程度はプロジェクトでポイントを稼げるよう生産力を獲得するべきと思われます。

おまけ Edit

ビレームラッシュの可能性 Edit

外交勝利では活躍の場が限られたUUのビレームですが、初期ラッシュでは強いとの噂を聞きます。実際使えるのでしょうか。マップは原初の世界、極小でさわりだけプレイしてみます。
[添付]
初期立地は海沿いです。ビレームの運用・行動範囲拡大を考えると、都市はひたすら陸橋をつぶすように建設することになります。
[添付]
パンテオンは宗教的植民地を選びました。都市の守護女神によるコトンラッシュは、ビレームラッシュと生産力を食い合ってしまうため選びませんでした。
[添付]
第2都市建設。ここでも陸橋をつぶして運用範囲を拡大します。斥候がいるあたりにも都市出ししてさらに運用範囲を拡大する方針です。
[添付]
ビレームが3体そろったところで戦争開始。
[添付]
3ターンでエディンバラ制圧
[添付]
ところが、地形に阻まれてこれ以上進撃できません。
[添付]
14ターンかけて迂回しダンディー制圧。
結局、スターリングには壁を建てられてしまったのでここで進撃は終わりました。
もっとしっかり偵察を行うべきだったのですが、そもそもダンディーとスターリングには海タイルが1面しか接しておらず、ビレームで落とすには無理のある立地でした。
また、都市も陸橋地形に建てる必要があり、必ずしも最適な位置に都市出しできたわけではありませんでした。
さらに、フェニキアの文明特性「地中海植民地」による忠誠心維持は占領した都市には効かないため、人口圧力を発生させるために結局開拓者を作る必要があります。
ビレームラッシュは、上手く食える都市があるなら良いかもしれないものの、よく状況を確認しないと刺さらない、決め打ちできないラッシュで、進出余地があるならひたすら開拓者を作った方が安定するのではと思います。なお、ビレームが駐留する都市は非常に硬くなるので、防衛用に使うのはアリです。

といったところで終わります。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • お疲れ様でした!
    レポを読んでプレイしたところ、怒涛の開拓者生産には腰抜けました!&ゴールドが貯まる貯まる!
    ほんと、後半に支援時にゴールドのみで勝とうとすると、以降の支援では不足で勝てなくなりますよね・・ -- すえひろ? 2020-08-11 (火) 14:11:14
    • ありがとうございます。ビレームラッシュや秘密結社モードと組み合わせると、フェニキアは意外といろんな勝利条件にマッチする文明なんではないかと思います。今回のプレイレポでは見送りましたが、宗教の創始には挑戦なさったでしょうか? -- デ・ソト? 2020-08-11 (火) 22:57:28
  • ビレームはさすがに群島みたいなマップなら決め打っても良さそうだけど、大陸みたいなマップならとんでもない好条件でもない限りやらない方が賢明なのかねえ -- 2020-08-11 (火) 23:33:25
    • ひらめきのためにビレーム2隻と弓3体は作るでしょうから、その範囲で落とせる都市、できれば近所にねじ込まれてきた都市を食いに行くのは無駄が無くていいのではないでしょうか -- デ・ソト? 2020-08-12 (水) 21:30:45
  • いやあ、宗教創始は考えてません。というのも、まだNFPには手を出してないもので(下手なので購入にびびってるともいう)。今後のレポで、秘密結社の凄さで腰抜けたら挑戦するかもしれません!(笑) -- すえひろ? 2020-08-20 (木) 12:42:58
    • 秘密結社については、もうちょっと経って仕様が明らかになったら手を出してみたいですね。NFPは買って損は無いと思いますよ。 -- デ・ソト? 2020-08-27 (木) 23:21:41
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