プレイレポ/GS/神文明ヌビアの神攻略レポ Edit

はじめに Edit

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 本プレイレポは2019年8月時点での最新環境でのプレイのレポとなる。
 SteamのCivVIGoldEdition+GS、かつ最新パッチ適用、1.0.0.328でプレイ。
 色々と高難度プレイレポを上げようとして挫折し、気晴らしに強いと噂のヌビアでプレイしたら噂通りのぶっ壊れであることが判明。
 ヌビアのプレイレポはまだ無かったのでせっかくなのでこちらでレポを作成。
 ここから先はFiraxis Gamesの調整不足に乗じた圧倒的な暴力的ゲーム展開となるのでご注意ください。

今回の戦略 Edit

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 今回は2017年7月28日にDLCで追加された文明、ヌビアを使用。
 追加当初からOPだのぶっ壊れだのバグ文明だの散々な評価をされていたが、GSにおいてもそのイカレぶりは一切変わっていない。
 その全貌がこちら。

タスティ長距離戦闘クラスのユニットを生産する時にproduction.png生産力に+50%のボーナス。
長距離戦闘クラスのユニットは、戦闘から獲得する経験値+50%。
戦略資源を扱う鉱山からproduction.png生産力+1。収穫資源や高級資源を扱う鉱山からgold.pngゴールド+2。
ピタティ弓兵弓兵の代替。コストは元よりも高くなる。
strength.png戦闘力17、longrange_strength.png長距離戦闘力30、range.png射程2、move.png移動力3。
ヌビアのピラミッド石工術で解禁される改善施設。砂漠にのみ建設可能(丘陵、氾濫原でも可)。
faith.png信仰力+1。一部の区域に隣接した場合、それぞれの種類に応じた産出ボーナス(+1)を得る。
メロエのカンダケ区域を建設する時に、production.png生産力に+20%のボーナス。
ヌビアのピラミッドが一つでも都心に隣接した場合、このボーナスは2倍になる。



全体的に頭おかしい事しか書いていない。ヌビアのピラミッドの建設制限が唯一の良心と言ってもいい。
特にピタティ弓兵周りが狂っており、元々強い弓兵に移動力増加と戦闘力増加と生産力補正と獲得経験値増加がかかる。なんだこれは。
今回はこのピタティ弓兵から始めるラッシュコンボで敵文明を一切の容赦なく粉砕します。慈悲は無い。

設定 Edit

難易度は当然ながら神。
勝ち確から長引くとめんどいので小パンゲア。

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数ver
nubia.pngヌビアパンゲア大陸61.0.0.328

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