#author("2019-08-19T21:46:39+09:00","","") *プレイレポ/GS/初心者でもできる!日本で科学勝利 [#v8d5238c] ※このプレイレポは、このページに随時更新されていきます。%%複数ページにしてリンク付けするのがめんどくさい%% #contents **プロローグ [#hcf04cf1] &attachref(,,120%); &ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);神AIの古典戦争に相当やられてきたがコツが掴めてきたな。そろそろ勝つか。 **使用文明 [#g05ce556] &ref(アイコン/文明/japan.png,nolink);''日本'' |CENTER:|700|200|c |~固有能力|>| ''明治維新''&br;区域は隣接する他の区域からも隣接ボーナス(1つにつき+1)を得る。| |~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);''侍''&br;日本固有の中世の近接戦闘戦闘ユニット。&br;&color(#0000ff){ダメージを受けても戦闘力ペナルティが生じない。};&br;生産コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);160、鉄&ref(アイコン/資源/iron.png,nolink,35%);10。近接戦闘力48。|置換前&br;固有| |~特殊建造物|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);''エレクトロニクス工場''&br;6タイル以内の全ての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+3(重複不可)、&br;&color(blue){&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力2により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+4&br;電気を研究済みの場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4};&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);市民スロット+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1|置換前&br;固有| |~指導者 |>|&ref(アイコン/指導者/tokimune.png,nolink);&size(20){北条時宗};&br;&br;''神風''&br;&br;海タイルに隣接する陸上タイルにいる陸上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;沿岸タイルにいる海上ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;兵営、聖地、劇場広場の建設コストが半分になる。&br;日本のユニットはハリケーンによるダメージを受けない。日本と戦争をしている文明のユニットは、日本の領内でハリケーンによるダメージ+100%。| **設定 [#l606b41e] |CENTER:|||||||||c |文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|災害レベル|ver| |&ref(アイコン/文明/japan.png,nolink);日本|神|標準|パンゲア|標準|8|4|1.0.0.328| **コメント [#z7fbd8f5] #pcomment