#author("2020-12-08T21:44:21+09:00","","")
#author("2020-12-09T08:04:11+09:00","","")
[[プレイレポ/GS]]

**はじめに [#ge568845]
今回やっていくのは海系マップに強く初期出力がとにかく強い文明、マオリだ
&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);
**連載 [#ae828f9e]
[[Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ>プレイレポ/GS/Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ]]

[[聖地という名の工場研究所、ブラジル>プレイレポ/GS/聖地という名の工場研究所、ブラジル]]

[[強文明マオリの三分クッキング>プレイレポ/GS/強文明マオリの三分クッキング]]
 

**文明情報 [#h3aab793]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''マナ''&br;「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。&br;最初から外洋タイルに入れる。&br;乗船したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;未開発の森と熱帯雨林による&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、重商主義により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;自然保護により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2がさらに追加される。&br;漁船が隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1と文化爆弾をもたらす。&br;資源を採取できない。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家を獲得できない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);''トア''&br;建築学で解禁される剣士の代替ユニット。&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5&br;固有の施設「パー」を建設できる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);''マラエ''&br;円形競技場の代替建造物。&br;この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1&br;維持費がかからない。&br;傑作スロットなし。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink,32x32);円形闘技場|
|~|&ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);''パー''&br;トアにより建設可能&br;パーの中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる。(2ターン)&br;パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。&br;丘陵タイルにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&size(20){クペ};&br;&br;''クペの航海''&br;外洋タイルからゲームがスタートする。&br;最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1を得られる。&br;宮殿が&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1を得る。&br;最初の都市を建設するまで毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&br;''カイティアキタンガ''&br;自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する。&br;環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う。&br;好む宗教:なし|

//----


一見事故りそうな、そしてパンゲアだと弱そうな見た目をしているが
改善されていない森、熱帯雨林タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1
がとても強くうまく熱帯雨林タイルに入植できたら初期から他の文明よりも歯車を稼げる。
それまで10Tくらい探索すればいいのでそこまで事故るとこはなく特に最初の都市に労働者、作るまでの科学力文化力人口も出るので
他との文明との差はそこまでない(神、不死以外)。
また、はじめに外洋に出られ、「帆走術」と「造船」を得ているということはスタートから&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+250(またはブーストを考え半分)
ということであり非常に強力な特性となっている。
&ref(アイコン/指導者/harald.png,nolink);俺は造船研究時に外洋に出られる特性・・・っ!
以上のことから初期の政治ツリーのブーストや科学ブースト
【対外貿易 別大陸の発見】

以上のことから初期の

科学ブースト
【占星術 自然遺産発見】
【筆記 他文明と出会う】
政治ブースト
【職人技 改善3つ建てる】
また資源があれば石工や灌漑などもブーストしやすい。
【対外貿易 別大陸の発見】
【政治哲学 3つの都市国家と出会う】
は確定として得るのはクペの特性の一つといってよく

さらに沿岸の原住民の集落を取りやすい。 
資源があれば
【石工術 採石場建設する】
【灌漑 農場建設する】
【車輪 資源を採掘する】
【騎乗 牧草地を作る】
【天文航法 海洋資源2つ】
などもブーストするので序盤が安定しやすい。


さらに沿岸の原住民の集落を取りやすい。

時代ポイントも
後述のトア、マラエで+12ポイント
【史上初の世界一周 時代ポイント+5】
【世界で初めて造船を開発 時代ポイント+2】
も取りやすいので
とりあえず暗黒時代は簡単に回避可能だ

そして地味だが宮殿に住宅+3と快適性+1も嬉しい
つまり「喜んでいる」都市となるので成長+10%、産出量+5%となる。

と特性だけでも非常に隙のない構成となっている。



ただ、よくわからないのが特性の一つの
【漁船が隣接するタイルに食料+1と文化爆弾をもたらす。】がおそらくバグっている
以下を参考
&attachref(maori.jpg);

となり文化爆弾は確かに発生しているが食料+1はないのはなぜなのか。
謎である。コメント求む


&ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);UUのトアはかなり強い。鉄がいらないというのもいい。
トアはさらにパーを建設できる。その能力に意味はあまりないが時代ポイント+4を貰える。
つまりトアだけで時代ポイントが+8もらえる。
*ただし【世界で初めて鉄使用ユニットを作った】による時代ポイントは貰えない

トアの解禁は建築学なのが大きな欠点・・・おせえ。

&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);UBのマラエは事実上の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+人口数、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+人口数
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);+タイル数-山とか
である。

円形闘技場を傑作で埋めた場合、
&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+6 ゴールド-1 観光+4 著述ポイント+2
なのでマラエのほうが概ね強いが観光が【航空技術】以降しか出ないのがかなりの欠点。
また、クペ自身、著述偉人が出せないため美術館、博物館の著述偉人ポイントも無駄になり実質的ナーフとなっている。
さらに他都市を占領したとき円形闘技場がすでに建っていた場合、それは維持費のかかるモニュメントとおなじになる。

また、いくつかの遺産(アポロン神殿、アレクサンドリア図書館、オックスフォード大学、ボリショイ劇場、ブロードウェイ)も相対的に弱くなっている、
ボリジョイ劇場のコスパは終わっているレベルだ。
そして通常の文化勝利を目指す場合だぶついた著作傑作を売る(200ゴールドくらい)ことで金策とすることが多いがクペはそれができないのが非常に残念。

まあとにかく最初が強い文明なのでそのアドバンテージを活かしたい。
安定しなさそうに見えて安定する非常に強い文明だ!!
一見安定しなさそうに見えて安定する非常に強い文明だ!!


**目次 [#e28922c0]
#ls2

*コメント [#lda681c5]
#pcomment(,10,reply)




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