#author("2020-12-03T06:17:55+09:00","","")
#author("2020-12-03T06:37:28+09:00","","")
[[プレイレポ/GS]]

**はじめに [#ge568845]
今回やっていくのは海系マップに強く初期出力がとにかく強い文明、マオリだ

**連載 [#h3aab793]
**連載 [#ae828f9e]
[[Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ>プレイレポ/GS/Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ]]

[[聖地という名の工場研究所、ブラジル>プレイレポ/GS/聖地という名の工場研究所、ブラジル]]
**文明情報 [#h3aab793]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''マナ''&br;「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。&br;最初から外洋タイルに入れる。&br;乗船したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;未開発の森と熱帯雨林による&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、重商主義により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;自然保護により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2がさらに追加される。&br;漁船が隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1と文化爆弾をもたらす。&br;資源を採取できない。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家を獲得できない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);''トア''&br;建築学で解禁される剣士の代替ユニット。&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5&br;固有の施設「パー」を建設できる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);''マラエ''&br;円形競技場の代替建造物。&br;この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1&br;維持費がかからない。&br;傑作スロットなし。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink,32x32);円形闘技場|
|~|&ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);''パー''&br;トアにより建設可能&br;パーの中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる。(2ターン)&br;パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。&br;丘陵タイルにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&size(20){クペ};&br;&br;''クペの航海''&br;外洋タイルからゲームがスタートする。&br;最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1を得られる。&br;宮殿が&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1を得る。&br;最初の都市を建設するまで毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&br;''カイティアキタンガ''&br;自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する。&br;環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う。&br;好む宗教:なし|

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&ref(アイコン/文明/maori.png,nolink);マオリ
|~マナ|帆走術と造船の技術を得た状態でゲームをスタートする。&br;最初から外洋タイルを通行可能、出航したユニットの移動力+2&br;改善されていない森、熱帯雨林タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、自然保護の研究後は+2&br;漁船から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、漁船の完成時に文化爆弾が発生する。&br;資源の収穫と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家の獲得ができない。|
|~マラエ|円形闘技場の代替&br;この都市の文化圏で、通行可能な特徴か自然遺産があるタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;航空技術の研究後はこの都市圏内の特徴があるタイルから&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2&br;維持費が不要だが傑作スロットがない。|
|~トア|剣士の代替、建築学で解禁される。&br;生産、アップグレードに鉄が不要。&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5&br;固有の要塞、パーを建設できる。|
|~パー|トアによって改善される固有の要塞、丘陵にのみ建設可能。&br;このタイルでは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に2ターン分の防御態勢ボーナスを得る。&br;マオリのユニットは、このタイルで他の行動をしていても回復する。|

&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);クペ
|~クペの航海|>|外洋でゲームを開始する。&br;最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1&br;宮殿から&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;最初の都市を建設するまで、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2|
一見事故りそうな、そしてパンゲアだと弱そうな見た目をしているが
改善されていない森、熱帯雨林タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1
がとても強くうまく熱帯雨林タイルに入植できたら初期から他の文明よりも歯車を稼げる。
それまで10Tくらい探索すればいいのでそこまで事故るとこはなく特に最初の都市に労働者、作るまでの科学力文化力人口も出るので
他との文明との差はそこまでない。
UUのトアはかなり強い。鉄がいらないというのもいい。
マラエはまあまあ。
とにかく最初が強い文明だ。
安定しなさそうに見えて安定する非常に強い文明だ!!




**目次 [#e28922c0]
#ls2

*コメント [#lda681c5]
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