New Frontier Passの配信開始からしばらくたった昨今、いかがお過ごしだろうか。
今回は、海系のマップで無類の強さを誇るインドネシア、その特徴を最大限に活かす戦略をご紹介しようと思う。
New Frontier Passならびに新規追加された黙示録モードの新要素についても、触れられる範囲で紹介していく。
なお、本レポは筆者の処女作となるため、至らない点が種々あると思われる。ご容赦いただきたい。
インドネシア
大ヌサンタラ | 聖地・キャンパス・工業地帯・劇場広場は沿岸タイルから隣接ボーナス(+0.5/1マス毎)を得る。 沿岸タイルに隣接した総合娯楽施設は、快適性に+1のボーナス。 |
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ジョング | 傭兵で解禁されるフリゲート艦の代替。生産コストや維持費は元よりも少し高くなる。 戦闘力45、長距離戦闘力55、射程2、移動力5。 護衛移動の能力を持ち、陣形を組む時に戦闘力に+5のボーナス。 |
カンプン | 造船で解禁される改善施設。海洋資源に隣接した沿岸タイルにのみ建設可能。 生産力+1、住宅+1。隣接した漁船一つにつき、食料に+1のボーナス。 土木技術から生産力+1。大量生産から住宅+1。 航空技術を完成すると、食料の産出量と同等な観光力を生み出す。 |
ギターチャ
三界の貴き女神 | 信仰力で海洋ユニットを購入可能。 宗教ユニットは、乗船と下船による移動力消費量+2のペナルティを無効にする。 沿岸タイルに隣接した都心は、信仰力に+2のボーナス。 |
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信仰で海洋ユニットを購入できる指導者アビリティを活かし、パンテオンの大地の女神によって信仰を大量に産出、海上ユニットを購入していく。
UUのジョングは、ルネサンス期の海軍の主力であるフリゲートと同等の戦闘力を持ちながら、中世の社会制度によって解禁され、しかも資源いらずという強力なユニットである。
これをハンマーを一切使わずに揃えることによってラッシュをかけ、そのまま制覇勝利を目指す。
文明 | 難易度 | ゲームスピード | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 災害の激しさ | ver |
インドネシア | 神 | 標準 | アイランドプレート | 小 | 6 | 4 | 1.0.1.501 |
マップサイズは小、タイプはアイランドプレートを選択。黙示録モードをオンにするため、災害の激しさは自動的に4に固定されている。
その他の設定は全て標準である。
2020/6/8 作成開始
2020/6/10 Part 1作成
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