#author("2023-09-15T18:38:55+09:00","","")
#author("2023-09-15T23:55:07+09:00","","")
[[プレイレポ]]

*プレイレポ/GS/スーパー初心者の悪戦苦闘 [#dac10c0c]

#contents

**はじめに [#gb405de3]
ヴィクトリアのUAとUUを生かし、物量で押しつぶす制覇勝利が出来たのでレポしてみます。
初めてのプレイレポなので見にくい点が多いと思いますがご容赦ください。
プレイレポにチャレンジ。先日購入したばかりで、チュートリアル→難易度王子のサイズ極小でプレイし、制覇勝利→コレ。
正直重要な仕様などもいまいち把握しきれていないので、勉強がてら。

**文明と指導者まとめ [#g41a958a]
&ref(アイコン/文明/england.png,nolink);''イギリス'' 
|~大英博物館|イギリスが建設した都市にいる考古博物館の&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝スロットが6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる。&br;また、イギリスに所属する考古博物館のスロットが埋め尽くされると無条件でテーマ化される。|
|~シードッグ|私掠船の代替。&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力は私掠船よりも1高く、海上ユニットを撃破すると捕獲することができる。|
|~王立海軍造船所|港の代替。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);建設コストが半分になり、元の効果に加え、更に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイントの産出量に+1のボーナス。&br;王立海軍造船所のある都市で海上ユニットを生産するとそのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力に+1のボーナス。&br;また、自文明の首都が存在しない大陸に建設した場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドに+2のボーナス。|
&ref(アイコン/指導者/victoria.png,nolink);''ヴィクトリア''
|~パクス・ブリタニカ|>|自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都が存在しない大陸に都市を建設または征服した時に、&br;生産できる一番強い近接戦闘ユニットを1つ無償で獲得する。|
|~レッドコート|>|軍事学で解禁される近接戦闘ユニット。&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力65、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2。&br;自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都が存在しない大陸にて戦闘する時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10。&br;また、下船による移動力消費量+2のペナルティを無効にする。|
&br;
&br;
一度海外の都市を征服すれば作成に10ターン以上はかかる最新鋭の近接戦闘ユニットを一瞬で入手できます。
そのユニットを使って都市を征服、また増えたユニットを使って…という流れで生産力無しで大軍団の出来上がり。
増えたユニットの維持費も低コスト&ゴールドボーナス付きの王立海軍造船所で賄える、と条件がハマれば無類の強さを発揮する指導者となっています。
地理条件に依存するという点では前作のイザベラに近いかもしれません。彼女ほど極端ではありませんが。

||700|200|c
|~固有能力|>|''黄金の自由''&br;友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。&br;現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png,nolink);''ウイングフッサー''&br;「重商主義」で解禁されるポーランド固有のルネサンス時代のユニット。&br;防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。|置換前&br;(無印・RaF)固有&br;(GS)胸甲騎兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png,nolink);''織物会館''&br;市場に取って代わるポーランド固有の建造物。&br;この都市を起点とする国家間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、自国の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/market.png,nolink,32x32);市場|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png,nolink);&size(20){ヤドヴィガ};&br;&br;''リトアニア連合''&br;隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの主流宗教が主流になる。&br;聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。&br;すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物と英雄の遺物が&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4のボーナスをもたらす。&br;&br;''聖人''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を高めることを重視し、同じように&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の強化に注力する文明を好む。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|信心深きヤドヴィガよ、神をたたえ、この地上に、そしてポーランドに栄光をもたらすがいい!貴女は民に真実と光をもたらし、民は世界に福音を授けるだろう。天界の軍勢に護られ、比類なき信仰心を持つ貴女にとって、打ち勝てない試練などあろうはずがない。|

選んだ理由は見た目です。制覇勝利しかしたことがないので、宗教とか文化でやってみたい。ヤドヴィガは優しそうな見た目だし、上のスペック的に宗教、文化に強そうなので。
ただ最終的に武闘派になってしまっていますが。

**設定 [#va775e3a]
|~レポート名|~難易度|~ゲームスピード|~マップ|~マップサイズ|~ver|~その他設定|
|ヴィクトリアと増える兵士|不死|標準|大陸|小|1.0.0.110|特になし|
|スーパー初心者の悪戦苦闘|王|標準|大陸|小|n/a|特になし|

**目次 [#m789bf21]
[[次へ>プレイレポ/バニラ/ヴィクトリアと増える兵士/その1 新大陸を探せ]]

-[[プレイレポ/バニラ/ヴィクトリアと増える兵士/はじめに]]
-[[プレイレポ/バニラ/ヴィクトリアと増える兵士/その1 新大陸を探せ]]
-[[プレイレポ/バニラ/ヴィクトリアと増える兵士/その2 新大陸探索]]
-[[プレイレポ/バニラ/ヴィクトリアと増える兵士/その3 楽観の代償、そして侵攻前夜]]
-[[プレイレポ/バニラ/ヴィクトリアと増える兵士/その4 増えるマスケ]]
-[[プレイレポ/バニラ/ヴィクトリアと増える兵士/その5 増える赤服]]
-[[プレイレポ/バニラ/ヴィクトリアと増える兵士/その6 最後の仕上げ]]
-[[プレイレポ/バニラ/ヴィクトリアと増える兵士/あとがき]]

-[[プレイレポ/GS/スーパー初心者の悪戦苦闘/その1 蛮族や周辺国に怯えて]]
-[[プレイレポ/GS/スーパー初心者の悪戦苦闘/その2 海の向こうへ]]
**コメント [#ufdc98f1]
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