プレイレポ/GS/サッティヤーグラハ〜非暴力・不服従〜 Edit

はじめに Edit

軍事ユニットを一切作らなくても勝てるのか?とふと頭によぎったので試してみました。

文明 Edit

india.pngindia_chandragupta_gs.pngインド Edit

ダルマインドの都市に1人でも信者がいると、その宗教から信者の信仰の効果を得る。
1人でも信者のいる宗教1つにつき都市のfacility.png快適性+1。
伝道師の布教力+2。
自国の交易路による宗教的圧力+100%。
ヴァル騎乗で解禁される重騎兵ユニット。strength.png戦闘力40、move.png移動力2。
ヴァルと隣接する敵ユニットにstrength.png戦闘力-5のペナルティ(重複しない)。
階段井戸灌漑で解禁される改善施設。平地にのみ建設可能。food.png食料+1、house.png住宅+1。
聖地と隣接している場合はfaith.png信仰力+1、農場と隣接している場合はfood.png食料+1。
また、封建制度からfaith.png信仰力+1、公衆衛生からhouse.png住宅+1、プロスポーツからfood.png食料+1のボーナス。
別の階段井戸に隣接させることはできない。
干ばつによる食料の減少を防ぐ。

gandhi.pngガンジー Edit

サッティヤーグラハ出会った宗教を創始する文明(インド自身も含む)は平和状態を保つと、
そういう文明一つ毎に、インドはターンごとにfaith.png信仰力+5のボーナスを得る。
また、他文明がガンジーとの戦闘から生まれた、戦争による疲労のペナルティが2倍になる。

設定 Edit

文明指導者難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数ver
india.pngインドgandhi.pngガンジー標準パンゲア61.0.1.501

災害の激しさ:2
蛮族なし

追加ルール:軍事ユニットの保有禁止(最初にいる戦士は即消去)防壁・兵営の建設禁止

なぜ蛮族なしなのか? Edit

蛮族ありで試してみた結果、
1.奇跡的に蛮族に遭遇しない
2.初期立地が都市国家の近くで都市国家が蛮族を排除する
3.初期立地が即座に友好的になれる他文明の近くでその文明が蛮族を排除する
のうちのどれかを満たす必要があったが、10回リセマラしても無理だったので蛮族なしで妥協。

方針 Edit

軍事力0なので最後まで土下座外交。
序盤はお金と高級資源をとにかく貢いで友好宣言を結ぶことに専念する。

目次 Edit

プレイレポ/GS/サッティヤーグラハ〜非暴力・不服従〜/part1
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • …非服従なのかな…?平和大好きマンとしては楽しみ。 -- 2020-06-22 (月) 22:13:38
  • 完全非戦プレイか。防壁あれば楽だけど防壁無しは戦線されただけで詰みそうだな -- 2020-06-23 (火) 15:46:00
  • 労働者で探索か…蛮族いないから大丈夫なはずだけど怖いな。 -- 2020-06-23 (火) 22:56:22
  • 蛮族ありで防壁は非暴力!って言ってみるのもいいと思うけどどっちが難しいだろうか -- 2020-06-28 (日) 16:11:32
  • 核は軍事ユニットに入りますか? -- 2020-06-30 (火) 21:18:36
  • 蛮族ありでの負けパターンが20ターン目あたりまでに蛮族ラッシュされて何も出来なくなることが大半だったので、防壁は間に合いませんでした。(建てても都市攻撃力が13なので意味があるかというと…) -- PUR? 2020-07-04 (土) 06:32:48
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