軍事ユニットを一切作らなくても勝てるのか?とふと頭によぎったので試してみました。
ダルマ | インドの都市に1人でも信者がいると、その宗教から信者の信仰の効果を得る。 1人でも信者のいる宗教1つにつき都市の快適性+1。 伝道師の布教力+2。 自国の交易路による宗教的圧力+100%。 |
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ヴァル | 騎乗で解禁される重騎兵ユニット。戦闘力40、移動力2。 ヴァルと隣接する敵ユニットに戦闘力-5のペナルティ(重複しない)。 |
階段井戸 | 灌漑で解禁される改善施設。平地にのみ建設可能。食料+1、住宅+1。 聖地と隣接している場合は信仰力+1、農場と隣接している場合は食料+1。 また、封建制度から信仰力+1、公衆衛生から住宅+1、プロスポーツから食料+1のボーナス。 別の階段井戸に隣接させることはできない。 干ばつによる食料の減少を防ぐ。 |
サッティヤーグラハ | 出会った宗教を創始する文明(インド自身も含む)は平和状態を保つと、 そういう文明一つ毎に、インドはターンごとに信仰力+5のボーナスを得る。 また、他文明がガンジーとの戦闘から生まれた、戦争による疲労のペナルティが2倍になる。 |
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文明 | 指導者 | 難易度 | ゲームスピード | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | ver |
インド | ガンジー | 神 | 標準 | パンゲア | 小 | 6 | 1.0.1.501 |
災害の激しさ:2
蛮族なし
追加ルール:軍事ユニットの保有禁止(最初にいる戦士は即消去)防壁・兵営の建設禁止
蛮族ありで試してみた結果、
1.奇跡的に蛮族に遭遇しない
2.初期立地が都市国家の近くで都市国家が蛮族を排除する
3.初期立地が即座に友好的になれる他文明の近くでその文明が蛮族を排除する
のうちのどれかを満たす必要があったが、10回リセマラしても無理だったので蛮族なしで妥協。
軍事力0なので最後まで土下座外交。
序盤はお金と高級資源をとにかく貢いで友好宣言を結ぶことに専念する。
プレイレポ/GS/サッティヤーグラハ〜非暴力・不服従〜/part1
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