#author("2020-12-11T02:09:19+09:00","","")
[[プレイレポ/GS]]

今回は旧最強文明だったが色々あってナーフされたオーストラリアで科学勝利をやっていこうと思う

**文明 [#w350303a]

*&ref(アイコン/文明/australia.png,nolink);オーストラリア (DLC) [#a895e428]

||700|200|c
|~固有能力|>|''地球の裏側''&br;沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3。&br;牧草地が文化爆弾を発動させる。&br;キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3。|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/digger.png,nolink);''ディガー''&br;歩兵より近接戦闘力がわずかに高い(ディガー&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);72 歩兵&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);70)&br;沿岸タイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;中立か他国の領土での戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,nolink,32x32);歩兵|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,nolink);''アウトバックステーション''&br;ギルドで解禁される改善施設&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力がさらに増加する&br;砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png,nolink);&size(20){ジョン・カーティン};&br;&br;''文明の砦''&br;(無印・RaF) 過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%&br;(GS) 過去10ターンの間に宣戦を布告された場合や都市を解放した場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%&br;

**解説 [#k1bf34f5]



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