残すところ外交勝利のみとなりました。GSで新たに追加された勝利条件ですが、中々機会がないと思います。
だからといって、やらないわけにはいきません。というわけで、頑張りました。
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【制覇】アレクサンドロス大王のアハ体験
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【外交】テディ・ルーズベルト・ラウンジ←現在のレポ
アメリカ
建国の祖父 | 現在の政府の外交政策スロットの一つがワイルドカードスロットに変化する。 政府のワイルドカードスロット1つにつきターンごとの外交的支持+1 |
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P-51マスタング | 戦闘機の代替。戦闘力は戦闘機よりも5高く、戦闘機と戦闘する時に更に戦闘力+5。 航続距離は戦闘機よりも2長く、経験値の獲得速度に+50%のボーナス。 |
映画スタジオ | 放送センターの代替。元の効果に加え、建てた都市から近代入りの他文明への観光力が2倍になる。 |
テディ・ルーズベルト
ルーズベルト理論 | 自文明の首都と同じ大陸に配置されているユニットの戦闘力+5。 国立公園が存在する都市の全タイルのアピール+1。 | |
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ラフライダー | ライフリングで解禁される重騎兵ユニット。戦闘力67、移動力5。維持費は非常に低い(2)。 首都のある大陸で敵を倒すと敵戦闘力の50%の文化力ボーナス。丘陵で戦闘する時に戦闘力+10。 |
同じ大陸に配置されている相手に対しての戦闘力ボーナスをフル活用して、優位を築いていきます。+5は難易度「神」の戦闘力補正値-4を打ち消してくれるので対等に殴り合うことができます。初期ラッシュに最適な文明と言えますね。
ワイルドカードスロット数の外交的支持が古典の時代から得られるので、序盤から外交勝利ポイントを蓄積しやすいのが魅力です。
ゲームの最序盤から隣国にラッシュを仕掛け、広大な領土を獲得することを目標にします。その後は広い土地を活かして国力を伸ばし、必要な勝利条件を満たせるように立ち回っていきます。
議会で不定期に開催されるコンペに参加するには、なるべく早い段階から多くの文明と接触しておく必要があります。航海術の取得は優先したいですね。
外交勝利に必要な遺産をしっかりと狙っていきます。マハーボーディー寺院で+2、ポタラ宮で+1、自由の女神で+4。勝利するためには票数18を集めた状態で投票に持ち込めれば良いです。
難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプは大陸です。
災害の激しさはデフォルトを少し増やして3となります。
バージョンは1.0.0.341です。
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