プレイレポ/GS/ テディ・ルーズベルト・ラウンジ Edit

はじめに Edit

残すところ外交勝利のみとなりました。GSで新たに追加された勝利条件ですが、中々機会がないと思います。

だからといって、やらないわけにはいきません。というわけで、頑張りました。

連載 Edit

【文化】ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル
【宗教】クペのマオリ宗教を、君に
【制覇】アレクサンドロス大王のアハ体験
【科学】北条時宗はニューフロンティア・パスに備えるようです
【外交】テディ・ルーズベルト・ラウンジ←現在のレポ

使用する文明の所感 Edit

america.pngアメリカ

建国の祖父現在の政府の外交政策スロットの一つがワイルドカードスロットに変化する。
政府のワイルドカードスロット1つにつきターンごとのdiplomatic_favor.png外交的支持+1
P-51マスタング戦闘機の代替。strength.png戦闘力は戦闘機よりも5高く、戦闘機と戦闘する時に更にstrength.png戦闘力+5。
range.png航続距離は戦闘機よりも2長く、経験値の獲得速度に+50%のボーナス。
映画スタジオ放送センターの代替。元の効果に加え、建てた都市から近代入りの他文明へのtourism.png観光力が2倍になる。

teddy.pngテディ・ルーズベルト

ルーズベルト理論自文明のcapital.png首都と同じ大陸に配置されているユニットのstrength.png戦闘力+5。
国立公園が存在する都市の全タイルのアピール+1。
ラフライダーライフリングで解禁される重騎兵ユニット。strength.png戦闘力67、move.png移動力5。維持費は非常に低い(gold.png2)。
capital.png首都のある大陸で敵を倒すと敵strength.png戦闘力の50%のculture.png文化力ボーナス。丘陵で戦闘する時にstrength.png戦闘力+10。

同じ大陸に配置されている相手に対しての戦闘力ボーナスをフル活用して、優位を築いていきます。+5は難易度「神」の戦闘力補正値-4を打ち消してくれるので対等に殴り合うことができます。初期ラッシュに最適な文明と言えますね。

ワイルドカードスロット数の外交的支持が古典の時代から得られるので、序盤から外交勝利ポイントを蓄積しやすいのが魅力です。

戦略と方針 Edit

ゲームの最序盤から隣国にラッシュを仕掛け、広大な領土を獲得することを目標にします。その後は広い土地を活かして国力を伸ばし、必要な勝利条件を満たせるように立ち回っていきます。

議会で不定期に開催されるコンペに参加するには、なるべく早い段階から多くの文明と接触しておく必要があります。航海術の取得は優先したいですね。

外交勝利に必要な遺産をしっかりと狙っていきます。マハーボーディー寺院で+2、ポタラ宮で+1、自由の女神で+4。勝利するためには票数18を集めた状態で投票に持ち込めれば良いです。

マップ・難易度設定 Edit

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数災害の激しさver
america.pngアメリカ標準大陸標準831.0.0.341

難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプは大陸です。
災害の激しさはデフォルトを少し増やして3となります。
バージョンは1.0.0.341です。

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