プレイレポ/GS/ クペのマオリ宗教を、君に Edit

はじめに Edit

皆様お久しぶりです。急遽できた休みを利用して、再びCivilization 6 Gathering Stormの世界を堪能していきます。
前回のプレイレポのプレイスタイルを踏襲しながら、他の勝利条件を狙っていきます。

使用する文明の所感 Edit

maori.pngマオリ

マナ帆走術と造船の技術を得た状態でゲームをスタートする。
最初から外洋タイルを通行可能、出航したユニットの移動力+2
改善されていない森、熱帯雨林タイルのproduction.png生産力+1、自然保護の研究後は+2
漁船からfood.png食料+1、漁船の完成時に文化爆弾が発生する。
資源の収穫とgreat_writer.png大著述家の獲得ができない。
マラエ円形闘技場の代替
この都市の文化圏で、通行可能な特徴か自然遺産があるタイルからculture.png文化力+1、faith.png信仰力+1
航空技術の研究後はこの都市圏内の特徴があるタイルからtourism.png観光力+2
維持費が不要だが傑作スロットがない。
トア剣士の代替、建築学で解禁される。
生産、アップグレードに鉄が不要。
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5
固有の要塞、パーを建設できる。
パートアによって改善される固有の要塞、丘陵にのみ建設可能。
このタイルではstrength.png防御力+4となり、自動的に2ターン分の防御態勢ボーナスを得る。
マオリのユニットは、このタイルで他の行動をしていても回復する。

kupe.pngクペ

クペの航海外洋でゲームを開始する。
最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットとpeople.png人口+1
宮殿からhouse.png住宅+3、facility.png快適性+1
最初の都市を建設するまで、毎ターンscience.png科学力+2、culture.png文化力+2

GSで追加されたクペ。海上スタートなので先の展開へのロマンがある文明。
普段は10Tくらいは開拓者と戦士を動かして、周辺立地を確かめたりして良い場所へ首都を建設します。
未改善タイルから得られるボーナスが強力で、序盤から安定させやすいですね。

中盤以降はUBマラエの恩恵を存分に受けられるため、内政力も抜群。
他の文明には無い魅力をうまく活かして、勝利を目指せます。

戦略と方針 Edit

宗教勝利に必要なのは、社会制度を進めるための文化力、宗教布教のための信仰力、そして外洋へ出るための科学力。
クペは文明固有の能力で、最初から外洋へ出ることが可能です。つまり科学ツリーは適当でも良い(良くない)!?

さらに固有UBマラエからは文化力と信仰力の両方が同時に得られてしまう・・・
文明特性でタイルから得られる出力も最序盤から高い。
水上を進めばユニットの移動力もUP。
もしかしたら、マオリは宗教プレイにて最強なのかもしれない・・・

そういった着想からプレイしていきます。

マップ・難易度設定 Edit

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数災害の激しさver
maori.pngマオリ標準フラクタル標準831.0.0.341

難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプはフラクタルです。
災害の激しさはデフォルトを少し増やして3となります。
バージョンは1.0.0.341です。

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