皆様お久しぶりです。急遽できた休みを利用して、再びCivilization 6 Gathering Stormの世界を堪能していきます。
前回のプレイレポのプレイスタイルを踏襲しながら、他の勝利条件を狙っていきます。
マオリ
マナ | 帆走術と造船の技術を得た状態でゲームをスタートする。 最初から外洋タイルを通行可能、出航したユニットの移動力+2 改善されていない森、熱帯雨林タイルの生産力+1、自然保護の研究後は+2 漁船から食料+1、漁船の完成時に文化爆弾が発生する。 資源の収穫と大著述家の獲得ができない。 |
---|---|
マラエ | 円形闘技場の代替 この都市の文化圏で、通行可能な特徴か自然遺産があるタイルから文化力+1、信仰力+1 航空技術の研究後はこの都市圏内の特徴があるタイルから観光力+2 維持費が不要だが傑作スロットがない。 |
トア | 剣士の代替、建築学で解禁される。 生産、アップグレードに鉄が不要。 隣接する敵ユニットの戦闘力-5 固有の要塞、パーを建設できる。 |
パー | トアによって改善される固有の要塞、丘陵にのみ建設可能。 このタイルでは防御力+4となり、自動的に2ターン分の防御態勢ボーナスを得る。 マオリのユニットは、このタイルで他の行動をしていても回復する。 |
クペ
クペの航海 | 外洋でゲームを開始する。 最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと人口+1 宮殿から住宅+3、快適性+1 最初の都市を建設するまで、毎ターン科学力+2、文化力+2 |
---|
GSで追加されたクペ。海上スタートなので先の展開へのロマンがある文明。
普段は10Tくらいは開拓者と戦士を動かして、周辺立地を確かめたりして良い場所へ首都を建設します。
未改善タイルから得られるボーナスが強力で、序盤から安定させやすいですね。
中盤以降はUBマラエの恩恵を存分に受けられるため、内政力も抜群。
他の文明には無い魅力をうまく活かして、勝利を目指せます。
宗教勝利に必要なのは、社会制度を進めるための文化力、宗教布教のための信仰力、そして外洋へ出るための科学力。
クペは文明固有の能力で、最初から外洋へ出ることが可能です。つまり科学ツリーは適当でも良い(良くない)!?
さらに固有UBマラエからは文化力と信仰力の両方が同時に得られてしまう・・・
文明特性でタイルから得られる出力も最序盤から高い。
水上を進めばユニットの移動力もUP。
もしかしたら、マオリは宗教プレイにて最強なのかもしれない・・・
そういった着想からプレイしていきます。
難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプはフラクタルです。
災害の激しさはデフォルトを少し増やして3となります。
バージョンは1.0.0.341です。
コメントはありません。 Comments/プレイレポ/GS/ クペのマオリ宗教を、君に?