#author("2020-05-16T19:59:37+09:00","","") *プレイレポ/GS/ アレクサンドロス大王のアハ体験 [#bfc0b8bf] #contents **はじめに [#r95113c2] まだまだCiv6の夜のない日々は終わりません。本当に楽しいゲームですね、飽きません。 今までのプレイレポでは、全く戦争をせずにやってきたので、今回はガッツリとやってみたい、ということで頑張りました。 **連載 [#n902a5a2] [[ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル>プレイレポ/GS/ ペドロ2世の邪悪なカーニヴァル]] [[クペのマオリ宗教を、君に>プレイレポ/GS/ クペのマオリ宗教を、君に]] [[アレクサンドロス大王のアハ体験>プレイレポ/GS/ アレクサンドロス大王のアハ体験]]←現在のレポ [[北条時宗はニューフロンティア・パスに備えるようです>プレイレポ/GS/ 北条時宗はニューフロンティア・パスに備えるようです]] [[テディ・ルーズベルト・ラウンジ>プレイレポ/GS/ テディ・ルーズベルト・ラウンジ]] **使用する文明の所感 [#yeb2baaf] &ref(アイコン/文明/macedon.png,nolink);マケドニア |~ヘレニズム|都市を征服した時、都市に兵営かキャンパスが存在すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが発生する。&br;また、都市に聖地か劇場広場が存在すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓が発生する。| |~ヒュパスピスタイ|剣士の代替。戦闘力は剣士と同じ。&br;区域に戦闘を仕掛けた場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力に+5のボーナス。&br;防御時、このユニットからのサポートボーナスが2倍になる。| |~バシリコイ・パイデス|兵舎の代替。経験値ボーナスはヘタイロイに対しても有効。&br;この都市が軍事ユニットを生産する時に、使用された生産力の25%と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を産出する。資源の貯蓄量上限がさらに+10| &ref(アイコン/指導者/alexander.png,nolink);アレクサンドロス3世 |~世界の果てを目指して|>|戦争中、自文明は戦争による疲労のペナルティを無視する。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する。| |~ヘタイロイ|>|騎乗兵の代替。能力は騎乗兵と同じ(但し重騎兵扱い)。&br;大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。敵ユニットを倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+5。&br;生産された時に無償の昇進を一つ獲得する。| DLCでの追加文明。特性のすべてが戦争向け。 ヘレニズムの特性を活かすには、都市がある程度育ってないといけないので初期ラッシュには不向きそう。 ただ、仕掛けるタイミングが遅すぎても天啓やひらめきのブーストが活きない。 アレクサンドロス3世の特性で疲労のペナルティ無視は超強力。 ヒュパスピスタイとヘタイロイは・・・兵科が活かしにくいなぁ。今回騎士ラッシュはしません。 バシリコイ・パイデスも科学力の算出はあまり当てにできない。 **戦略と方針 [#da242ac1] 今回は制覇勝利の決め打ちです。 色々と戦争してみて、筆者が好きなのは射石砲を起点としたラッシュです。 中盤までにしっかりと自力で内政、外交の関係づくりをして、その後はヘレニズムのアハ体験を当てにしていきます。 陸海空軍をバランス良く使っていきたいので、マップは大陸でやります。 マップの端が氷で閉ざされていて航行不能だったりするので、都市出しの位置や探索が重要です。 生産の都合をつけるなど、内政力も試させるなと感じました。 **マップ・難易度設定 [#jb502bdc] |文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|災害の激しさ|ver| |&ref(アイコン/文明/macedon.png);マケドニア|神|標準|大陸|標準|8|3|1.0.0.341| 難易度は神、ターンと大きさは標準でマップタイプは大陸です。 災害の激しさはデフォルトを少し増やして3となります。 バージョンは1.0.0.341です。 **目次 [#e28922c0] #ls2 *コメント [#lda681c5] #pcomment(,10,reply)